Board logo

標題: 中國圍棋規則 [打印本頁]

作者: 小雪小雪    時間: 2009-6-5 09:47     標題: 中國圍棋規則

第一章 總則( N) L% d& y; @& s
第一條 圍棋的棋具 ) W9 r5 g7 x$ S  R3 x# }* |  D* x

+ O1 ^) s  b7 ~' ^+ {/ m一、棋盤盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為「點」)。在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱「天元」。 ( g, Q, U7 B* l' \
$ ?- o2 D4 M: g, L- `$ t: i
二、棋子棋子分黑白兩色。均為扁圓形。棋子的數量以黑子、白子各180個為宜。 9 H" x; o! O& b" u' b6 b! B
, {( v% f9 W3 k  a8 `. v& z
第二條 圍棋的下法 & Y( y9 a# w0 l4 k% F- i5 M5 V

& Y# W8 W! B9 m" g: b: Y( Y/ e- ^一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
; D9 V5 ?# w# H# U: M0 @
' H9 A5 n) N* j5 H二、棋子下在棋盤的點上。
9 t* F/ f/ K) S4 G& l$ H9 n8 C! ~8 m7 m! l6 i1 |5 [. A
三、棋子下定後,不得向其它點移動。
' t! E0 b. j  ?
* I2 n& z0 u" D5 D0 i四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。 # s- q9 O! ]/ w# u9 p* I" s) ^

& Q% M  |% i# K1 H第三條 棋子的氣單個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。 ' u! h& ~  ?2 ]. M
7 @9 B" f: J0 H  k0 g7 ^* ]
第四條 提子把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。提子有二種:
7 @6 O; b0 F# R: g* W
$ f1 Z% e2 A0 f( J一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
9 F8 b1 a  W4 Z
1 }' \0 S# \$ s' O% u二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
, _% L3 F! o, Z, g: u# t, k9 L; O% }) I3 M/ Q" i" E
第五條 禁著點棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止下子。
8 O7 H! F% {. f$ u3 D3 D
# Y, \; ]7 `9 L3 z6 F第六條 禁止全局同形再現 $ ?2 b' [* r* X. ?, A- q2 n3 F! E
6 |9 A0 @5 }: c
第七條 終局
! M5 x1 g" d  q5 p. p1 M& S
, }' B! H1 D. E, y一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
/ {; D( i2 f) n, a+ K7 V
* g! ~- ?4 n# p" B& i- b二、對局中,有一方中途認輸,為終局。 2 \" h+ `' J3 O) j

. K& R% H! F: p& R7 a. Q9 m第八條 活棋和死棋終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。
4 [% _: L9 C. z( s
3 H2 L5 u6 Z9 `) U( _第九條 計算勝負雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 + u; j* D( Y* h

! U4 w1 |& y  d3 p一、先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 5 Q- z+ W% [9 B% O: W) w( z4 q
3 h9 w$ g) B; \2 c
二、勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 ) B+ A# h% s' N+ H4 n! N+ y
4 T) y# P/ [& u8 [7 e, O) j
三、採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。 2 d7 W7 c, b! W! M, p  ~
第二章 競賽規定
) j! W. s& e) ?  k6 @, o第十條 先後手的確定對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜先決定。
5 `( E: M4 d6 Q# \
4 z) N9 j% v1 S, U' n& l4 _5 X第十一條 貼子為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出二又四分之三子。 % |% `* {0 M3 p* R

0 V  G0 H- j, J第十二條 計時計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。
+ ?) Y+ Q7 D# b5 |: |! ?- N; j8 d3 t! F6 K7 u
一、時限根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時限。規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內結束。
9 m6 W; F) z0 m9 g3 I' _
2 I5 b8 L( T  A4 K& o% @- V& {% ^二、讀秒在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分鐘,但不得用完規定時間。讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手「還剩x分鐘」。最後一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒報出。最後的報法是「10,超時判負」。快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。
7 M+ L: f- X8 X3 x
! z! Q% z4 i" V/ M* ^. K第十三條 終局
' U/ _* O" s! e) i, T2 Y% d- x# P9 g/ E( f
一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。 9 s$ e' }+ r  A1 Z# W- I
# o) q3 F$ `8 ^1 m/ o- L2 Y1 `
二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方棋盤右下角的線外。 ' m4 O+ R7 R7 ~5 ^& l; J. `, G& v" q
0 `6 g3 K9 S' x. @
第十四條 對局的暫停和封棋
( i; I6 m6 l- \8 `2 @
9 r5 b7 b' t' X' l0 z% Y8 \9 g1 Q規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把準備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。 " V% e! w. v8 }6 \" j) V  E
& ?5 v; [8 F0 N$ b- o3 A/ W
第十五條 賽場紀律 ! D2 W4 ]) b6 |4 T
8 v6 W8 m0 Y( o6 |
比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。
6 V7 f$ q) K3 B9 o& v6 ?% C
/ y& k4 v* C- C9 ~& X- l一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。
3 W3 ~- Y  j* f/ A! b
( b+ R3 {" N  H# c' q二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。
* u: c, R0 ^3 s5 Y+ Y/ m; ~
2 ~  V- _7 D& ]# U. _' a: w三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。
% n( O4 t5 U+ z7 l5 e, {
: X# C! Q' K# m0 X6 f' E四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。
! c" @5 I/ _6 Q2 V' K
' M+ N4 ^" C: v4 f3 p& j, M- A+ ]1 |五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
, C# ?( I6 Z" ]1 C4 S& u! m
8 s; X/ w: ], Z" q' E9 K8 F, Y3 c第十六條 對局者的權利和義務
: C1 N; `0 |, K" S$ a
- J  U) r0 c2 l! C7 _' D一、讀秒時,有詢問己方還剩幾分鐘的權利。
% y5 P+ Z0 u! b# ~/ q9 V: w' I- Q' r4 L" O1 f6 K
二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現像或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。 0 R  I0 C* F1 s+ v$ H/ y# u: t4 v
* ?2 U' B0 [1 o; n
三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。
' w) S' q. Y3 b$ L3 B  e8 Z# s# k$ s1 ]8 k( Q# F
四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。
4 ?, l) \7 {6 t1 {& Q' f& `9 z4 E0 O% B, z4 O0 M
五、對局者有遵守賽場紀律的義務。
* x5 M$ C: [: o9 d- Z# G: x, H/ Q
& S/ c4 r& J4 M! ^# k. V1 Q5 m% g六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪裡的義務。 # S% ]& k) p5 y

+ Y% k  k% G: z/ o七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。 ) x3 c  C% y0 h4 ?9 V
第三章 裁判法+ f! x" B: _: V3 w  [" [
第十七條 行棋 ; f. q: @( f. u% g( u

4 q7 r+ |5 _$ d3 P0 E! j一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。 4 L8 P+ K  |3 c5 f7 I
5 Z2 F( o' j* J; L! y9 o* F- K
二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確繫掉落,允許其揀起後任選著點。
2 B6 t- D% C2 n* R
( B6 [2 q% P, g8 `7 r4 v' G+ K9 Q三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:1.移動之子挪回原處;2.移動之子有效;3.和棋4.重下;如屬故意移子,應判移子者為負。
# I- S, u/ K) l8 n* I7 y1 A3 S: H2 D2 M. O. z% \" R3 i1 s
四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如雙方沒有能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。
- }2 {! ~  M: c! K/ j+ J. `- b5 z0 c6 i
第十八條 提子 8 T$ |: x& g, E# w: Q: W" o2 q5 I$ D+ L! M
' l6 l( ~9 c7 t: v( v! _4 D  q; u) ^
下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。 0 p4 {( U( k- q+ f- S4 m8 t8 H

# |" Y2 O0 k5 }# g9 X: O第十九條 禁著點棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。
3 h& R  _$ X$ i: M4 Q( q4 V% V' B3 I! \! {# }7 G; m
第二十條 全局同形再現
4 q0 ?  H+ a6 M
6 S2 o2 n0 i5 H% N& [9 T# a一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。 7 s" e3 `6 j. t
7 n/ ]- _2 D6 T! A( Y! R$ [' y* L
二、終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許如圖3所示的「假生」作為活棋。 0 R8 U6 r. _" }& x0 z

0 A: H7 h" ~7 _, b" k三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。 7 L  f: s3 G8 t4 }5 @* p
8 O1 R  M. B5 d# U6 v+ _0 L0 [
四、根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得把如圖8或類似的情況作為不能終局的理由。
% J0 z* `" q7 D
/ _' b! s8 ]! G+ s, c* C+ D第二十一條 終局
! P  k$ c: \* a" S: o0 \+ M/ y/ ?, G; [3 d# a7 ?; E9 \
一、輪走方確認終局,著手隨之棄權,如對方不同意終局,可再下子。此時棄權方恢復著手權利,對局繼續進行,直至雙方確認終局。 3 B" \3 r+ N) S: r
+ k( F) h! _# z7 e3 E# h% s5 i
二、雙方都表示終局後,如棋盤上尚留有雙方可爭之點,按雙活處理。 5 l( G' J: s! G0 e& F3 T
2 z- D( F' _8 G+ e, E5 f& i
三、對死棋和活棋的確認,必須對局者雙方意見一致。如有爭議,以實戰解決。 4 o. s6 Y% x( W7 X$ R$ A5 i6 [
: z+ V- h0 V, {0 }1 J0 q* m7 H
第二十二條 封棋 7 _1 S" _0 Q$ w& Y

: W# l& L1 u$ F) Y; ^3 V續弈時,封局方必須按封棋的點下子。如封棋之點已有棋子時,判棄權一次,輪對方下子。 : d- h5 I+ I6 g( T

$ @+ [! G* l/ T* y  K第二十三條 計時 # w/ A. I) K! D& @$ P
9 O- `% y: @% `3 y' ^1 I
在有計時制的比賽中: ) u7 I4 Y  S" z$ \& Z( A
- ?5 E! y+ z/ Q6 F4 U. E
一、一方遲到超過賽場規定時間,判其棄權作負。 / V5 Y2 H& S# O) u7 J- c+ A
3 @- }5 L, o) w% s
二、雙方遲到超過賽場規定時間,則判雙方棄權作負。 * f: r+ X% h1 M. z$ k

* b0 W" y% A$ K: r# {三、一方或雙方遲到均未超過規定時間,則在一方或雙方時限內分別扣除各自的遲到時間。
4 \$ U5 a! }& ?* f) {6 x- w6 @+ D( P. J8 `3 U  B- c! {8 {0 n
四、提子時,必須把棋子提清後方可按鐘,違者勸告或警告一次。但在讀秒時,提子不計時間。 / d1 u+ u0 I* g: o' B6 M3 r* [5 O
; {: R0 Q+ ]% V( p1 |- }
五、對局者用時(包括讀秒)超過時限,一律判負。 9 j% O: b5 I- W! ?) K, h

  Z. r  J4 a8 Z8 W/ P六、讀秒時間棋手離席,裁判員應按規定繼續讀秒計時,超時判負。棋手如急需離席,須在對方思考時提出,並徵得裁判員同意,但每局隻限一次。 & F- e) c+ q4 j& O. |
8 J" `9 K+ |% V) M7 x" e0 n, q
第二十四條 賽場紀律 " D  n+ d: {& B

5 L8 C1 y* N8 K/ r1 V' g# F一、對局者在比賽中,無故中途退場,警告一次並申報大會組委會。
0 L5 V/ U) u" w2 X) P  \
: u9 H0 n/ p! Z/ e+ p& C7 V' a: W二、對局者如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告一次。
) T# P# R; h) E3 m8 ~% p8 N( ~  G
% E6 w$ G* P" H9 |0 B5 \三、對局者在比賽未終局時,查閱資料或與他人交談棋勢者,根據情節判警告一次或判負。 ( U+ k6 t9 a1 s5 X/ R* O% E

% R. e9 G+ D$ `' z7 t. h. P第二十五條 其他
) \7 `+ u" p, G8 Y7 B8 F
- J1 p  j, h( l0 _, K* ^  p一、凡裁判法所未包括的犯規現像,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。 ! f% g- [1 {/ @) r% P: \  x
: Z$ Q. v& `/ @, V
二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋裡滿二次者,判該局為負。 % ?: Y" J0 v. ~( W* T" W# |+ f
第四章 比賽辦法
& R' C+ T8 i: \第二十六條 比賽種類
& B% J6 i* X" I1 X7 m, Q6 Q( o/ S3 K  M+ W' f5 x; z' _& o
一、個人比賽
" a" |/ ^6 R! ?. q  K, Q  e: j  X# D7 O, |4 S2 u3 W
二、團體比賽有兩隊以上參加,每隊人數相同,通過事先規定的比賽方法決出名次或分出勝負。團體賽有:分臺定人制、分臺換人制、臨時定臺制、全隊輪賽制、隊員總分制等。全國團體比賽一般採用分臺定人制。各隊按棋手的段位高低或棋藝水平排定臺次,臺次排定後不得更動。在有替補隊員的團體賽中,替補細則由比賽大會另訂。 ; F3 m9 Q7 u8 _8 N* [

) M" l/ z& J' x# q三、段、級位比賽段、級位賽是考核棋手棋藝水平的比賽。根據比賽的局數和勝率,可以評定段、級位或升段、升級。我國的段位制分國家段位和地方段位兩種。國家段位從初段至九段,九段最高;地方段位從初段至六段,六段最高。段位以下是級位,從9級至1級,1級最高。 3 L  r5 a: t& l7 C2 f

$ w: |+ w( E- ^第二十七條 比賽辦法
9 v( j3 V" ?2 s$ `' }
- M4 ~) ~: m1 M* A5 K: b根據參加人數的多少,賽程的長短。可採用不同的比賽辦法。
; F/ M( N9 g: \2 k8 B( ~  _( L
- M4 t; ?0 n' r7 N. B一、淘汰制。分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,凡被淘汰者,即失去續賽資格。淘汰制比賽適用於人數多,賽程短的情況。 2 a, O2 L. J7 W4 G' W, D
7 l( G' H; ^3 B- J! L
二、循環制。由一個棋手(隊)與參賽的其他棋手(隊)逐個輪流進行比賽。循環制適用於參加人(隊)數不多,賽程又允許的情況。循環制通常採用一局制,也可採用每個對手下二局的雙循環制。 # O- ^) n( h- {; j

" |  C4 {3 ]0 o" Z, z* b5 F三、積分編排制。以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排比賽。由於它的輪次可根據情況適當增減,賽程介於淘汰制和循環制之間。
5 i$ z! c+ ?8 B; O% Z$ h( ^
: q% @* e/ i5 N& m: A6 o四、多局決勝制。適用於兩個人的比賽,一般是三局兩勝制、五局三勝制、七局四勝制、或十局制。
8 y/ u* a" _5 g$ ?  v0 a) W5 P, P9 U& ]
五、全隊循環制。適用於兩個隊的對抗賽,即一方隊員逐一和另一方所有隊員輪流對弈。 ! r  r! D1 j# v" d; @) ]

! ~* `9 g& S9 Z) ^六、擂臺賽。用打擂臺的方式進行團體對抗。參加擂臺賽的雙方人員,必須依次排好順序。打擂臺的方式為每次隻賽一局,負者淘汰,勝者接著和對方另一人比賽,凡一方最後一位棋手敗北,擂臺賽即結束。
: o# A0 A1 f  V  L. J6 H  k# ^% K3 r' p
第二十八條 成績計算 & A6 p. y, G' m, g2 H

# |. o/ v& r! `0 ?0 k8 N/ |6 ^一、個人賽記分辦法。每局棋的結果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。名次確定:1、採用循環制的比賽,計算成績時根據個人積分排定名次,積分高者列前,如遇積分相同,則按下列原則依次比較,並區分名次。A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較,分數高者列前。B、整個比賽,警告次數少者名次列前。C、名次並列。D、如名次不允許並列,應加賽或抽籤區分名次。 2、在積分編排制的比賽中,採用比較總得分的方法區分名次,總得分高者名次列前。總得分的計算公式為:總得分 = 個人積分 +(對手積分總和 / 1/2最高積分 - 輪次數)如總得分相等,則按上項B、C、D三條區分名次。 3 ]$ J+ c# k, I% n6 N

! I9 M" U3 s# n4 J. v1 |( @  Y! |7 p二、團體賽記分辦法,團體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。名次確定:1、在循環制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相等,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者列前;以下依臺次相比,如全部一樣,允許並列。2、在積分編排制的團體賽中,團體成績根據總得分的高低區分名次,總得分為:總得分 = 場分 +(對手場分總和 / 1/2最高場分 - 輪次數)。如相同則依循環賽順序區分名次。 ( }1 |* F$ e6 h1 |
' r% N; Z! g5 P6 y5 X3 ^
三、區分名次的加賽如比賽不允許名次並列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數、時限、團體人數等。由競賽組織機構事先規定。
+ T& g0 s3 E) [& C
3 ]7 _* X0 k& N6 Z% e( i  `第二十九條 棋手退出比賽 0 H5 G0 q0 x& ^2 H

  M! J. Z# C  T' U棋手退出比賽,按下列辦法處理:
; Q# q! o" g7 O7 o! ~+ L" D+ e% F$ v* g5 P. }5 f
一、比賽尚未開始,有棋手退出比賽。在時間允許的情況下應重新抽籤。
+ Y- t3 |8 D  w9 Z+ F0 Q5 w+ e2 h1 L* |$ V+ t& j
二、在循環制比賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數不足總輪次的一半,則其已賽成績全部無效。如果已賽局數達到輪次的一半,則以下棄權的各局,都作對手勝。
+ V  H; j* g" X0 m! o: U' E) B9 }9 Y4 |% G" T% L; T! M  g
三、在積分循環制的比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以後各輪比賽,不再編排。計算與該棋手已賽過的對手的辦法:已賽部分積分有效。未賽部分應為A(即:積分/已賽局數)*未賽局數。A如大於1,則按1計算。 - D9 S" v5 Q9 Q- g6 I
4 x; f& j1 K/ M/ e& v, ]* H
四、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作對方勝。
$ f, q0 l5 v. N  O7 ?/ ^" n第五章 競賽組織及其他# T( b5 L9 u3 M+ U  N
第三十條 競賽組織
9 X: ~: g# @. B) Z
1 t6 [: y8 e% C5 E, h+ [根據各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善後工作。比賽的籌備工作主要是: 7 K. h/ o$ h: A$ m* _
" A" m5 }6 h4 f; c+ Q" S4 H9 S
一、根據比賽的規模和條件,聘請相應數量的裁判員,並指定裁判長。如裁判員人數較多,也可增設副裁判長。
7 |2 W4 G+ p) i( ]4 R: O9 N& `7 j. P$ E5 }. S3 U# F
二、根據報名人數,確定比賽的方法和賽程。   _; S6 G7 R! e2 Q
5 Z% y8 H8 F8 _- G# u
三、準備比賽的場地和器材。
$ l9 Q( E( R" J) E
3 W* T2 V: b7 D6 k8 b* X2 X第三十一條 裁判長的職責
$ L# {1 l9 @8 g8 h" ?( `1 I) y# k. w3 j2 S) P9 Y* |
一、草擬本次比賽的補充規定,提供組委會討論通過執行。
& r: z  N( l3 W; C! N5 y* E1 W3 q) U0 h  y6 E; M
二、組織裁判員學習規則和規程。   J8 |6 A7 Z: T
) z' ]/ p# y) o6 }
三、對裁判員明確分工,對嚴重矢職的裁判員有撤消裁判資格的權利。
2 A) J5 _1 W- l- c5 g  O7 O/ Q6 y, P5 J+ X7 U) k5 y6 Z4 L- b
四、主持比賽的首輪抽籤,監督比賽的編排及成績公佈。
* ~8 q; Q, i: K0 s) H) F
7 D& L% D6 C3 b. E7 H五、檢查比賽場地、設備及用具。 + m& J+ h* E. C% j
, g6 r! @% v5 H4 [& I0 F$ d0 J
六、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作特殊事例。
" p" M3 g2 F& u0 E% V9 p4 T- ]
9 ?, k9 e1 m. v! y8 Q七、比賽結束後,向大會宣佈比賽優勝名次。 & }, M3 b9 \( w7 G
5 c) L8 Y8 k- v% H
八、做好賽後總結,對裁判員寫出評語。
& F1 O) u/ d; u0 T3 H3 x$ H
9 g5 }& x, `9 n5 X- J% h  p九、維護賽場紀律,倡導優良賽風,做精神文明的帶頭人。 2 m9 n! Y" A! r) C0 x' l

" n1 d0 Z. J0 T7 y. F第三十二條 裁判員職責
8 m6 S) j8 [- G* I1 v, }5 F+ s5 K  z5 A
一、裁判員應熟悉規則,嚴肅認真,公正準確地執行任務。 & ~9 e3 i6 B  i( O
# ?8 O/ x- {( z  K
二、執行競賽規程,圍棋規則和賽場紀律。對犯規或違紀的棋手及時做出公正的判決。 - O; z) y+ _+ _! C
+ q- Q& y* V9 g: F
三、負責比賽的監局、記錄、計時和計算勝負等工作。
! D1 W) C' A- g' Y
% @% s& |, R1 c; l7 d+ A四、及時公佈比賽成績,正確做好編排工作。
' K/ R" f8 x; Z1 C' h  i! T1 B2 H; T  `" `) x4 J$ Q6 T% G
五、對難以處理的重大問題,及時上報裁判長。
1 V' s  w) S( z3 Y+ H- X
7 t: c0 U* ]- X1 `$ v+ i3 ~8 J六、不做任何妨礙棋手比賽的動作,不對未完的棋局進行議論探討。七、裁判員有及時較對比賽鐘準確的義務。 7 e5 p, F3 ^6 t) V+ x/ G! X) m
" }' s' f, ]) X' j- D4 B8 q
第三十三條 比賽器材   Z' |# c& l2 W7 n
# s1 ~; A* A3 p
一、棋盤標準的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.25--2.35釐米,縱線的等距離2.4--2.5釐米,盤面外側留有2釐米。
% ~8 N3 f- i2 _5 o2 Y; E3 ?8 {% }0 R( n, O5 H; f8 q' c1 i
二、棋子標準圍棋子的直徑2.2--2.3釐米,厚度不超過1釐米。 8 \7 \. G  U4 _2 ]7 J8 b

1 n( \' C) P% G9 |三、計時鐘圍棋比賽計時鐘由兩個鐘面、兩個按鈕組成,能夠一停一走或同時停止的專用棋類比賽鐘。 0 O2 }4 @( d+ _7 h! D7 `* p
: b- u' X6 \3 O
四、秒錶讀秒使用一般的秒錶。基層比賽也可用手錶代替。
. w6 w  k, q/ X# W. ]; {3 `/ [: ]; K8 t1 Y" L) E0 N& }
第三十四條 本規則的解釋權屬國家體委。! d) t$ ^  C% u+ M8 ~3 \
4 o/ j8 w% ^" w+ a4 g- @
[發帖際遇]: 小雪小雪被外星人綁假贖金遊戲幣361265., m0 v6 w/ A1 n4 |





歡迎光臨 風之國論壇 (http://wind.talkapple.net/) Powered by Discuz! 6.0.0