Board logo

標題: 中國圍棋規則 [打印本頁]

作者: 小雪小雪    時間: 2009-6-5 09:47     標題: 中國圍棋規則

第一章 總則8 H$ [' d( ?: \( I1 e) H! E
第一條 圍棋的棋具
7 E) V4 e4 g# b0 _; V, L3 e% ]7 C# @/ M/ f% D! u. v
一、棋盤盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為「點」)。在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱「天元」。
% |/ Q& T% i, z9 X5 ?' @- ]9 u# _8 m+ G( I; x9 {
二、棋子棋子分黑白兩色。均為扁圓形。棋子的數量以黑子、白子各180個為宜。
) a% i" n2 O9 {6 K# s& G$ O4 L  t$ u& e4 ]* T( n$ G5 n
第二條 圍棋的下法
6 V  I$ f9 v$ ?& }7 d, J
9 p# O1 [0 @$ T$ g8 n' {" H一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
1 [( r3 }; T# e4 o
8 C- }7 Q& R6 ^+ @$ m2 X二、棋子下在棋盤的點上。 * j8 _4 I- K, ~+ w$ E$ N1 o7 X: u
9 @2 a4 ~, l; d) m0 T
三、棋子下定後,不得向其它點移動。 0 M6 ~2 O1 a) s& ~( d

; H3 Q* v$ Y  s, r" O四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。 7 Y4 l9 Q7 U) C( e& i8 i& F4 {

6 l) T$ C/ U5 v& U8 f第三條 棋子的氣單個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。 4 i* r0 p+ f$ c* v- q

* {3 `- u9 y: D4 z% R- B第四條 提子把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。提子有二種: / ?2 U/ a4 m9 |+ J& f

- q9 b9 g- _' L6 x, ^一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
& i; X" W/ L9 Z6 l  @  d' i
5 S5 ]; Z) n! H: U0 Z% B二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。 $ I3 e! i5 c* ~  _8 W+ @, A- J
( F8 L. u% j% ]/ c+ l) Y
第五條 禁著點棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止下子。
4 U8 W8 ]9 V# j* s8 _0 G% ^! {+ O
$ Z2 M" L. Z6 w6 U: T6 t' A, j第六條 禁止全局同形再現
# F+ B% y! b- t5 [5 W7 r# [, r+ E4 b% d. S( S: T
第七條 終局 3 L- p5 g$ Y, v, L; U8 ?
& l0 j9 L. |, ^# n
一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
- k# ^1 B, a3 _' [2 u, V4 I  j: ?+ M9 B/ y6 R2 H
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。 7 E6 Q( ~; ]0 W* @  r$ _

) q. o7 t: N' V) ^9 w第八條 活棋和死棋終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。
* I+ N5 ?/ E( X3 B3 Q% c) q. d
9 e: v1 z2 y( W2 E1 W! i第九條 計算勝負雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。
3 E  b& o  ?8 i
- ?4 M; y; H! Q+ v# l# [一、先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 # x+ X( Z8 j' X
& e$ M6 a! W* {# [# c
二、勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。
4 ?0 G4 C3 R1 ^5 n% n4 c7 D% a! d4 y/ F/ v- Q" v! `+ {7 g
三、採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。 / L. n+ C7 U, U# f" p
第二章 競賽規定
* A; j) c5 Q4 t第十條 先後手的確定對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜先決定。
9 R( X0 [3 |4 |! A9 I
7 W: h- Y+ J" F/ u0 f第十一條 貼子為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出二又四分之三子。
0 s/ C- }# s& J& h5 O* I4 d( u4 p5 Q! z$ R' b2 h3 M
第十二條 計時計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。 * Q) x- K* t: V) t: @- _/ @) ~
7 p- O9 c. p% p: _
一、時限根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時限。規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內結束。 % N  e7 p$ M# e# ~1 n; L

* R: ~( u- I: t. W& M) E二、讀秒在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分鐘,但不得用完規定時間。讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手「還剩x分鐘」。最後一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒報出。最後的報法是「10,超時判負」。快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。
; @+ C5 U6 |5 f1 V5 L0 @' x0 R3 M1 a- e0 K$ H) B2 L( r' m
第十三條 終局
5 g* G* G6 \# L; D6 t( N( G! u2 B
, L# Y" V/ V$ }& ]2 g一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。
% q) K' `7 y; L( C
. c% _7 G' @& y# |6 v二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方棋盤右下角的線外。
. O6 M' ]0 A5 V( [( e& g
) |, ]$ l$ f! o0 s: b$ a6 {第十四條 對局的暫停和封棋 4 L5 p7 ^! X" d8 ^" J% k/ y. w- L
1 K4 P% g( p: }# u0 r& ]7 x& Z
規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把準備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。 4 \( @: z; N" Q, m% ~: K

& d" e4 K- [: z/ f* N第十五條 賽場紀律
, ~" o: I& L2 q& g) A, ]! C3 {: }2 Q6 `4 F2 Q, [
比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。 ( L3 `$ f' _  J5 G* i

% @, X7 v! g1 s# j/ v一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。
6 x+ N% G: r; l2 P+ ?- D
5 c+ W0 G# w/ U; W0 U; K1 t二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。
' ], p% u. Y. y' [2 ^4 ~- m* E8 |% G0 P% O
三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。 8 ~0 R% H+ r3 T0 j2 D
) O- _* F# W. Y+ C: N+ L1 X% s  L
四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。
0 _3 u9 {# r: ~* `9 v) X" s8 ?
9 C  U+ @9 u$ _: S3 Q" D五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。 2 j! m+ m% w3 l5 z

) C: K! w0 H! ?第十六條 對局者的權利和義務 " s. |1 Q0 B, T) c7 Y' f+ s

" X3 t( c7 ?% ?  Q4 |一、讀秒時,有詢問己方還剩幾分鐘的權利。 # y4 g: m2 m/ l) ~! c! g0 \: y
. ~2 j' [+ M( _4 D  E* z
二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現像或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。
  k; z2 p) P1 c6 R; P9 Z5 ?/ O: j8 {5 r
三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。 # J: p) t) {. q# A: Y% E7 @6 B

  J  G8 s( h% d; j) W/ _四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。
2 z; h' e. ^2 \. J3 q2 ?* N" H: ?  d/ \9 }  T. Q0 v
五、對局者有遵守賽場紀律的義務。 ' u6 F2 ]- S- K! W" q

9 _4 ^1 B' F* a( Z* U/ o( Q六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪裡的義務。
' ^2 c2 H8 h' B. N8 _; O
$ D; V: G6 v" ~# @3 ~4 c) Y七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。 " N4 _/ k( J8 b. S: S6 W* W
第三章 裁判法
3 i- o5 L$ q7 n" x% z8 \& Z' }! ]- h第十七條 行棋
  ^+ ^; L! W  a' N9 {5 L
9 a/ U! P' E* U; @: ^一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。
, ]; c2 m7 [. }3 |/ b$ g. E0 L! y% M# u# U" H4 [
二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確繫掉落,允許其揀起後任選著點。 " K% s9 Q1 s* l) w  Z+ U% S
5 t. ~3 ~! I4 V) W, P# j
三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:1.移動之子挪回原處;2.移動之子有效;3.和棋4.重下;如屬故意移子,應判移子者為負。 & S9 I  X/ A3 B6 m4 W
) |4 P8 A0 M- y8 N4 a  Z1 N5 R5 }
四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如雙方沒有能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。 ( u; u  A7 ]$ a6 e3 u& H3 w

& s. W9 z5 U4 X第十八條 提子
8 D$ K$ Y5 t; p  e# L% z3 Z* `+ V  m: e6 p; D; M" \* X
下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。 * E1 b' p2 F# g$ k0 ]

+ D* u! ~- d2 z1 m# ?0 M( q' U第十九條 禁著點棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。
7 P, W: X0 k, v* P$ g
. b! o1 r1 X+ C4 c" I6 L$ _第二十條 全局同形再現
# v, z& V% C, o  ]! `5 s6 ]( l3 s& l- _' C
一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。
, {  v( ?, \- T0 j
" V) N( h: |& j% o* |* |二、終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許如圖3所示的「假生」作為活棋。 ' {; |* X! x4 Q' N7 K% }
5 H' H) ?; Q3 Y0 G
三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。 ; C0 M" ?7 Y5 ~: J! {" g
0 ]6 N; L/ U7 i$ u( x; t' i
四、根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得把如圖8或類似的情況作為不能終局的理由。 8 ]7 k9 e# U6 a. Q2 W, r
+ x" o0 U, b4 e5 g8 O! O2 G' O
第二十一條 終局
" W* {: p) s3 g/ I1 b/ g1 i' L, k; W- ]9 E
一、輪走方確認終局,著手隨之棄權,如對方不同意終局,可再下子。此時棄權方恢復著手權利,對局繼續進行,直至雙方確認終局。
' k* g/ `0 [* w0 W7 W+ D9 a: Z' z! b* d
二、雙方都表示終局後,如棋盤上尚留有雙方可爭之點,按雙活處理。 - |7 j' r0 ^% ]* x/ J% d; o
" K# @( c9 j9 J% e) I
三、對死棋和活棋的確認,必須對局者雙方意見一致。如有爭議,以實戰解決。
" Z5 l- Y8 Y4 p: Z
- v$ x  z# e( t  U8 g第二十二條 封棋 4 N2 w1 O" i$ S9 C1 T) T& x2 c

( N& Z3 b) r7 I& n# P3 S$ {續弈時,封局方必須按封棋的點下子。如封棋之點已有棋子時,判棄權一次,輪對方下子。 3 [& \% o2 A4 Q  d5 q6 c# f: P- b
' S5 m( R- |- K. s# a+ k
第二十三條 計時
! E( ]* w5 f: g8 l
* g3 |4 r& X$ r3 p: _* a- m在有計時制的比賽中: # B2 o0 E( b. m- Q
9 Q+ I  A0 f3 M' k; h
一、一方遲到超過賽場規定時間,判其棄權作負。
! [. i& d9 V6 S9 {3 N0 ]
! c0 M# [/ F1 W: ]二、雙方遲到超過賽場規定時間,則判雙方棄權作負。 3 j; ~/ h. i" }8 a# i
- e' ^/ w5 `. S3 `1 I( U
三、一方或雙方遲到均未超過規定時間,則在一方或雙方時限內分別扣除各自的遲到時間。 5 n- a) s' `: q# v& t; N- u# Z: @& B0 \
3 r, s$ m+ ?! p, S8 K( W
四、提子時,必須把棋子提清後方可按鐘,違者勸告或警告一次。但在讀秒時,提子不計時間。
5 ^0 b( h2 j- s( {( [, B& W6 ~) v" N- B! T; [' X) C8 i8 Y( K
五、對局者用時(包括讀秒)超過時限,一律判負。 0 q+ U; X  t* @$ f' r+ o, r

; T. [; I& m7 u  B3 ?3 B六、讀秒時間棋手離席,裁判員應按規定繼續讀秒計時,超時判負。棋手如急需離席,須在對方思考時提出,並徵得裁判員同意,但每局隻限一次。 0 @, a" u8 H) o

9 b  P# x" p" ?: h第二十四條 賽場紀律
( d9 f- K& v0 g" D, A) r$ D! ~2 H
. Q2 \" l+ E+ o5 L1 t+ a2 ^一、對局者在比賽中,無故中途退場,警告一次並申報大會組委會。
, N% P" U4 O' ~
/ ~, _, o; _" [! D二、對局者如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告一次。
4 n( W7 E* G& ]( J7 F- \
* z1 ^/ f$ v2 s: i三、對局者在比賽未終局時,查閱資料或與他人交談棋勢者,根據情節判警告一次或判負。 . }7 z( @1 C5 F% ^/ M' N

' z# A9 {5 ?" o第二十五條 其他
. ~, }& Q" D4 k* r
' c! t, j7 h% D# D. ~一、凡裁判法所未包括的犯規現像,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。 4 Y. z/ k6 P5 \/ ?$ g; {
/ z( _  P% @6 a2 N' J' K
二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋裡滿二次者,判該局為負。
4 k* U$ [7 K: g  G7 |第四章 比賽辦法
% Y# y' d* |; V5 ?8 v1 a第二十六條 比賽種類 - O+ a2 u; ~6 |- h) o& D

* I# n+ \0 h' j一、個人比賽 0 u6 J1 Z( n. J; ^) Y! j) E

# R3 Y* W  D# `. Q* ~5 }二、團體比賽有兩隊以上參加,每隊人數相同,通過事先規定的比賽方法決出名次或分出勝負。團體賽有:分臺定人制、分臺換人制、臨時定臺制、全隊輪賽制、隊員總分制等。全國團體比賽一般採用分臺定人制。各隊按棋手的段位高低或棋藝水平排定臺次,臺次排定後不得更動。在有替補隊員的團體賽中,替補細則由比賽大會另訂。
( q+ [! ^/ ?% R# y7 i8 o5 A3 u6 r2 n1 ]0 v7 W0 R0 q% f, @. J/ X+ C  D
三、段、級位比賽段、級位賽是考核棋手棋藝水平的比賽。根據比賽的局數和勝率,可以評定段、級位或升段、升級。我國的段位制分國家段位和地方段位兩種。國家段位從初段至九段,九段最高;地方段位從初段至六段,六段最高。段位以下是級位,從9級至1級,1級最高。 0 p+ \& z4 w* [; K5 B2 c

9 A/ e# j5 A* ^- c( ]0 _6 c4 l第二十七條 比賽辦法 2 N) U' ~* `7 `$ S( D

; w- O1 H, b& ^( c! @1 a根據參加人數的多少,賽程的長短。可採用不同的比賽辦法。 " H& ]' w+ Y0 m# C% B! b7 M

: t% P" q! X; y( J) K* i3 p一、淘汰制。分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,凡被淘汰者,即失去續賽資格。淘汰制比賽適用於人數多,賽程短的情況。 8 Q4 z: [; K6 X* S3 X. ]
0 j0 r8 C) o& \, L- d, r
二、循環制。由一個棋手(隊)與參賽的其他棋手(隊)逐個輪流進行比賽。循環制適用於參加人(隊)數不多,賽程又允許的情況。循環制通常採用一局制,也可採用每個對手下二局的雙循環制。
1 z$ d, ]$ Z3 i6 J8 u, G+ Z
( k1 G" C" X3 `$ U( h; Q三、積分編排制。以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排比賽。由於它的輪次可根據情況適當增減,賽程介於淘汰制和循環制之間。
* L5 e5 O" @1 L0 x; c4 S$ u+ f2 @( Y+ u  u7 q! d, P- y9 a
四、多局決勝制。適用於兩個人的比賽,一般是三局兩勝制、五局三勝制、七局四勝制、或十局制。 1 T2 ~2 ]2 P5 R/ G" l8 \" t

( L" v8 B! ?; X1 E% p. I五、全隊循環制。適用於兩個隊的對抗賽,即一方隊員逐一和另一方所有隊員輪流對弈。 1 s2 p# m* M" C8 r

2 i- J7 d$ x: [+ ]' B六、擂臺賽。用打擂臺的方式進行團體對抗。參加擂臺賽的雙方人員,必須依次排好順序。打擂臺的方式為每次隻賽一局,負者淘汰,勝者接著和對方另一人比賽,凡一方最後一位棋手敗北,擂臺賽即結束。 , }7 [7 [3 ^. U* L0 ?
" A8 a* w$ Z/ S6 f
第二十八條 成績計算
5 R  L: B7 f! ?7 s+ n5 \" D: @1 |  l" k8 [6 \
一、個人賽記分辦法。每局棋的結果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。名次確定:1、採用循環制的比賽,計算成績時根據個人積分排定名次,積分高者列前,如遇積分相同,則按下列原則依次比較,並區分名次。A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較,分數高者列前。B、整個比賽,警告次數少者名次列前。C、名次並列。D、如名次不允許並列,應加賽或抽籤區分名次。 2、在積分編排制的比賽中,採用比較總得分的方法區分名次,總得分高者名次列前。總得分的計算公式為:總得分 = 個人積分 +(對手積分總和 / 1/2最高積分 - 輪次數)如總得分相等,則按上項B、C、D三條區分名次。 8 @( z. c9 _0 |0 j3 Q4 v
" s! m# j; [, x+ R) z
二、團體賽記分辦法,團體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。名次確定:1、在循環制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相等,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者列前;以下依臺次相比,如全部一樣,允許並列。2、在積分編排制的團體賽中,團體成績根據總得分的高低區分名次,總得分為:總得分 = 場分 +(對手場分總和 / 1/2最高場分 - 輪次數)。如相同則依循環賽順序區分名次。
! \: y; M3 U, A0 f6 j" G  O* P
" N! q6 f/ o; A9 }6 ^三、區分名次的加賽如比賽不允許名次並列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數、時限、團體人數等。由競賽組織機構事先規定。
. d% E" u, X# h. {) ?0 y+ O* m+ @9 h; C. X9 v$ f
第二十九條 棋手退出比賽
3 _# g. e0 V; \) n' j$ a- D3 q& K! ?' H/ e  \: M6 S
棋手退出比賽,按下列辦法處理:
; A9 k. D' Z) b9 |$ v1 Q& ]  Z4 E& n8 V: C6 e+ i
一、比賽尚未開始,有棋手退出比賽。在時間允許的情況下應重新抽籤。 - V- I1 ~8 W+ y" d

% }& n' _- I8 V' A& T% G1 M二、在循環制比賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數不足總輪次的一半,則其已賽成績全部無效。如果已賽局數達到輪次的一半,則以下棄權的各局,都作對手勝。 7 B: M7 j7 C" j8 A7 X* y- `7 ?
; M" |/ V- E3 ?8 U, l3 R5 D' v
三、在積分循環制的比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以後各輪比賽,不再編排。計算與該棋手已賽過的對手的辦法:已賽部分積分有效。未賽部分應為A(即:積分/已賽局數)*未賽局數。A如大於1,則按1計算。
5 @% }# j! d" m4 S# F5 \  M! r2 ?& ~5 H) J2 Y
四、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作對方勝。
" J8 q3 j4 h$ p7 R& p第五章 競賽組織及其他. Q2 `3 G: b3 q1 [3 ~8 M
第三十條 競賽組織 ( H3 }0 ?# p% c4 G4 ^5 ]7 _
1 Q, G! h. c! i) l8 Z
根據各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善後工作。比賽的籌備工作主要是:
! L& }3 g: s9 B0 m/ U/ O
8 x, p6 G6 l) E( a" ~( c4 i一、根據比賽的規模和條件,聘請相應數量的裁判員,並指定裁判長。如裁判員人數較多,也可增設副裁判長。
6 v/ t* w& w# W# W* O
- z4 o' F5 L+ ?! ]二、根據報名人數,確定比賽的方法和賽程。 $ V* I" a- J$ E0 g  g2 T3 E" T
% L* a; t, O7 W9 {4 T
三、準備比賽的場地和器材。
/ c. d$ ~9 v6 G: k3 ~& r! ^- R; s( ]: V% [: Q4 K  j0 }
第三十一條 裁判長的職責
3 Z* U4 a, L, L6 e6 e' D' [, Y# K  R% P8 N8 z7 f7 Y; e# y
一、草擬本次比賽的補充規定,提供組委會討論通過執行。   g0 ?! |1 }& I0 }8 B
8 k3 S* k: Z7 t6 O9 k
二、組織裁判員學習規則和規程。
: m- |/ H6 v: S. V& d) I+ J0 K( U; O6 J2 L/ I. R2 E# l
三、對裁判員明確分工,對嚴重矢職的裁判員有撤消裁判資格的權利。 2 Q5 p0 V$ Q' o1 }0 o
2 S$ m2 m8 Q8 u% \6 F
四、主持比賽的首輪抽籤,監督比賽的編排及成績公佈。
2 z1 a! L! z9 Q. ?1 f" F  }* P% B, N  d' O1 ^! h3 ^: {
五、檢查比賽場地、設備及用具。
8 p& V$ W' y: T/ n/ w' ?& ^3 B" }9 h: s- O1 u
六、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作特殊事例。
! u* h4 O. X+ r& x* N- Z% f9 @3 O
6 V% I' g" e, F. D8 u8 m0 r# b七、比賽結束後,向大會宣佈比賽優勝名次。 * e  q* T- q' B" c: i9 n

0 Y2 A% l6 U% v: y八、做好賽後總結,對裁判員寫出評語。 3 v) h1 r/ R- r9 e
, a0 V; U4 ~3 P8 ^* |4 d
九、維護賽場紀律,倡導優良賽風,做精神文明的帶頭人。
# k6 |" S. w9 _- d4 v. v8 f7 w$ ?5 \7 k4 D- Q' {
第三十二條 裁判員職責 # F; q7 S, C0 Q
* Z8 h; ?2 _+ A+ ]8 w3 N
一、裁判員應熟悉規則,嚴肅認真,公正準確地執行任務。 ; L( ?; L: \  T+ r6 ~. z3 r- b

% j. M" Y+ {. `5 n1 {7 J二、執行競賽規程,圍棋規則和賽場紀律。對犯規或違紀的棋手及時做出公正的判決。
- K, e7 a) y3 Q# |3 y# i9 ^5 {$ `7 ]7 Q
三、負責比賽的監局、記錄、計時和計算勝負等工作。 0 t/ X2 ]3 a2 e' j5 B1 U

6 R8 n, a# s' R% e: }& T5 H四、及時公佈比賽成績,正確做好編排工作。 ! k" Q0 b- Z% i/ r% l+ [2 r
5 j+ K" h/ |" z' h4 i' P
五、對難以處理的重大問題,及時上報裁判長。
9 X0 i5 U3 [5 g5 `
# H$ z- K3 _1 q* d# N" o4 a; w# h  l六、不做任何妨礙棋手比賽的動作,不對未完的棋局進行議論探討。七、裁判員有及時較對比賽鐘準確的義務。 ; c- y$ ?/ R9 i1 R" U

% x7 m" R- `; I第三十三條 比賽器材 * e# S5 v7 l( ?$ o2 ^

5 F( H! |. v. e3 S0 ], |一、棋盤標準的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.25--2.35釐米,縱線的等距離2.4--2.5釐米,盤面外側留有2釐米。
# G+ t2 k( k& L: M/ r, ]
2 ~5 B" S# i$ D  t4 b二、棋子標準圍棋子的直徑2.2--2.3釐米,厚度不超過1釐米。
, Y3 \! W* i* {  T9 G
- R$ \; ?, j7 H. K# }& F三、計時鐘圍棋比賽計時鐘由兩個鐘面、兩個按鈕組成,能夠一停一走或同時停止的專用棋類比賽鐘。
0 E  n5 U$ X# M- E4 N9 N5 W- C! q3 j( ~8 K+ h
四、秒錶讀秒使用一般的秒錶。基層比賽也可用手錶代替。 0 M: J" C$ L$ G0 e& @9 j2 k
, m( W& d+ J* ?0 c
第三十四條 本規則的解釋權屬國家體委。
7 t2 c7 @9 l: Q9 J5 e4 l4 {6 k
[發帖際遇]: 小雪小雪被外星人綁假贖金遊戲幣361265.
. F( q; K3 ]- b- `0 |: f: n7 Q





歡迎光臨 風之國論壇 (http://wind.talkapple.net/) Powered by Discuz! 6.0.0