[遊戲簡介]東漢末年曹操、劉備、孫權三分天下形成三國鼎立的局面,誰能統一天下呢?試試看吧,你也能夠改寫歷史喔!
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三國戰棋~(呃~可惜要在載才能玩,不能線上...)
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遊戲規則(以下這些裡面都有介紹喔,只是PO一下)
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# H6 c- n: {# V" L m6 R: h! l/ n
0 D; M0 o8 G3 @7 J9 q) b% ^
5 g4 D: _* E! ~, @『進行遊戲』
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三國戰棋是一種可3人對戰的益智遊戲。棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態
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, B9 H, d! u% v; Y+ t% u「暗棋」,再由三位玩家一一翻開。以各玩家第一次摸牌的棋子,來決定自己是那一個「棋國」。
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棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態(暗棋),再由三位玩家一一翻開。
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三國戰棋分為三股勢力,每位玩家都有各自不同的「棋國」勢力,按照各玩家第一次摸牌的棋子,來判定自己是那一個「棋國」,各玩家只能移動自己的棋國棋子。而各家的「基礎棋子數」如下:
8 N, w/ [3 C5 U6 F4 ~6 T勢力A(黑士國) 士X2 象X2 車X2 馬X2 包X2 共10子
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勢力B(紅仕國) 仕X2 相X2 紅車X2 馬X2 炮X2 共10子
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勢力C(紅帥國) 將 帥 卒X5 兵X5 共12子
6 Q0 V: r6 b/ Q! r1 Z
時間限制:
, g& v4 [8 e- \8 m u! Q+ X1 B+ u7 {玩家每步棋子有60秒思考時間,時間一到,若是還未下手,玩家此局將失去操縱權
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和局:
. V/ K: Q) @9 E( u: Q
當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
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玩家所下的每步棋子都有 60 秒思考時間,時間一到,若是還未下手,將失去此局的操縱權。當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
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在遊戲過程中,按下滑鼠右鍵便出現對話選單,玩家可選擇想要講的詞句來交談,這可是真人語音的哦!當遊戲結束便進入結算畫面,除了表揚輸贏之外,並計算在遊戲中玩家及對手的輸贏點數,並統計積分及排名。
( y0 W( O; ?% e& c6 X, Q+ S$ B4 c
2 }) z5 c9 X+ {
棋子分類:
: H% n7 r4 k% i! n3 z/ n
棋 子
$ A+ _- s/ G8 V6 d走 法
9 Z: ]5 j$ ?+ ~( h" z車車帥將
2 f/ C, f# t; D" L( H( z# A
1 g" L, k4 U& g% A) T
2 t8 h, ?5 z" a- k9 E0 `' u, | Y; u: }# e+ w( W# ]/ p6 j) A
可直走或橫走於任一交叉點,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
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士仕
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1 L0 S8 P7 \( ]# r" q; X8 q- c
# j) O k; f8 ^+ Z4 {8 W! w; a2 V' S, S9 ]
2 M3 F5 W$ O2 n. D$ m. L, a單格斜走"口字型"交叉點,一次只能走一格。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
& \( k1 G# ^/ U6 c2 T( k) `1 [象相
5 U q( H. ^- ^( F9 k& Y) }; z: S* a
, |+ Q# [" p8 {( n) D- T l
/ b- R: a4 F# E9 y# b
2 R2 q3 n9 {9 n走"田字型"交叉點,即使"田"格中有棋子,也可移動。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
# V% H/ `$ q6 g: q0 n+ \
馬馬
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' q+ B; C$ f e) i- r' a% I) r
6 F, n r% r- f Q5 x; h9 }, w0 i+ `
$ }8 ^# L" n' d# I8 B: s1 k
走"日字型"交叉點,通常有八個落點可走,內側中央若有棋子時,並不受影響。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
1 T+ V% v! C, o* u
包炮
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. C, E* e1 K+ [; ?2 g
" M$ R! |+ \) L. F. \- @6 M4 U& G4 _
9 o6 ?4 \/ u4 B- T( H( [2 \9 h! I6 m A& q) \5 C" U& f; ~
走法和將、帥、車一樣,都是橫衝直撞,但卻不能直接吃子,必須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子,但當隔著兩個棋子以上時,則不能吃子。
& ~0 a+ l$ E& ~- V1 G! s卒兵
* Y$ _1 P8 C" K2 \( ?" d9 ~
2 t% J% u* H% e4 ^
2 s. |6 \1 ^9 [
2 B7 e& L6 ?$ n+ [2 v
一次走一格,可任意移動於上下左右四方向橫軸或縱軸上。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
. o2 i! c" \ P' g' `9 i
! R2 g T; P, Q* Y Y
『斷線』
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" q2 @: F. ]2 |6 N遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數遊戲開始後該玩家之棋子則繼續留在畫面上,不會有任何動作,直至其他家將之吃完為止,且點數照算。
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* I g' R6 X5 e; ?『勝負條件(計算方式)』
8 A8 W: L" o; i. E0 D+ v: x勝家 :
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吃棋得分最一者為勝家,可獲得一倍的成局點數
" V( S% [8 Q0 _! `1 v
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平家 :
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吃棋得分第二者為平家,只扣基本點數
) n. w0 o% g7 V: R6 H3 d, E% _
6 ?) P0 o t9 S& x; w. k$ ]
敗家 :
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吃棋得分最三者為敗家,需給勝家一倍的成局點數
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附註:
5 _( m- }. @6 W, @若第一與第二同分,則兩家各得二分之一成局點數
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若第二與第三同分,則兩家各給勝家二分之一成局點數
% _( P" b6 h+ j) b# R8 c7 O
積分排名:
& g; N+ @& f- [$ F勝家積分增加該局之勝利點數值。
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敗家積分扣除該局之減少點數值。
4 Y: q' i, y s7 t' x& ?1 z. d* T7 }
4 G0 W8 N {" Q" {( w0 z. c
; L% `$ ?4 e6 e1 G* m& E" {" Vhttp://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0018.htm#d1 ^5 |$ w8 x, f' \
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