[遊戲簡介]東漢末年曹操、劉備、孫權三分天下形成三國鼎立的局面,誰能統一天下呢?試試看吧,你也能夠改寫歷史喔!
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+ Z) J( t) M3 P三國戰棋~(呃~可惜要在載才能玩,不能線上...)
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遊戲規則(以下這些裡面都有介紹喔,只是PO一下)
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+ C" m8 s9 T x' i3 C8 w9 e/ K+ F# G0 K5 U
7 b F( `2 B K0 w' }2 U/ A! g4 B
3 n9 i* _7 [/ Z3 [4 ~7 Y7 Y8 i1 S+ ~" Q# M% p
『進行遊戲』
4 m V9 v. R6 ~# W( F) k4 K
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! w2 r) v! W! I; } y三國戰棋是一種可3人對戰的益智遊戲。棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態
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「暗棋」,再由三位玩家一一翻開。以各玩家第一次摸牌的棋子,來決定自己是那一個「棋國」。
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0 Z! E4 ~: m" Y4 X; a棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態(暗棋),再由三位玩家一一翻開。
1 p! u# x! E8 S1 g6 u) b三國戰棋分為三股勢力,每位玩家都有各自不同的「棋國」勢力,按照各玩家第一次摸牌的棋子,來判定自己是那一個「棋國」,各玩家只能移動自己的棋國棋子。而各家的「基礎棋子數」如下:
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勢力A(黑士國) 士X2 象X2 車X2 馬X2 包X2 共10子
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4 S- h$ C' j5 _0 F) c勢力B(紅仕國) 仕X2 相X2 紅車X2 馬X2 炮X2 共10子
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勢力C(紅帥國) 將 帥 卒X5 兵X5 共12子
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時間限制:
7 l1 Q; H4 {+ l# C- s: F玩家每步棋子有60秒思考時間,時間一到,若是還未下手,玩家此局將失去操縱權
7 {9 V5 X8 n9 Q3 X( k和局:
4 o: m) \3 `7 I) ]/ t6 w8 K當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
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玩家所下的每步棋子都有 60 秒思考時間,時間一到,若是還未下手,將失去此局的操縱權。當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
6 l/ h2 S& v' S+ C
在遊戲過程中,按下滑鼠右鍵便出現對話選單,玩家可選擇想要講的詞句來交談,這可是真人語音的哦!當遊戲結束便進入結算畫面,除了表揚輸贏之外,並計算在遊戲中玩家及對手的輸贏點數,並統計積分及排名。
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5 N7 R x7 X% `) L' B棋子分類:
* i6 [1 Y2 W9 \2 s `2 j. w
棋 子
7 m1 u7 b, K6 N1 A9 w, ], y
走 法
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車車帥將
3 ?- Y- ~; H. H7 T) Q
4 b/ _$ o- Y+ W C* B% ~1 N9 \
1 B5 b8 Q. I% x2 H9 _5 Z$ @: l5 S' s4 K1 S; E
可直走或橫走於任一交叉點,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
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士仕
8 X' u. A( ~$ v* z7 Q
0 i! i1 O% B3 P! G
, k7 A0 h5 U7 X; V
: k; X, y5 m8 x/ G$ m7 H
) h% b' z. b0 |' f$ r+ A單格斜走"口字型"交叉點,一次只能走一格。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
& ^% c R* n4 E* w7 f+ p& l象相
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走"田字型"交叉點,即使"田"格中有棋子,也可移動。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
. ?, v8 {! }9 \6 c3 h/ h. v; B馬馬
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0 p* C n3 i3 Q# S6 R7 J( ~2 v5 E) |0 U
( n# B- r$ B( C
4 q" t E! G8 o! M. t% z; u
走"日字型"交叉點,通常有八個落點可走,內側中央若有棋子時,並不受影響。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
( I7 u3 O$ `0 V9 e( r0 e包炮
h. _) R! }" T
* t' [2 C$ ~3 _9 x# ~% x
3 Q C- G4 K- _
# _. b) N4 L: B# N; B$ n- s8 |
- E* M. W# ?7 N/ b8 t, k走法和將、帥、車一樣,都是橫衝直撞,但卻不能直接吃子,必須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子,但當隔著兩個棋子以上時,則不能吃子。
6 M( T# v J) ^卒兵
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/ m* R& U+ a* Y5 ] f: _$ l, r# \
9 h0 i( ?) O8 i! {& I( v/ w D
4 `) F: i& s3 }9 ]1 Y一次走一格,可任意移動於上下左右四方向橫軸或縱軸上。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
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1 x6 ~: W, Y" O
『斷線』
4 D' M( Y( f. \$ _; v+ i7 B, H4 y* L6 V2 j" |* u: w
遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數遊戲開始後該玩家之棋子則繼續留在畫面上,不會有任何動作,直至其他家將之吃完為止,且點數照算。
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7 Z( B0 V# f" O1 I! Y" _( F6 v『勝負條件(計算方式)』
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勝家 :
4 _+ j% U2 Z" f0 \+ Y吃棋得分最一者為勝家,可獲得一倍的成局點數
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平家 :
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吃棋得分第二者為平家,只扣基本點數
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敗家 :
/ t2 `9 k1 G) U* N: \吃棋得分最三者為敗家,需給勝家一倍的成局點數
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附註:
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若第一與第二同分,則兩家各得二分之一成局點數
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若第二與第三同分,則兩家各給勝家二分之一成局點數
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積分排名:
* n6 C, ^8 g. R, }& L7 o勝家積分增加該局之勝利點數值。
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敗家積分扣除該局之減少點數值。
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2 t% {. C; Z9 a
A+ v( C: k3 ~( x* Qhttp://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0018.htm#d$ W. _% q! X+ N# Y: U
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