玩法一: 三人玩法
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每人擁有25個棋子,一開始需先佈署於自己的本營。先佈署雙方的陣,完成自己的佈署。 第三人做裁判......
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7 _+ ^0 g* Z/ U* H/ _% b0 g: \棋子數量/棋子勝負規則
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總司令(1)>軍長(1)>師長(2)>旅長(2)> 團長(2)> 營長(2)>連長(3)>排長(3)> 工兵(3)
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工兵(3)是挖地雷(3)的唯一資源,需好好使用。工兵可行走至鐵軌上任何兵站上,不一定要在同一條橫線或直線上。
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炸彈(2) 任何棋子撞到炸彈或被炸彈炸到都將與炸彈同歸於盡(地雷除外)。因此炸彈通常都用於炸對手的總司令或軍長。
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地雷(3) 佈置後不可移動。通常用於保護軍旗。地雷可以重覆使用,只有工兵可以挖得動它。
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軍旗(1) 只能佈署於兩個大本營之一,且不能移動。
( c0 y" f, v$ X) [" h4 n; b# f軍旗被取走之一方即結束遊戲。但取軍旗之棋子將不能再使用,因此盡量以小棋取軍旗。
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下棋時,雙方輪流移動的自己棋子,再移到自己想要的位置或要攻擊的棋子。
9 Q* T# Z& K% _" U. C攻擊時,公證人會判斷此役勝負,敗者將消失,只留下勝利的棋子。
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% P# ?8 n) ~& l! K/ e4 X$ P& N若為同級棋子,或其中一個棋子是炸彈,則兩個棋子都消失。棋盤上的黃框代表上一步棋,紅色的空 框則代表該棋子的起點。
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棋盤位置介紹
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大本營: 軍旗需置於兩個大本營之一
$ |3 z% ?6 F) L G行營: 棋子置於五個行營中時,對方的棋子不得攻擊(但於於行營不在鐵軌上,因此也不能進攻)
# K# c! U( n" f( D: S兵站: 棋子置於兵站時,對手可以攻擊之
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鐵軌: 棋子可在鐵軌上橫移或直移,或延著邊線移到任何空的兵站上,亦可直接攻擊對手的棋子
{+ z/ p" k5 X2 X行軍線: 不在鐵軌上的兵站或行營,必須以移動線一步一步走
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勝利條件
H( X; M$ V! M, L+ w(1) 兩人玩時:只要取走對方的軍旗即獲勝
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/ b1 x( H' Q# W4 `; m! @和局:雙方不能取勝為和局論。
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玩法二: 二人玩法(盲棋)
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將棋子覆蓋然後隨機佈置到棋盤上, 用揭開式進行對壘, 棋子勝負法按上...
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勝利方法:
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1 )任何一方將對訪棋子殺光為勝:
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2) 任何一方將對方的軍旗取得為勝(必須要將對方的三個地雷清除方可取軍旗)
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+ q2 j! u- ^' \+ r, _和局, 任何一方不能取勝則為和局論。
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