雙方同樣各取OX輪流對下
2 E, K0 |9 y# p/ z
勝敗條件為
- H: B3 b/ g: M$ M/ c# V% I1.三子連成一線者落敗
9 ~% r& k9 f* C# M或
: F2 N, z: N) I0 B! h
2.四子連成一線者得勝
7 }' C, e- {9 |
2 g. W; B) h. u$ [這種棋最主要的精華就在於,
! y: e( \6 o3 C0 u0 \- f: _下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
" A- {0 G! e& C5 u% s
同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
) f f" { {* ^5 T
另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =
( g; p" B! u3 ~絕對不會有和局的情況也是特色之一,
1 { B8 i. h6 w" O而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲
8 K1 c. F- f. x6 M
H: T! c5 Y; g2 |$ O
*弱點舉例來說:
; s; B0 W3 d7 C! `
X
' Q9 o2 C7 l3 u5 m' t! k9 M; y; c: vO OO
" i* _2 |) k9 f7 N+ a X
: M ^' f3 F5 _% J/ O3 W0 n) t5 H* z% R3 c% z
O方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝
- L, L9 B4 s; d- H. P- Q- G9 H但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
2 U* f# A9 P) f0 u$ R6 Q/ D所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了
* ]6 R8 ]' i0 N( V, d
- O4 B; [$ _9 ~