進行遊戲』
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由1P先下,按下『點將令牌』或『空白鍵』,會出現小棋盤供玩家調兵遣將,明棋玩法是先翻棋後再決定放在何處,所以玩家先選擇蓋住的棋子,按滑鼠左鍵翻開後,再將所翻開的棋子放到有利的位置。如果玩家不想翻棋子,可以再按『點將令牌』或『空白鍵』取消動作。玩家要移動、吃子時,先按滑鼠左鍵選擇自己要動作的棋子,然後選擇要移動的位置或要吃的棋子再按一次滑鼠左鍵,如果符合該棋子的走法定義,就可以進行動作。
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[走法定義]---(紅黑棋相同規定)
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# ?5 J! U- t6 T6 @: [+ m R9 h將、帥 → 單格,橫或縱向,除卒 、兵外皆可吃。
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士、仕 → 單格,橫或縱向,除將 、帥外皆可吃。
4 g, ~4 c/ \8 Z# ~% ]象、相 → 單格,橫或縱向,可吃象 、相、車 、車、馬、 傌、包 、炮、卒 、兵。
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車、車 → 單格,橫或縱向,可吃車 、車、馬、 傌、包 、炮、卒 、兵。
! t2 M* E5 t- W7 Y) W1 D馬、傌 → 單格,橫或縱向,可吃馬 、 傌、包 、炮、卒 、兵。
5 Z" O0 |+ a9 D/ ~3 U包、炮 → 單格,橫或縱向,但吃子須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子 ,通吃。
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卒、兵 → 單格,橫或縱向,可吃將 、帥、卒 、兵。
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[ 玩家棋子顏色]
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由1P所翻出的第一張棋子決定雙方的棋子之顏色。
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[ 累計空步 ]
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只移動未吃棋子即稱『空步』,為避免無限期追棋,空步累計至50步時此局即以『和局』判定結束。
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" |1 ]0 A3 B& `, z+ @4 f, a[ 長 捉 ]
0 L! y/ u; _* P, q3 s玩家連續追某一張對手的棋子達 5 次時,則形成長捉局面,此時玩家不可再追該張棋。
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) J6 V6 O! [( j. L' j3 X[ 思考時間]
! D/ L, S) r* T玩家每步棋的思考時間由開局者設定,若思考時間用盡,則都會視為對手獲勝,玩家務必小心。
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' v# i: e6 K8 Q7 j: R[ 投 降 ]
2 Z! n+ ~* o& H4 N: g當您覺得大勢已去時,可放棄此局由對手獲勝。
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