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棋子介紹
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1 t, `, F# H. l. \王(King)[size=+0]可向任何方向走一格,包括 斜走。如圖中所示,王可以走到紫色點的方格中。
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5 C& h5 M$ ~, _' L0 m' C; L1 E車(Rook)可以橫著走或直著走,格數不限,但不能越過其他棋子。圖中的車可以移到任何線上的方格上,但不能有任何棋子檔著。
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; d7 ^# i/ ^& w相(Bishop)[size=+0]車的斜線版。斜線行走,格數不限,但不可以跳過其它棋子。如圖中所示,相可以走到線上任何一格 ,但路上不能有棋子檔著。
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皇后(Queen)相和車的合體。可以不限格數橫、直、 斜走,但不能越過其他棋子。
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馬(Knight)可以從 2 格乘 3 格長方形的一角,走到對角 的一格,跟象棋的「馬行日」差不多。與其他棋子不同的是,馬可以跳過其他棋子(自己或對方的皆可),沒有象棋「跘馬腳」之限制。如圖中所示,馬可以移到有紫色點的方格上。
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兵(Pawn)一開始可以向前走一或兩步,但不能越過其他棋子。當兵離開了起步的方格以後,每次只能走一步。圖中用圓點標誌著的便是兵的步法。(兵還有其他特別走法,下面會再介紹。)
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吃棋、易位和兵升級吃棋[size=+0]王、馬、相、車及後如按照自己的移動方式,移動至由對手棋子佔據的方格上,那就可以把對手的棋拿走,把已方移動到那一格的棋放在該格,這就叫吃棋。當吃掉對方棋子後,便會停下。
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在圖中,白馬可吃黑車,白相可吃黑後,白車可吃黑相,白王可吃黑馬。
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兵是唯一移動和吃棋方法不同的棋子。它不能吃掉在它前一格的棋子,但可以吃掉斜前方一格的棋子。
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! t2 j( b! _( D/ y0 y7 `* o5 h) B如圖中所示,白兵可吃黑車,黑兵可吃白馬或白車。
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兵吃兵有一種特別的吃法。情形如下:
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一、對手的兵從開始位置向前走兩步 。
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二、如果剛剛經過了己方兵所控制的格子,那麼可以把己方兵放在該格上,然後把敵兵拿走。此稱為「吃過路兵」(法文為「
en passant」)。
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5 ^2 m( `5 r/ A' I _0 ^情形就好像敵兵急不及待地衝前,而你的兵就惡作劇地在中途跘倒它。注意,只可在對手剛剛走完這步才可吃過路兵,以後如此吃法則是違規。
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王車易位(Castle)每名弈者在每局中可以有一次「易位」之著,這是王及其中一車的特別走法。王先向著車移動兩格,然後移動角位的車,越過王,放在越過王后的第一格。跟王那面的車易位叫「短易位」或「王翼易位」,跟後那面的車易位叫「長易位」或「後翼易位」。如圖,白方在短易位,黑方在長易位。
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) o( x D- ?% q! e) H要正確地走「易位」,必須有以下條件:一、王車之間必須全是空格;二、兩隻棋子從來沒有移動過;三、王不可以正被攻擊(將軍);易位後,兩隻棋子所處的位置,不可以是正被攻擊的。根據規定,在比賽中易位,必須先碰王,再碰車。
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兵升級 當士兵移至對方最後一排時,它可以選擇升級為馬、相、車或後。弈者通常會選擇升為後,因為它是威力最強的棋子,所以一方在棋盤上有時可以有兩隻或以上的後。
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勝、負、和勝負當一方吃掉王時,弈者便會輸棋,所以雙方都必須不惜一切保護王。 當有一隻棋子威脅著王,那隻王便是被「將」,弈者必須立即行動保護王。事實上,王受到攻擊而不去制止是不合規定的。拯救王的方法有三種:
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• 把王移到安全的方格上。
7 j: K5 H: y; `: z9 Z• 在王與攻擊者之間放置棋子,斬斷攻擊路線(對於馬無效)。
# B( Y' N3 {) [" g* t3 M. o7 L• 吃掉攻擊者。
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+ |/ Q& a9 t; O如果以上的方法都除不掉攻擊,王已被將死,棋局亦告結束。以下圖片示範了後、車、馬、相和兵殺死敵王的例子:
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後成殺
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車成殺
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- C5 K( u9 q- p% Y2 z# r0 S馬成殺
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2 t5 Z5 c- y" @) q" ~0 t" ]相成殺
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4 ]) H# `. Z j此外,在計時的棋賽內,超時一方也判負。
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+ J; I2 Z3 m4 e! y* |7 j和棋在西洋棋內,無子可動(Stalemate)屬和棋。如下圖輪到黑方,黑王就不能走動:
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其他和棋情況包括:
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9 v1 \0 L+ M* u1 U9 P( Y; v• 三次重覆:如果同一個玩家在一個位置重覆走了三次,該局便打成平手。
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+ z) ]8 w/ O1 N% _2 Y; C• 棋不成殺:以下情況為子少不成殺:
1 v* j% B$ T; F6 D3 e (一)只剩二王
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(二)其中一方只有一或雙馬
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3 p* S. z) k, k8 n• 雙方協議: 雙方可以在任何時間達成協議,打成平手。
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