『進行遊戲』
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4 c3 [8 Q- A: C1.棋盤:
6 x" S3 l$ j) M9 Z( L$ b& K參加遊戲的每方棋盤稱軍區,各軍區上有30個停泊點,其中二個大本營,供放置軍旗用;五個行營,位於行營內的棋子不會遭受攻擊 。
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2.棋子:
( K& q( j' f$ a: ]1 p每方在遊戲開始時各有軍旗1、地雷3、飛彈2、司令1、軍長1、師長2、旅長2、團長2、營長2、連長3、排長3、工兵3,共25枚棋子。
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3.佈局限制:
/ ]' T+ Y' W: a) s4 Z, W' o$ {1 D7 a軍旗必須放在一個大本營內,行營不可放棋子。
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地雷只能安放在後兩排。
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飛彈不能放在第一排。
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# x# x1 E4 D6 X2 U/ F- M* \大本營 軍旗需置於兩個大本營之一。
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行營 棋子置於五個行營中時,對方的棋子不得攻擊。
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兵站 棋子置於兵站時,對手可以攻擊。
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鐵軌 棋子可在鐵軌上橫移或直移,不限步數,亦可直接攻擊對手的棋子。
8 } j4 U( d2 N e2 F% H7 U行軍線 須沿著移動線行進,一次一步。
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D5 \; T6 Z0 h+ T4 c( u2 b4.勝利條件:
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一方的軍旗被敵方奪取或無子可以移動時。
" R) z! k3 ]/ Y, L. S+ [ Q註:任何一個軍階都可以奪軍旗,只有司令不能奪軍旗。
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5.和局條件:
( R+ @4 z* M/ D7 Q, B2 x棋局中間可以提議和棋,全部玩家同意則和棋,此局無勝負。(一但按和局即不可取消)
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6.行走規則:
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◆向各方輪流行棋。
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◆在鐵路線上的棋子可以不限步數走動。
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◆司令部中的棋子不能移動。
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◆地雷不能移動。
* b# L0 j+ }; E4 ]* s. W( V◆行營只有在空置的時候才允許進入。
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◆中間點和行營的棋子只能移動一步。
# q K* k8 o+ g, C3 a◆在鐵道線上移動不能越過障礙。
# J# A$ a+ D4 r8 P" r( W8 w& j◆每個停泊點同時最多允許一個棋子停泊,如一個棋子進入一個已經由敵方棋子佔據的停泊點,則雙方需要比較棋子大小,較大的棋子留在停泊點,較小的棋子則“死亡”,從棋盤上移去,如相等則同時移去。
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7.棋子大小比較:
1 M- w7 W% p6 p# p- |* F! `司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵。
, ?' D' d# _9 k# g7 K" J小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡。
% A5 o5 t8 v( y; m1 {, _地雷除小於工兵外,大於所有其他棋子。
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飛彈與任何棋子同等大小。
/ E; _! M$ R! T/ E" w! p* C司令死後,軍旗便會顯現。
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4 B- E* J3 b" Z& k! k, v. \8.如何佈局:
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在作戰開始前,棋盤上只有您一方的棋子,系統會提供您一個參考陣型,此時,您可以直接用滑鼠點選需要交換位置的棋子,佈署陣型,或按「載入陣」,採用已存檔的陣型。排兵布陣結束,按下[確定]按鈕,您的大軍就推進到了對方的棋盤上,等對方也按下[確定]按鈕後,戰爭就開始了。
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佈陣時注意,飛彈不能放在第一排;地雷只能放在最後兩排;軍旗只能放在大本營;行營�堣ㄞ鄔韙l。
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6 g" A: o* r+ S9.作戰:
) G- Q1 e. m# C3 c9 A% c- ~: ?至於“軍旗”,則是雙方爭奪的物件,一旦“軍旗”被對方吃掉,則本方爆炸,這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無棋可走,判定該方輸棋。
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