雙方同樣各取OX輪流對下
0 V! v7 Z$ s+ B a- \
勝敗條件為
5 J" D4 k# a/ a+ Q7 i1 p9 s X1.三子連成一線者落敗
% p/ }: _. F" G+ d或
. p- S% I8 t$ V/ b; U% ]) k, D
2.四子連成一線者得勝
! y l$ z5 }+ \: D+ O0 g
' `: {' F8 h' b這種棋最主要的精華就在於,
7 Q u/ t o# M9 H/ C3 o+ f
下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
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同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
, G2 r, H; |& B9 T7 T8 D另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =
: {; C: k4 p. x* V
絕對不會有和局的情況也是特色之一,
% V6 E1 w6 n2 M& E" ` e9 X而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲
" T7 f8 U9 m0 {, ~9 P7 c8 Q5 T! y7 X* z: p! u/ U/ W
*弱點舉例來說:
- M! \, }/ o& C& w' Z+ c X
$ d% r! j' F8 ^. M
O OO
, s+ B& V) r6 u+ } X
8 m+ D/ Z9 N9 h; k$ w4 p/ w. p: B% T( i# G3 p; B( @* ^ s
O方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝
, r: z' x* d: }2 [7 R' d! L
但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
. E$ @3 C3 y, F% e- _% s9 }5 \ a
所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了
9 j/ P+ [$ w$ x' K5 K. Z
0 b5 h+ w8 `6 X9 L! B0 K9 X& `