發新話題
打印

[轉貼] 研發單機遊戲 大宇資主攻國際市場

研發單機遊戲 大宇資主攻國際市場

自由時報 2022/12/15  大宇資(6111)董座凃俊光昨(14日)指出,外商幾乎拿不到中國市場遊戲版號,就連內版開放數量也有限,因此大宇資以自行研發「單機遊戲」為主,且直接走上國際舞台,自製單機產品幾乎檔檔獲利。6 H6 W6 F+ e$ A- S. Y+ |+ E& n

) H* s2 M; P1 w凃俊光表示,中國遊戲外版(境外遊戲商版號)可說是「寸草不生」,大宇資有個遊戲版號申請4年多還下不來,就算是內版(中國遊戲商版號)也很慘,日前內版開放70個遊戲版號,騰訊和網易兩大遊戲廠也只各拿到1個,所以中國遊戲也很積極出海,第一站就是台灣,讓台灣遊戲市場競爭更激烈。
/ m5 r6 q4 ^# u3 Y
# e( z2 p) m' n  [0 j為此,大宇資近年來都以研發「單機」遊戲為主,目前研發員工約200多人、共有7個團隊,以今年《女鬼橋開魂路》為例,搶在鬼門關前8月25日上市,首日銷售即開紅盤,寫下有史以來最佳成績,首發當日衝上電子遊戲數位平台Steam全球暢銷商品第二名,開賣1週突破5萬套。" `2 S. ?) O5 @& ^+ N$ I, T/ c

; y: F/ i' [5 D: y6 @5 b8 @他認為,單機遊戲是歐美主流遊戲,自製單機遊戲幾乎檔檔都獲利,至於研發費用視產品不同對象、不同市場,製作成本從3000萬元至3億元不等,只可惜研發時間都需要1年多,未來大宇資都會以單機遊戲為主,全面走向國際市場。; M6 a( s; ~/ l9 _& V! H
. B: b' W0 C4 ?; Z
凃俊光分析,以今年《大富翁11》單機遊戲代理發售後,可以看得出來單機遊戲過去主要以Steam為銷售平台,如今Switch平台的銷售量能也逐漸增長,銷售量已達2:1,未來單機遊戲市場發展潛力值得關注。8 a/ b6 h! r4 w$ P  e/ u/ Y: E7 D9 H
3 m& v9 P$ d( B5 M3 N& Y
由於第三季認列轉投資安瑞-KY(3664)虧損,導致大宇資單季出現虧損;不過,凃俊光說,第四季將認列業外收益中國地區《仙劍奇俠傳》IP約6億多元,以增資後股本8.5億元來看,每股稅後盈餘(EPS)可貢獻約7元。法人表示,增資後的大宇資今年全年EPS約近10元。

TOP

發新話題