標題:
中國圍棋規則
[打印本頁]
作者:
小雪小雪
時間:
2009-6-5 09:47
標題:
中國圍棋規則
第一章 總則
- d0 h+ C: j& ] }4 i& Y: w! E7 F) i
第一條 圍棋的棋具
- W. \# V& G5 n- d5 {; V
6 u. G+ g9 j |; T
一、棋盤盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為「點」)。在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱「天元」。
9 H; W, ~7 d; _3 L2 R" c3 V& n
5 r) X$ R- Y- c
二、棋子棋子分黑白兩色。均為扁圓形。棋子的數量以黑子、白子各180個為宜。
" h' \6 |' J4 o0 _- i: ~( W
; h* S ^5 n( _! b: P
第二條 圍棋的下法
4 m# a E! \) e b( ^: J
l! P+ I" y' o5 Q6 b
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
( Y; |. c3 M% c6 C# O6 w! z
; C8 L1 E+ S; B8 K1 Q0 a( B7 [
二、棋子下在棋盤的點上。
/ h1 t C* [4 W& R, l- H; c) A
' I% d" F9 b R
三、棋子下定後,不得向其它點移動。
, S8 F, d' w# A# ~2 j& y
5 c5 h. y5 @& ~) ~4 q8 N3 K8 I0 V
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
4 W5 L( Y. H3 S$ N. J' c
: K. n/ t# O& u% o, ?1 E9 G$ h
第三條 棋子的氣單個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。
4 n% v( a; Q# y; \) U4 K% M
. |( h9 R7 D- }# s- S. b
第四條 提子把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。提子有二種:
' H% J& _4 L0 o' n( b$ j# \% n: ^
& f$ `$ I, ^& _1 z4 l
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
; m% h8 p B- ^% G) G* I! I7 k* o
% B$ u C8 C- Z+ ~% b# c0 `
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
9 ?) _$ J0 ]1 p2 y( o1 j
/ m Q+ U' _$ `/ Q4 ]* Y; r2 ^+ _
第五條 禁著點棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止下子。
$ K. ?! V! t7 p4 u- v8 e
- P) v$ x7 w( \' A& }/ }- ^3 K
第六條 禁止全局同形再現
$ |4 D0 z) M+ X* m& N7 @0 ]
/ x# h; V, {3 A1 ]( a3 E' D6 x, L D
第七條 終局
' z3 b( b, p; {
4 T* L: [2 o" C1 K# f F7 W3 J
一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
4 G# r- L" Q% L E5 ^/ j* C9 ~" j
+ m4 |) R7 S: v1 q
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。
3 ?' ~ @ G1 |6 D% H8 w( b. S+ S! b
9 |3 k, S$ ~6 {% x9 `
第八條 活棋和死棋終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。
# ]. N) n$ {+ E! U5 l
2 c9 l8 `: E5 [2 V. q8 f
第九條 計算勝負雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。
7 B3 g2 |. R# p1 `# T% s; g- m* R
- j, a' w4 f- f& H4 k# S4 I% Z
一、先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。
% \& u- Z" R6 t# p3 P2 u6 ]; ?( F
: E7 F% H6 P! P% T$ d$ r
二、勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。
9 v5 }* m) v3 M7 b. |# K9 x. Z& |* I
u2 L0 R6 c5 |3 d0 v$ Z
三、採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。
) B/ ^. k& @' C* h$ r
第二章 競賽規定
1 e9 D. L4 ], K8 y7 C( x; @2 H4 Z L+ X
第十條 先後手的確定對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜先決定。
# h$ f2 q* y+ q3 `
7 W, y. T a% H+ f% U
第十一條 貼子為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出二又四分之三子。
9 C; B7 ^. _1 n. w( ]
7 _- Y1 F7 _3 D; \1 ?
第十二條 計時計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。
- I- X5 J& p2 `/ o* ~
" i2 T( o7 _, _6 X9 [3 X
一、時限根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時限。規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內結束。
5 Q, D3 ^* t: a
) n9 p4 L# Q0 \" Z8 V% o% r
二、讀秒在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分鐘,但不得用完規定時間。讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手「還剩x分鐘」。最後一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒報出。最後的報法是「10,超時判負」。快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。
* e( E/ [1 n: }! y* @
- I: V' j1 N) d) g
第十三條 終局
! y* r9 \6 V2 r) D* g
* T& U+ ^& Y, P6 T% N
一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。
2 y/ y2 H2 { C4 O0 ?0 U
3 m' x o; Y* F7 D
二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方棋盤右下角的線外。
# }, |* e0 a% r: c# m n
. h1 I3 x1 ~: }2 ^5 A& ?9 l
第十四條 對局的暫停和封棋
/ l% ^& ^1 X9 e. x9 o$ u
6 Y4 q8 o# x! [5 n, T# v
規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把準備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。
# X/ b, u: q$ H5 ?+ q" t: S; s
# B9 L( k& J* @
第十五條 賽場紀律
" p$ H0 \3 j6 M6 Y2 l
3 _9 K/ E1 m" l* J3 B! G. c
比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。
& {0 C; ~# e# b1 g/ M1 L
^4 [0 E) n* v
一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。
1 i& K4 v0 D) v3 d* r0 F7 ?
/ u, t+ v4 S! f x2 ~3 d; O, O
二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。
# s0 m" W$ |- L7 p: Z+ P3 n p
; b: V7 f) h7 w c8 a+ ~5 Q
三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。
& n" I. U2 Z- ~+ @ ]' g- L
! F5 b, q( ^" w% f# t/ g% Y8 w
四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。
4 y6 }+ s6 Y- U. y7 ^
" q" C, U% m9 @- O+ u
五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
) E3 J5 \$ T& Q) E! `
/ x; m2 C- F! n$ Y Z+ \
第十六條 對局者的權利和義務
! |% H4 E' C8 {: u
% K' o6 w4 e+ h# Y
一、讀秒時,有詢問己方還剩幾分鐘的權利。
# w: a, a0 C `! o
6 t' ~, y, ?+ h2 z" d' U1 J
二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現像或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。
6 b1 `3 x5 @3 I8 ^! X- y
" d" f; j* M' ] b4 F8 T1 F n
三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。
* ^$ X! D+ [8 }$ M& A9 I
* v5 M# W6 I1 e, e2 p
四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。
8 K% \# b* E8 P1 _6 z7 J- A, f: J
( f, t/ X. k1 y* r B
五、對局者有遵守賽場紀律的義務。
" V, m! p) k& ~8 x
f: k/ O# l5 e3 c8 F f6 ^
六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪裡的義務。
, ^$ s: j y7 L+ o6 t7 p! F1 W
@( W6 W* }7 x
七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。
7 m2 X# o$ ~+ G+ X1 H
第三章 裁判法
2 j6 O( \% ]6 t' ^7 ?: G7 S
第十七條 行棋
0 q. S/ Z& i4 k/ ~ ~9 _
5 A& O7 h' P& {4 a, b
一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。
" w) n) g. M6 }. F& n* X$ f6 w% j
( W! h! _" ^# t: k# Y
二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確繫掉落,允許其揀起後任選著點。
% x7 i$ }- G# l2 q9 y, B9 a5 D/ v# p
Z0 p# z4 n# Y2 M
三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:1.移動之子挪回原處;2.移動之子有效;3.和棋4.重下;如屬故意移子,應判移子者為負。
( A' s3 B- A8 o+ [9 O
. P- D& K" E# N* [: L6 K
四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如雙方沒有能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。
2 I* f: }& p3 Y4 n# F% v8 ~
/ \, q+ @# w1 E" }
第十八條 提子
) z) k s- E9 @
6 a& P6 ] C( _* a! x$ F E
下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。
( ~" h _( _0 i
/ L/ F- @+ V" W& x3 B
第十九條 禁著點棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。
. r5 `" j! J% b
7 f1 J; |! D% ?, e# ~
第二十條 全局同形再現
2 b2 S1 u0 P) N1 p
6 O' E6 m8 U9 b; ^! T+ p, ?
一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。
; {) r* v/ D @7 @
+ [6 o4 Q7 e+ Q/ ?* L1 u
二、終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許如圖3所示的「假生」作為活棋。
8 a \9 q, K- I3 H0 p$ z
) g( W5 c4 D6 u4 l2 p. [/ ?
三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。
4 p0 N' O; j& d D# S( f) D
$ u5 A" g% c- x
四、根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得把如圖8或類似的情況作為不能終局的理由。
5 B& E) S0 X" z# j/ b7 L
" h3 k9 G. w+ V
第二十一條 終局
' d1 H. F( M, w6 c, }9 B
- e7 ^# I) _, x* U$ z
一、輪走方確認終局,著手隨之棄權,如對方不同意終局,可再下子。此時棄權方恢復著手權利,對局繼續進行,直至雙方確認終局。
3 Q4 y. c5 e) `5 M
- W0 @0 u' Z- k6 {: L3 ?
二、雙方都表示終局後,如棋盤上尚留有雙方可爭之點,按雙活處理。
9 _4 ~# U/ b% T5 g3 [! J: S
" g7 x; W- @# n2 O
三、對死棋和活棋的確認,必須對局者雙方意見一致。如有爭議,以實戰解決。
; g8 r$ j; K0 V/ W5 G4 x+ c
9 u4 V O. r. @# e. j1 X% u( U
第二十二條 封棋
, ~5 ]1 _ b1 X5 q
3 M/ E! B7 c% m( A5 K+ R: S, S
續弈時,封局方必須按封棋的點下子。如封棋之點已有棋子時,判棄權一次,輪對方下子。
/ M: i6 F) p% @# R
* n- g ?( ?* B; X$ O
第二十三條 計時
' p* ]8 F4 a- W4 v
0 L) ~6 x+ I1 S d
在有計時制的比賽中:
8 F$ ~. ?: I/ `, G
0 ? z9 ~ j3 |4 m
一、一方遲到超過賽場規定時間,判其棄權作負。
! z+ Y) ?8 _5 e9 o
7 Z3 D, w. M) c ` C' r, w1 g# v
二、雙方遲到超過賽場規定時間,則判雙方棄權作負。
: H- K( i/ c9 }7 V* ~/ f& p4 q! ^, s4 Y
: `2 S8 C1 t' C1 g' H) t: q3 }
三、一方或雙方遲到均未超過規定時間,則在一方或雙方時限內分別扣除各自的遲到時間。
+ Z- d$ E' T2 o$ U2 y
4 H# g1 ~ R4 O+ H; ~- C
四、提子時,必須把棋子提清後方可按鐘,違者勸告或警告一次。但在讀秒時,提子不計時間。
& e/ [. }8 A2 i8 [
0 G, k+ Y& g- G* g( B; h$ `
五、對局者用時(包括讀秒)超過時限,一律判負。
5 O5 e& @& V! G
3 b" u8 D4 b* d p' P( A
六、讀秒時間棋手離席,裁判員應按規定繼續讀秒計時,超時判負。棋手如急需離席,須在對方思考時提出,並徵得裁判員同意,但每局隻限一次。
5 H$ s6 @7 |8 |6 G" Z
) p0 x& Y8 w7 A& O8 J
第二十四條 賽場紀律
" p7 H$ f" M! r3 `4 u9 c8 U
9 C# K+ E/ Q6 S; a: c
一、對局者在比賽中,無故中途退場,警告一次並申報大會組委會。
; _" Q- o6 k2 j! L
0 b) f8 ]9 X+ a! O2 {9 d
二、對局者如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告一次。
1 w+ E. x/ |6 l; D
* c* R' C; Z* p9 P
三、對局者在比賽未終局時,查閱資料或與他人交談棋勢者,根據情節判警告一次或判負。
! U! L" i- T, E5 U0 G* w
0 v* p2 S! [- k/ ?
第二十五條 其他
/ H, s( Y% D6 C0 N
- A7 O( B2 G, g0 `! R) Z
一、凡裁判法所未包括的犯規現像,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。
Z$ K% R4 ]- B1 ]; M* d
$ e& p' \& V! c# ]2 X3 O
二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋裡滿二次者,判該局為負。
! ~' u4 D _& ^
第四章 比賽辦法
Z0 o1 p1 [1 m4 h
第二十六條 比賽種類
, _3 G7 i- t& G8 H4 @! \# \
, W3 p4 z& e) Y. ?# m. w7 @+ \1 o
一、個人比賽
# ?) n9 x* d/ S6 h+ S
, W1 t' |5 s1 g$ Q3 E A I% j
二、團體比賽有兩隊以上參加,每隊人數相同,通過事先規定的比賽方法決出名次或分出勝負。團體賽有:分臺定人制、分臺換人制、臨時定臺制、全隊輪賽制、隊員總分制等。全國團體比賽一般採用分臺定人制。各隊按棋手的段位高低或棋藝水平排定臺次,臺次排定後不得更動。在有替補隊員的團體賽中,替補細則由比賽大會另訂。
" l; [3 d- Z4 D& @# i
" H* P6 O) k" w" q
三、段、級位比賽段、級位賽是考核棋手棋藝水平的比賽。根據比賽的局數和勝率,可以評定段、級位或升段、升級。我國的段位制分國家段位和地方段位兩種。國家段位從初段至九段,九段最高;地方段位從初段至六段,六段最高。段位以下是級位,從9級至1級,1級最高。
# ]- ] d: B }; @6 V2 ]0 r
/ S% L/ W5 A2 y6 G \; d# N
第二十七條 比賽辦法
) i- Z0 _6 @3 p/ m6 R- u' @* \
6 L: M& t4 O7 l
根據參加人數的多少,賽程的長短。可採用不同的比賽辦法。
1 A1 f y1 G! ~) R
0 r4 r% b$ V5 s) R S x) B, l
一、淘汰制。分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,凡被淘汰者,即失去續賽資格。淘汰制比賽適用於人數多,賽程短的情況。
6 s+ C* O5 G/ D# P$ K) Q
, i; ^. M5 Q t% Q
二、循環制。由一個棋手(隊)與參賽的其他棋手(隊)逐個輪流進行比賽。循環制適用於參加人(隊)數不多,賽程又允許的情況。循環制通常採用一局制,也可採用每個對手下二局的雙循環制。
; X) ?/ E3 E6 P
' R4 y" h; `! Q0 u; | q/ q
三、積分編排制。以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排比賽。由於它的輪次可根據情況適當增減,賽程介於淘汰制和循環制之間。
# w( X9 G- ~6 f$ I) v) U* Q
/ p6 ^+ }# m* E! I5 M
四、多局決勝制。適用於兩個人的比賽,一般是三局兩勝制、五局三勝制、七局四勝制、或十局制。
, @8 H, B9 X7 Y# F1 S: r
1 c; n6 C/ u3 M. V
五、全隊循環制。適用於兩個隊的對抗賽,即一方隊員逐一和另一方所有隊員輪流對弈。
6 z, \) x- p# f" t: D
9 S0 H7 j1 ^7 ?1 E
六、擂臺賽。用打擂臺的方式進行團體對抗。參加擂臺賽的雙方人員,必須依次排好順序。打擂臺的方式為每次隻賽一局,負者淘汰,勝者接著和對方另一人比賽,凡一方最後一位棋手敗北,擂臺賽即結束。
& P5 b& D } Q( N2 q7 ]/ y
; l8 o) A+ `3 }
第二十八條 成績計算
\4 S) m j; v& B1 l" i
1 y; {% s5 g* O
一、個人賽記分辦法。每局棋的結果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。名次確定:1、採用循環制的比賽,計算成績時根據個人積分排定名次,積分高者列前,如遇積分相同,則按下列原則依次比較,並區分名次。A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較,分數高者列前。B、整個比賽,警告次數少者名次列前。C、名次並列。D、如名次不允許並列,應加賽或抽籤區分名次。 2、在積分編排制的比賽中,採用比較總得分的方法區分名次,總得分高者名次列前。總得分的計算公式為:總得分 = 個人積分 +(對手積分總和 / 1/2最高積分 - 輪次數)如總得分相等,則按上項B、C、D三條區分名次。
" Z V( B8 l/ [2 x2 y$ u5 E- \2 Z
3 b; k( o/ U3 \2 ^( x
二、團體賽記分辦法,團體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。名次確定:1、在循環制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相等,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者列前;以下依臺次相比,如全部一樣,允許並列。2、在積分編排制的團體賽中,團體成績根據總得分的高低區分名次,總得分為:總得分 = 場分 +(對手場分總和 / 1/2最高場分 - 輪次數)。如相同則依循環賽順序區分名次。
9 A" A3 R# Z+ ]4 {$ D; V- H& e0 W7 r, e
: H( w. u3 e0 P/ e$ W
三、區分名次的加賽如比賽不允許名次並列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數、時限、團體人數等。由競賽組織機構事先規定。
# G: Q( A- f3 D9 [' A
+ R" D1 l% O( f+ e
第二十九條 棋手退出比賽
0 D: S; h2 a& b
* F: F8 \$ c" g- |
棋手退出比賽,按下列辦法處理:
# U6 R$ y) `9 E( v( s8 I
1 V+ Z' U6 K$ k1 x2 T' |
一、比賽尚未開始,有棋手退出比賽。在時間允許的情況下應重新抽籤。
% L% }) [$ K6 \
- ^! w% g' t0 s8 g& ~# ?
二、在循環制比賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數不足總輪次的一半,則其已賽成績全部無效。如果已賽局數達到輪次的一半,則以下棄權的各局,都作對手勝。
- G% c) X' v, T
: ^# I" y: i, Z$ ]' [4 w8 Z
三、在積分循環制的比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以後各輪比賽,不再編排。計算與該棋手已賽過的對手的辦法:已賽部分積分有效。未賽部分應為A(即:積分/已賽局數)*未賽局數。A如大於1,則按1計算。
6 M# T5 x9 d/ \" E* S
- d8 w/ m" n% ]" x! l* M
四、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作對方勝。
. u7 D* x. @$ p& _0 N3 t
第五章 競賽組織及其他
! R1 M0 n* l2 `$ l
第三十條 競賽組織
- p- W" Z8 l) G1 z$ H- S# {
- p2 ~ d/ Q6 F) R( C
根據各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善後工作。比賽的籌備工作主要是:
[& |4 _/ q- q( Y$ w; D
! p5 o, I0 {9 B& o- K |' m
一、根據比賽的規模和條件,聘請相應數量的裁判員,並指定裁判長。如裁判員人數較多,也可增設副裁判長。
$ ^! _ f% `7 m& L( @6 `) {
% `4 q5 w! i- q
二、根據報名人數,確定比賽的方法和賽程。
: G( a) Y% h0 n4 U! V2 ]7 ~
/ V/ O0 g4 u3 z1 `7 `4 _ S s' E
三、準備比賽的場地和器材。
5 v1 R7 [# q8 N+ j: r
% K* U5 f" K2 O+ }
第三十一條 裁判長的職責
/ B' Q/ S& [9 E) U1 t5 l
# P$ X1 p* a: {) m# O4 x' c n
一、草擬本次比賽的補充規定,提供組委會討論通過執行。
- B4 h; }: @4 n/ I% K
# i" e3 p3 |& {, S
二、組織裁判員學習規則和規程。
4 ]: B" s/ U3 M
q% k$ g8 d9 |' b. j+ n/ a; F
三、對裁判員明確分工,對嚴重矢職的裁判員有撤消裁判資格的權利。
' P; i: e! _! V h3 F: c8 f/ f
, T2 L n( _6 K
四、主持比賽的首輪抽籤,監督比賽的編排及成績公佈。
+ v/ o$ ]" D( H* ~& T
5 [1 l) I+ E: V6 U4 ~$ ]
五、檢查比賽場地、設備及用具。
+ ]. V( G* J h2 T
# U4 @! P/ N" N; H. j; k Z
六、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作特殊事例。
& o$ \: p' O5 A
& T3 }( i6 q- B: x
七、比賽結束後,向大會宣佈比賽優勝名次。
% S- V* \/ \ k; L* y: j2 B
. r, D) W7 t2 U" u: a+ Z
八、做好賽後總結,對裁判員寫出評語。
+ V ^8 g8 a7 M3 i/ C5 H
8 w& e, h% A5 i& l: Q% u/ B
九、維護賽場紀律,倡導優良賽風,做精神文明的帶頭人。
& M4 e/ m8 F9 j2 m6 K/ R
6 a8 g, { [! f, _1 u& R
第三十二條 裁判員職責
" y v! _) L& m
1 `5 T+ b4 S( e: V
一、裁判員應熟悉規則,嚴肅認真,公正準確地執行任務。
* M# g+ {4 q$ \7 E1 r D
4 n9 r& a- {! b7 }+ ^
二、執行競賽規程,圍棋規則和賽場紀律。對犯規或違紀的棋手及時做出公正的判決。
" I0 R# v* C# ^' F
- G3 ^2 I B+ B# K
三、負責比賽的監局、記錄、計時和計算勝負等工作。
. o: G1 }- ]# y& h1 {; W" ?' @3 w; r
! H; j" t$ s( W3 l) J6 ?( t$ a4 |
四、及時公佈比賽成績,正確做好編排工作。
: r" N/ b. `4 [0 y$ V- [
* \0 ]8 v0 c, [ A7 p, w
五、對難以處理的重大問題,及時上報裁判長。
4 k3 j, k6 b1 i& ~
7 _, l8 I; l6 D# `" L3 ?2 V
六、不做任何妨礙棋手比賽的動作,不對未完的棋局進行議論探討。七、裁判員有及時較對比賽鐘準確的義務。
& |' o. t! {4 ~ b- g
1 j+ h4 G! I; Z# y4 }
第三十三條 比賽器材
8 ?+ S' G5 s9 b8 x' R$ p5 n- l; U
: S7 D- _# j3 O$ m- M3 O4 w
一、棋盤標準的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.25--2.35釐米,縱線的等距離2.4--2.5釐米,盤面外側留有2釐米。
. \: c6 r( ^0 Y) R/ L9 U w
4 o8 T% [* J$ X2 e' \: \
二、棋子標準圍棋子的直徑2.2--2.3釐米,厚度不超過1釐米。
|7 l) l8 L- Y4 a: X4 I/ O* _
1 I# D, O. h3 [/ [# r* m' ~( O/ Z
三、計時鐘圍棋比賽計時鐘由兩個鐘面、兩個按鈕組成,能夠一停一走或同時停止的專用棋類比賽鐘。
0 Y1 P2 V$ m& N. c
1 F3 z0 S+ g& T( d6 Y
四、秒錶讀秒使用一般的秒錶。基層比賽也可用手錶代替。
0 o6 J+ R' Y' Z- k8 H; V. i2 B
4 l, m+ z5 N# w9 }
第三十四條 本規則的解釋權屬國家體委。
% b9 @ A% f) f; d9 }; a
& P) j$ T. }. b& B% Z, s
[發帖際遇]:
小雪小雪被外星人綁假贖金遊戲幣361265.
5 K6 @% b, T0 y
歡迎光臨 風之國論壇 (http://wind.talkapple.net/)
Powered by Discuz! 6.0.0