進行遊戲』
7 \, b* m7 e% ]) l2 x/ k
; A r. Y% n! S* K$ W0 Y5 N由1P先下,按下『點將令牌』或『空白鍵』,會出現小棋盤供玩家調兵遣將,明棋玩法是先翻棋後再決定放在何處,所以玩家先選擇蓋住的棋子,按滑鼠左鍵翻開後,再將所翻開的棋子放到有利的位置。如果玩家不想翻棋子,可以再按『點將令牌』或『空白鍵』取消動作。玩家要移動、吃子時,先按滑鼠左鍵選擇自己要動作的棋子,然後選擇要移動的位置或要吃的棋子再按一次滑鼠左鍵,如果符合該棋子的走法定義,就可以進行動作。
2 H6 S8 d& F% [- T, Z" v* _8 }& O8 J
[走法定義]---(紅黑棋相同規定)
6 T: ~$ Y* s$ v8 d5 ]
! r2 [2 E# s% U
將、帥 → 單格,橫或縱向,除卒 、兵外皆可吃。
" r/ L3 ~& o2 e9 ^0 y. K8 C士、仕 → 單格,橫或縱向,除將 、帥外皆可吃。
$ G7 M5 h6 d/ V象、相 → 單格,橫或縱向,可吃象 、相、車 、車、馬、 傌、包 、炮、卒 、兵。
0 p. r4 w0 i! J2 G3 A- d# ]車、車 → 單格,橫或縱向,可吃車 、車、馬、 傌、包 、炮、卒 、兵。
% |& f4 a4 U( y4 U+ z7 `! w馬、傌 → 單格,橫或縱向,可吃馬 、 傌、包 、炮、卒 、兵。
; L7 ~9 T$ Y' g/ b# C) {8 k
包、炮 → 單格,橫或縱向,但吃子須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子 ,通吃。
. p& b2 Y6 `$ o. @" \ S( a卒、兵 → 單格,橫或縱向,可吃將 、帥、卒 、兵。
7 e+ R! s: W1 Y0 T+ e
+ ?# \" E r; g6 o. V
[ 玩家棋子顏色]
0 W2 t1 l9 j& R: H由1P所翻出的第一張棋子決定雙方的棋子之顏色。
& Q v4 r- E" `5 X/ G
" Q) n# s( ^) R! G) U
[ 累計空步 ]
* g6 f4 K6 Q& O! \! }只移動未吃棋子即稱『空步』,為避免無限期追棋,空步累計至50步時此局即以『和局』判定結束。
~" |: }. I' H: i4 }2 K; @" Q3 J8 Y0 ]1 F
[ 長 捉 ]
, N: D' d! i4 h: B0 o
玩家連續追某一張對手的棋子達 5 次時,則形成長捉局面,此時玩家不可再追該張棋。
. c9 b* ]) [, B' P" U8 |) @1 N9 }) ?8 A; K/ K. Z
[ 思考時間]
( H6 J8 Z$ @) d
玩家每步棋的思考時間由開局者設定,若思考時間用盡,則都會視為對手獲勝,玩家務必小心。
8 I" @/ x0 h3 E% a
" f. z/ b8 X$ ?* e4 l8 `# y
[ 投 降 ]
' c) Z8 J3 k" o1 o0 t! \
當您覺得大勢已去時,可放棄此局由對手獲勝。
) T2 j9 H6 ^0 X- j) L" @) q4 N6 k
7 g1 _% ^& p3 G/ y6 V& V5 k: z; n