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6 }. H7 h  A: S/ _. E1.Sunny 16 Rule ¡]¶§¥ú¤Q¤»ªk«h¡^
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2.Moony 11,8, and 5.6 Rules ¡]¤ë¥ú11¡A8©M5.6ªk«h¡^
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3.Camera Shake Rule ¡]¬Û¾÷§Ý°Êªk«h¡^
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4.Anatomical Gray Card ¡]¦ÇªOªk«h¡^: K. r8 G! o% B5 O
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5.Depth of Field Rules ¡]´º²`ªk«h¡^
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( v8 p7 Y6 a; K+ d' D# b) s7.Exposure Rules ¡]Ãn¥úªk«h¡^
" d: l" k4 E; w2 k) }¦b³B²z¼Æ½X·Ó¤ù®ÉäÖäØäÔäסAãKãLãMºÝ³Ì´¶¹Mªºªk«h¬O«OÃÒ°ª¥ú°ÏÃn¥ú·Ç½T¡A§C¥ú°ÏÀH¥L¥h¡C¥i¬O·í³B²z­t¤ùºyº¥º}⧡Aº¤º¬â©âª¯S§O¬O±m¦â­t¤ùªº®É­Ô¡A§A³Ì¦n¼WÃn¤@ÀÉ¡C
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' v. l2 t& P' c4 ]. U8 G  h& n7 z  C! @8.Quick Flash-fill Rule ¡]§Ö³t°{¥ú¿é¥Xªk«h¡^9 @0 K, X4 k9 d' ]; U7 o3 {
·í§Aªº¬Û¾÷¤£¯à¦Û°Ê¿é¥X±±¨îªº°{¥ú¿O®ÉäÒäÑäÕäÖ¡AáO¹Î¹Ï¹Ô±N°{¥ú¿Oªº·P¥ú«×³]¬°½¦±²ªº¤G³Q¡C¦pªG¹ï¥DÅé´ú¥ú¡A¾÷¨­¿ï¾Ü¥ú°é¾ãÀÉ¡A°{¥ú¿O³]¬°¦P¼Ëªº¥ú°é¡C³o¼Ë¡A·Ó¤ùªº³±¼v°Ï·|¤ñ¥DÅ骺«G«×§C¤@ÀÉ¡C" v4 }# W" X- |" }+ O# b
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9.Flash Range Rule ¡]°{¥ú¶ZÂ÷ªk«h¡^
' \* C% P) M1 w9 A³o­Óªk«h«Ü²³æ¡G¶ZÂ÷­¼¥H2º¯ºsâ£â¸¡AèUèV¾HèT·P¥ú«×­¼¥H4¡C¨Ò¦p¡A§Aªº°{¥ú¿O¦bISO 100®ÉãEºÙãIãD¡A»TÛ¨Û¦ãȦ³®Ä¶ZÂ÷¬°20­^¤Ø¡C¦pªG§A·Q¨Ï°{¥ú¿Oªº¶ZÂ÷¹F¨ì40­^¤Ø®É¡A«h»Ý­nISO 400¡C* b+ u6 X. s) {2 s) Q+ I
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10.Megapixel Multiplier Rule ¡]¹Ï¤¸Â½­¿ªk«h¡^0 c$ _2 H7 H" M
¦pªG§A·Q¨Ï¼Æ½X¬Û¾÷ªº¸ÑªR«×¼W­¿âeâdâhâf¡AäYä_ä`äW¨º»ò«Ü²³æ¡A´N¬O­n¹Ï¤¸Â½¨âµf¡C5 }; a# _) L9 }3 O3 K
5 M; C3 g8 W& t# e" l' K. {
11.Action-stopping Rule ¡]®·®»°ÊºAªk«h¡^
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2 r. n% D1 h; M) J7 Q+ s5 i8 f
12.Sunset Rule ¡]¤é¸¨ªk«h¡^0 E( q/ \$ c; }2 K+ ^7 n
©çÄḨ¤é®É¡A­n¹ï¸¨¤é¤W³¡´ú¥ú¡A¦ý¬O¤£¯àÅý¤Ó¶§¥X²{¦b§Aªº¨ú´º¾¹¤¤¡C¦pªG·QÅý¤é¸¨¬Ý¤W¥h¤ñ¹ê»Ú±ß¤@¤p®É¡A¥i¥H¦bÃn¥ú¸ÉÀv¤¤´î1¡C* c9 w$ A- O! [- h  n
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