『進行遊戲』
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1.棋盤:
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參加遊戲的每方棋盤稱軍區,各軍區上有30個停泊點,其中二個大本營,供放置軍旗用;五個行營,位於行營內的棋子不會遭受攻擊 。
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3 O; M/ Y# ?8 G q. d1 r7 O2.棋子:
$ E: D# ]$ J* U, x5 n$ F每方在遊戲開始時各有軍旗1、地雷3、飛彈2、司令1、軍長1、師長2、旅長2、團長2、營長2、連長3、排長3、工兵3,共25枚棋子。
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- h+ f* S K! i9 B: o* R2 [3.佈局限制:
7 S' u' t9 e- }( H. A軍旗必須放在一個大本營內,行營不可放棋子。
" I: w) ]/ v" X1 B! q地雷只能安放在後兩排。
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飛彈不能放在第一排。
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2 G* B5 q/ H" \4 q9 ]$ w大本營 軍旗需置於兩個大本營之一。
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行營 棋子置於五個行營中時,對方的棋子不得攻擊。
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兵站 棋子置於兵站時,對手可以攻擊。
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鐵軌 棋子可在鐵軌上橫移或直移,不限步數,亦可直接攻擊對手的棋子。
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行軍線 須沿著移動線行進,一次一步。
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$ I5 U2 {6 [# C& o4.勝利條件:
2 H8 O0 C: V; w0 W一方的軍旗被敵方奪取或無子可以移動時。
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註:任何一個軍階都可以奪軍旗,只有司令不能奪軍旗。
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5.和局條件:
9 [8 N1 j. D" r3 k3 K) Y' p d棋局中間可以提議和棋,全部玩家同意則和棋,此局無勝負。(一但按和局即不可取消)
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5 ]; n' l6 ~. G% Z! b/ q6.行走規則:
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◆向各方輪流行棋。
& R- X" p/ F( |: X Z; }5 @◆在鐵路線上的棋子可以不限步數走動。
+ w6 w' v- S: P. q8 v- j- D◆司令部中的棋子不能移動。
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◆地雷不能移動。
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◆行營只有在空置的時候才允許進入。
% E3 e9 E( E/ v$ K; o! [; j◆中間點和行營的棋子只能移動一步。
2 E0 w+ W# A: N◆在鐵道線上移動不能越過障礙。
: s+ }6 a x. {4 t, v+ b4 Y+ M◆每個停泊點同時最多允許一個棋子停泊,如一個棋子進入一個已經由敵方棋子佔據的停泊點,則雙方需要比較棋子大小,較大的棋子留在停泊點,較小的棋子則“死亡”,從棋盤上移去,如相等則同時移去。
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7.棋子大小比較:
; k o& y. V5 y1 ?7 W' h5 f司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵。
4 e4 ?' i2 o, N2 J9 \/ `小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡。
+ v! x+ t# T, p! f! {地雷除小於工兵外,大於所有其他棋子。
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飛彈與任何棋子同等大小。
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司令死後,軍旗便會顯現。
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8.如何佈局:
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在作戰開始前,棋盤上只有您一方的棋子,系統會提供您一個參考陣型,此時,您可以直接用滑鼠點選需要交換位置的棋子,佈署陣型,或按「載入陣」,採用已存檔的陣型。排兵布陣結束,按下[確定]按鈕,您的大軍就推進到了對方的棋盤上,等對方也按下[確定]按鈕後,戰爭就開始了。
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" Q; \2 }; {) o2 `, }! m佈陣時注意,飛彈不能放在第一排;地雷只能放在最後兩排;軍旗只能放在大本營;行營�堣ㄞ鄔韙l。
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9.作戰:
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至於“軍旗”,則是雙方爭奪的物件,一旦“軍旗”被對方吃掉,則本方爆炸,這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無棋可走,判定該方輸棋。
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