雙方同樣各取OX輪流對下
% W6 x! L% g. U/ ^+ K" T$ m# L勝敗條件為
+ A* b4 z. l' I: g1.三子連成一線者落敗
* r6 J2 I$ |7 A* i c' V
或
4 X8 P3 \" ~1 L$ Y" P+ [! ^5 @
2.四子連成一線者得勝
0 c, D! s0 C2 @* x1 x3 |/ e- c
; X: S) M5 O" |% C$ V" D) m這種棋最主要的精華就在於,
- A: q/ [3 w* w& ?; K( \下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
* x6 q+ v& D8 o3 C同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
6 m- `! V! U7 {: Y$ z7 a+ h1 Q: J另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =
0 \% f/ W2 m/ S. |絕對不會有和局的情況也是特色之一,
2 i# K8 r% p3 k2 H' L$ o! c
而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲
5 u& b o# a( n0 N' a8 A" u2 M& R# p4 L1 A
*弱點舉例來說:
) f. m: m1 h! [; H9 J5 c
X
$ s: N; H. L: l. xO OO
* a) g# c( C, u b
X
6 P" O+ Q7 N' _" T/ \# j, v r5 l) x
O方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝
( A3 ]- j; r& `% h$ `; m
但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
" `9 T4 e; M8 B ]9 U" V所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了
L W5 Y% n3 Z! L" S4 R2 g, f5 A! f
. Z' O9 \1 ?' }6 O4 G