雙方同樣各取OX輪流對下
0 H! M4 D% z! y: U勝敗條件為
/ G K/ [4 l5 r; l6 q4 |0 ~1.三子連成一線者落敗
, [% Y: F: L+ b0 n4 O8 @
或
% u+ F2 C* D2 x( C2.四子連成一線者得勝
, j9 V/ r4 c( R+ `' |6 Q0 J3 s' J% B2 k+ T( i8 r* k7 `' T3 l
這種棋最主要的精華就在於,
, N5 J% ^+ F; x+ T6 C2 D
下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
; S9 b! e; h" I" A同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
; d# _/ J2 v; Q7 P- J: e
另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =
- e9 F/ n9 a( {$ E6 U
絕對不會有和局的情況也是特色之一,
. d2 g2 r0 _& h& L! ?8 y) P
而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲
X2 D; d( C# f3 [9 I7 Q3 C
3 @6 C: u A& b: r- i4 m8 r: u
*弱點舉例來說:
5 g0 O# x3 I+ E" J2 N8 d5 O/ _ X
0 ?- X5 \2 l* q* B0 |; d
O OO
0 G7 S- a/ }* G' m5 p
X
! A; u( l/ U. ?2 M3 l
% h2 ^. y1 x) b, S% l b6 L* r, R
O方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝
+ [' m7 R, @" k& n0 E
但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
+ [- J% d0 b$ m# n- y
所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了
% l& c& K3 l2 ^5 Z- g7 ?
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