3 F+ Y/ K( @3 S& U3 }0 b- l棋子介紹
( f; w# ?, b: A5 ^+ x, Q3 Q, g& z, j- J" S+ s! Z
王(King)[size=+0]可向任何方向走一格,包括 斜走。如圖中所示,王可以走到紫色點的方格中。
5 [+ L- h( l$ W2 T
- |7 G, y9 [# W- w- F: _! Z2 v
3 m( U0 M8 p4 g9 p. A8 y: N
5 ~# N4 [/ o$ d* a1 r3 d5 r0 d
車(Rook)可以橫著走或直著走,格數不限,但不能越過其他棋子。圖中的車可以移到任何線上的方格上,但不能有任何棋子檔著。
7 r; W X3 D5 m7 p% s
" u: _6 j6 m1 J5 q. y! n3 ^. B
8 Z9 y. s0 p( ?/ Z
+ {& |. v! y v- l相(Bishop)[size=+0]車的斜線版。斜線行走,格數不限,但不可以跳過其它棋子。如圖中所示,相可以走到線上任何一格 ,但路上不能有棋子檔著。
! A1 {7 [+ W9 p9 v, q8 r
1 a4 D# x% w7 G9 o
6 O# P# H* L5 f6 C$ q

皇后(Queen)相和車的合體。可以不限格數橫、直、 斜走,但不能越過其他棋子。
- C& y3 d W* ~# v0 P0 v/ y
8 j! N. ]! U& n
4 R) R3 c$ o2 T1 v4 U( z' ]- V
8 [( U* ?. t5 ^$ W& P5 l" U( h
馬(Knight)可以從 2 格乘 3 格長方形的一角,走到對角 的一格,跟象棋的「馬行日」差不多。與其他棋子不同的是,馬可以跳過其他棋子(自己或對方的皆可),沒有象棋「跘馬腳」之限制。如圖中所示,馬可以移到有紫色點的方格上。
7 e, V0 o2 T' t0 `# m. j/ i
, e& G7 L7 l# W! k2 z+ K" _1 l! B ' q0 h# r0 R, s! y1 }: L1 C4 m
: T; J$ t! V5 p; T
兵(Pawn)一開始可以向前走一或兩步,但不能越過其他棋子。當兵離開了起步的方格以後,每次只能走一步。圖中用圓點標誌著的便是兵的步法。(兵還有其他特別走法,下面會再介紹。)
% j- ]( T& D' }+ k
, ~, B9 l, K! @0 q+ G0 Z' q! ?6 \! V- v# s0 r/ W! R8 D+ u( s2 s
吃棋、易位和兵升級吃棋[size=+0]王、馬、相、車及後如按照自己的移動方式,移動至由對手棋子佔據的方格上,那就可以把對手的棋拿走,把已方移動到那一格的棋放在該格,這就叫吃棋。當吃掉對方棋子後,便會停下。
* f5 `/ b! Z$ n4 d8 E6 b: c5 t6 e- s; O% R& x: l
在圖中,白馬可吃黑車,白相可吃黑後,白車可吃黑相,白王可吃黑馬。
+ w4 N( @6 U9 n c. H! Q& o
* t7 |; F& Y& u! w 5 v' U' f3 B) d( W' c+ A w
兵是唯一移動和吃棋方法不同的棋子。它不能吃掉在它前一格的棋子,但可以吃掉斜前方一格的棋子。
% r( a0 y# ?0 _: S
' f' |) I5 `. Q4 B* k k+ {如圖中所示,白兵可吃黑車,黑兵可吃白馬或白車。
4 L% x8 w" V% e! C. R# F
) [$ g$ A( S% e d H5 N
/ E3 \+ w$ v* k& w: ^0 [兵吃兵有一種特別的吃法。情形如下:
1 w6 X0 v# W! ]' s' |& C
( Y1 v) @6 v* l3 n* x9 f一、對手的兵從開始位置向前走兩步 。
: W4 m8 F+ p, Q" s: f1 h
二、如果剛剛經過了己方兵所控制的格子,那麼可以把己方兵放在該格上,然後把敵兵拿走。此稱為「吃過路兵」(法文為「
en passant」)。
- F R1 p) B! ?' `* j5 e

[size=+0]
( a: F, z7 d: K! V' C
& K* T4 b! U6 C+ O( a+ A9 b9 p
情形就好像敵兵急不及待地衝前,而你的兵就惡作劇地在中途跘倒它。注意,只可在對手剛剛走完這步才可吃過路兵,以後如此吃法則是違規。
# `, v4 A! V. N$ D0 v1 x
! ?( Y" [' y7 e B5 M" L; r* j王車易位(Castle)每名弈者在每局中可以有一次「易位」之著,這是王及其中一車的特別走法。王先向著車移動兩格,然後移動角位的車,越過王,放在越過王后的第一格。跟王那面的車易位叫「短易位」或「王翼易位」,跟後那面的車易位叫「長易位」或「後翼易位」。如圖,白方在短易位,黑方在長易位。
3 K* `2 l7 k0 w' u+ U
' `; {9 G* m. x! E! @
5 _0 |3 u6 f. `8 L9 q! m: b) t
要正確地走「易位」,必須有以下條件:一、王車之間必須全是空格;二、兩隻棋子從來沒有移動過;三、王不可以正被攻擊(將軍);易位後,兩隻棋子所處的位置,不可以是正被攻擊的。根據規定,在比賽中易位,必須先碰王,再碰車。
+ i: m3 C5 _$ y6 G% |
+ N6 F' o# y+ l, O- m兵升級 當士兵移至對方最後一排時,它可以選擇升級為馬、相、車或後。弈者通常會選擇升為後,因為它是威力最強的棋子,所以一方在棋盤上有時可以有兩隻或以上的後。
4 n2 F6 G9 e; |' ]) a4 s/ l" O
勝、負、和勝負當一方吃掉王時,弈者便會輸棋,所以雙方都必須不惜一切保護王。 當有一隻棋子威脅著王,那隻王便是被「將」,弈者必須立即行動保護王。事實上,王受到攻擊而不去制止是不合規定的。拯救王的方法有三種:
9 o* X; _$ M' I" y7 O
. y8 ~' G: E4 }( T• 把王移到安全的方格上。
2 N0 p% z* ]! X0 x3 p- e; `
• 在王與攻擊者之間放置棋子,斬斷攻擊路線(對於馬無效)。
0 P: E. z+ w9 @( P
• 吃掉攻擊者。
, V6 C9 K% G3 ^
3 S& M% {; o1 T Z如果以上的方法都除不掉攻擊,王已被將死,棋局亦告結束。以下圖片示範了後、車、馬、相和兵殺死敵王的例子:
4 k" X3 i. A6 a/ H8 a3 D
後成殺
) E+ q8 ?, l k: W; d2 R7 J
' D1 s2 S3 Y. ^* v- S車成殺
) K7 ^, W' B( c/ W1 X, U
7 g- K( [% D; ^& n馬成殺
& f+ M% j7 V6 \: Z! L
7 F4 Q9 U: ~ B, D2 x1 V! l. b相成殺
# y% D- a5 \, J2 I0 s5 J2 ]
1 H b' ~- a; ^0 y; Q* _6 s' W
' z/ n- P8 }- t/ k) t; C
- t) H3 B- o! y$ B* S) V
此外,在計時的棋賽內,超時一方也判負。
* b$ v2 S# A3 x
: d# C: _6 V3 J- z: y% F4 g7 b和棋在西洋棋內,無子可動(Stalemate)屬和棋。如下圖輪到黑方,黑王就不能走動:
( l- S/ e4 r" w' x4 v) z! V
O0 c2 Y9 \' n
其他和棋情況包括:
& I, v3 |0 s: [- C7 H& w( v' Z: f3 a
% p6 [$ {4 u6 K% h0 A
• 三次重覆:如果同一個玩家在一個位置重覆走了三次,該局便打成平手。
( g& V4 X: k! z2 {6 G( W ?. \9 X/ k4 N& A2 `1 J% K
• 棋不成殺:以下情況為子少不成殺:
! H3 r' [" f0 z+ L( T$ v4 v7 c s
(一)只剩二王
1 k C# u4 P5 a5 r) I( P
(二)其中一方只有一或雙馬
p; ~7 w# J2 H7 r6 D
(三)其中一方只有一相
! M+ T3 T( k: W0 G# b. d
@' n. ^- o0 x3 Z; s5 I
• 雙方協議: 雙方可以在任何時間達成協議,打成平手。
3 [5 l/ M- }) j y
0 w) l& _* `8 q