Board logo

標題: 中國圍棋規則 [打印本頁]

作者: 小雪小雪    時間: 2009-6-5 09:47     標題: 中國圍棋規則

第一章 總則$ L& ^" C( H  u/ {& N
第一條 圍棋的棋具 . C/ t* w' W$ B! i4 ]: `
" B1 n# v2 M% d
一、棋盤盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為「點」)。在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱「天元」。
5 ]( m( h7 Y0 q9 P0 B
1 p/ H( s0 m8 F二、棋子棋子分黑白兩色。均為扁圓形。棋子的數量以黑子、白子各180個為宜。
6 g. [2 h6 G5 ~& k
3 q" P6 [9 ]- L0 D& Z  V4 u7 E% Y5 ^4 \第二條 圍棋的下法
3 f- S  B0 Q3 a7 G/ f4 {
# ^# N4 f! \( U一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
! u  |, G; |9 w( k) u
( _* L  Y1 A" T8 o: Z二、棋子下在棋盤的點上。 + P5 p6 D6 ~- j0 R* Y
! Y1 J! `+ a% I$ e& `
三、棋子下定後,不得向其它點移動。
1 ?' r, G6 r7 ]+ O# {' H, u
# h7 V3 W/ \0 f2 d1 h6 G" \+ i  a四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。 9 O/ [" |1 ^& }( n* k9 `

8 T* @; ?7 M! L" C1 g第三條 棋子的氣單個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。 0 C! [  D+ M$ b

- o( e4 E) U  H) W5 V' R* E第四條 提子把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。提子有二種: 0 n: p4 o3 |* n
" b2 G) C. m& t9 N6 N8 }# G- p" @5 }
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。 8 C9 _& k3 Y; I; F$ S9 @8 D: \* ^
" y" d, _: G6 I) d) z$ W3 }
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。 % ?: l: t  ?! T+ c+ G

1 y, ?" r( g  a2 e. V( z第五條 禁著點棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止下子。
% k7 M2 L; f7 q0 y. e
% A5 h9 W; M1 C# _& j4 j# A2 V3 J第六條 禁止全局同形再現
1 Q' n" c: b9 Z
3 z8 M; ~* R2 O! r5 c0 N第七條 終局
( {, f0 l6 L7 ]1 T* S, m& p4 F- t$ N0 W2 ]- q0 @
一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。 8 W( V% \1 M* i' n

, O* ^. i' }9 |二、對局中,有一方中途認輸,為終局。
6 M$ ^  |7 |6 z" P7 J+ v8 b& G, t) d& A1 `+ O0 b. r
第八條 活棋和死棋終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。
6 J9 y! g# H5 `9 d' _" q& M, d& D: ]. U5 T1 l
第九條 計算勝負雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。
1 y% U3 e+ c/ K9 S" Z6 o2 J! H* @8 X2 [1 V
一、先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。   T* ^' v) Z$ @, |& A! [7 k9 w

! U4 D3 a) |3 Z/ j8 d二、勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。
3 a! S) I0 T0 D+ r# [( T& y% H) r( D: s  J
三、採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。 # ?7 s! T* f4 }
第二章 競賽規定9 Z( V8 K( B. \2 y
第十條 先後手的確定對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜先決定。
/ I7 }$ o5 z( i6 J, w- v- [% S$ Y8 E1 m+ |. G  e
第十一條 貼子為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出二又四分之三子。
% V& ^6 r9 ~" ~7 W9 p  F0 t9 P( g2 O- ?8 Y8 L3 p  E
第十二條 計時計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。
$ A# G  p5 b2 B" t. N4 @3 w) R2 H) \0 m
一、時限根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時限。規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內結束。 - W+ B9 T4 r! `& S+ t

4 \2 F5 I* H  U/ u( g2 Q$ w二、讀秒在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分鐘,但不得用完規定時間。讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手「還剩x分鐘」。最後一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒報出。最後的報法是「10,超時判負」。快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。
4 [1 @4 i5 G$ }! Z* I
) g0 V# ~! q, R2 p* H) l第十三條 終局
. P" M1 K6 m9 x) E" t+ C- J: E6 b7 d; ]( I
一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。
1 S% ^, i+ {! b' ~+ O( h4 s1 v0 d$ h) w
二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方棋盤右下角的線外。 0 Z, h. C6 W. x2 P( s) M9 W( R4 W
3 Q- j# K' r" E# x* @
第十四條 對局的暫停和封棋
+ R' h$ N6 F& _! y3 P
, l1 v, b% U" d: w1 z規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把準備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。 - b& g  D0 a' M, L  m9 V
* L; c5 h0 l- `$ ~# u. p$ J
第十五條 賽場紀律
1 n. o7 n; r/ Q' X4 k+ I1 w9 D7 ~% ^# o' k
比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。 2 M* k+ m4 e& j
5 |5 f6 |% i$ V+ o6 Z; _2 d5 |
一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。
- Q& s; `" d7 f! a% J! w
/ o" M  L! w, H1 {二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。
! I! Y8 D" V* W6 }6 ~2 s" u0 y
/ C# G( B$ e1 S. e. F: t$ C) B三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。
/ {# i0 ~/ T! ]/ k) n
/ a# |3 G0 }! d2 S" ^8 [四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。 ( b7 [( ]& ]0 T- {; p% [5 |, E

2 x* G0 U/ U" U. C6 u. _五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
6 m7 n+ @( T- b' @5 E3 Q9 h/ @( \( t$ _, P# Y) B9 `
第十六條 對局者的權利和義務 . E, {  D- o" ~2 A6 A" ]' Z
2 B+ S/ ?) E% |) f
一、讀秒時,有詢問己方還剩幾分鐘的權利。 ( K1 C: W4 y8 c4 _
. I/ a  `: b8 [  L/ x
二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現像或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。
9 R. s: N: a  @1 Y' o0 t: v# t- b7 U, i3 ^- g
三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。 - B5 i' `/ B% ?" u$ d% y' }# }: Z

( H6 |) e4 a5 B2 }1 v' f; a$ P8 Y四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。
8 j  ~6 ~6 R+ k* D3 {; U8 n2 F# `( V" @  M' f; h9 x
五、對局者有遵守賽場紀律的義務。
* [- y5 n% G2 V; l4 c
# r4 s$ I( h; R+ P' m3 i0 \六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪裡的義務。
  {2 x' x& Z5 O$ p+ I
0 p$ j$ D( B$ g1 E9 A七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。 ( j* f$ Q2 L" p- i3 g) [
第三章 裁判法
/ x: j+ P$ P4 |9 t% D第十七條 行棋 1 B: `5 B' ~& C7 P
  S! _$ Q1 L  x/ C* g
一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。 " P" B- W& s% X8 g( U  ]4 h, O

1 J& z) K/ a( [$ `二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確繫掉落,允許其揀起後任選著點。
% B/ L! M, G9 @' n& t1 v
/ y  ?, B+ _  S9 [" A- h2 O) g( `三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:1.移動之子挪回原處;2.移動之子有效;3.和棋4.重下;如屬故意移子,應判移子者為負。
( t9 n' X) K+ Z& i7 l, }3 [- R7 }/ U; ?" y
四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如雙方沒有能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。 " \5 l; A2 ]! A( {9 D+ p2 C
' v0 T+ J; |' d% U& p
第十八條 提子
" ~+ V+ `+ j6 V/ n6 [0 B& t1 I5 l# a
下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。 ! V0 K; G; |. b0 F

, l1 Z' q% q6 d/ b第十九條 禁著點棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。
* T" G8 ^: u0 M1 H, {( R+ E: ^. l2 i) J! j+ C8 G
第二十條 全局同形再現
# F& F# B" ~$ e* L/ c
7 o9 J7 D! O) g( Y一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。 * |/ @& ]# @( H7 F; ^' A
1 f. }/ v; q8 `* U; y
二、終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許如圖3所示的「假生」作為活棋。
3 c+ p: g1 i2 g1 k( ?
" {3 o  R8 E  ^+ A+ K三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。 6 s3 L- u( T: Z" U

7 g$ e9 O2 ~" }: b* N# S: v四、根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得把如圖8或類似的情況作為不能終局的理由。
+ A0 }7 E  j7 R9 C- q9 P6 N+ j4 Y8 H6 E) z* n% c: r1 M
第二十一條 終局
7 p3 m" i$ `$ @+ ~; w( X4 p- j7 K2 j6 m% \, h" ~4 e3 X
一、輪走方確認終局,著手隨之棄權,如對方不同意終局,可再下子。此時棄權方恢復著手權利,對局繼續進行,直至雙方確認終局。
3 c4 j% `% o. }; a7 a
+ V( t- E% a% U1 P6 |# X6 e( y9 Q二、雙方都表示終局後,如棋盤上尚留有雙方可爭之點,按雙活處理。
5 Q% Y) o0 `# {4 p
0 r3 d2 h7 _' I* A三、對死棋和活棋的確認,必須對局者雙方意見一致。如有爭議,以實戰解決。 3 r. {2 ]' H' A# @9 d

5 `) Q% O* V7 N+ O. T" d+ _) F第二十二條 封棋
/ }" U% T1 a% r& m/ P( N: l, B8 o' p6 x' M! Q" g  [
續弈時,封局方必須按封棋的點下子。如封棋之點已有棋子時,判棄權一次,輪對方下子。
4 {4 |6 [" I- r+ O$ ]& S  I
) s4 W  O; i8 H1 Q第二十三條 計時   M' L- f7 \8 {! U1 L- j  Q
2 D0 B1 l7 R; G, m, @
在有計時制的比賽中:
5 o  o/ N8 S. s1 y1 d( x6 i" q! L  v& E! J% P
一、一方遲到超過賽場規定時間,判其棄權作負。 0 M8 p- Q. ?) r. p* ~1 Z* Y7 ~
% |7 E1 ?6 B( e( l% A% t3 E! Q9 X
二、雙方遲到超過賽場規定時間,則判雙方棄權作負。 : a7 q/ A$ @* ~5 v( j
" e; B9 {$ @0 _2 F
三、一方或雙方遲到均未超過規定時間,則在一方或雙方時限內分別扣除各自的遲到時間。 5 S1 f& h& d4 x6 j9 s! G

7 m3 n0 o8 {* o" j" k4 ^四、提子時,必須把棋子提清後方可按鐘,違者勸告或警告一次。但在讀秒時,提子不計時間。 7 G$ t+ z1 b* R% L2 q7 e
+ C  ]) i8 w. y! `# S: l9 N
五、對局者用時(包括讀秒)超過時限,一律判負。 4 {1 `5 c0 Y) O6 w: [) \% g0 P2 H+ n

  r! _' Q3 H1 z$ f六、讀秒時間棋手離席,裁判員應按規定繼續讀秒計時,超時判負。棋手如急需離席,須在對方思考時提出,並徵得裁判員同意,但每局隻限一次。
" l" ~2 k1 n" K/ u8 z2 _. s5 H, [1 m. B, @& H# q1 p1 {2 ~2 d! a
第二十四條 賽場紀律 3 Y; [  T9 U- P; V' O8 g
, z! u, y+ O1 G- y
一、對局者在比賽中,無故中途退場,警告一次並申報大會組委會。 3 F+ k( i& V  h5 Q
0 X% }1 X. z3 d' C! Y% L
二、對局者如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告一次。   f! `" p& `. J+ r# V

4 Z6 V2 G& S0 v! r) K三、對局者在比賽未終局時,查閱資料或與他人交談棋勢者,根據情節判警告一次或判負。 ) w! b5 r$ ~3 J4 W- I
# }" p8 n( r8 w' g8 s$ D
第二十五條 其他
* Z: f% u9 l- Y9 }  J* e5 ^( ?; L6 Z: f$ M  e. q6 p; V
一、凡裁判法所未包括的犯規現像,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。
0 _' ~1 F, a( c8 |/ E+ q( X
1 a* H3 [- k* N9 ]+ N" }4 v. S6 ~8 G+ n二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋裡滿二次者,判該局為負。
+ ?  i6 \0 p$ V3 h9 p第四章 比賽辦法
: p; e3 J5 ]$ {5 F! I第二十六條 比賽種類 & C, @. v- E) f, Z$ H! }
8 s; C/ a" P7 g$ G
一、個人比賽
  }" L( t% Q& x% L1 ]7 [* Y1 T
6 z! Y9 m7 D6 m- A$ I4 d( P) Y二、團體比賽有兩隊以上參加,每隊人數相同,通過事先規定的比賽方法決出名次或分出勝負。團體賽有:分臺定人制、分臺換人制、臨時定臺制、全隊輪賽制、隊員總分制等。全國團體比賽一般採用分臺定人制。各隊按棋手的段位高低或棋藝水平排定臺次,臺次排定後不得更動。在有替補隊員的團體賽中,替補細則由比賽大會另訂。
- H- D0 w3 Z  a. O( M) a, b- \
* ^) w) C: j- U. j7 z+ m9 K三、段、級位比賽段、級位賽是考核棋手棋藝水平的比賽。根據比賽的局數和勝率,可以評定段、級位或升段、升級。我國的段位制分國家段位和地方段位兩種。國家段位從初段至九段,九段最高;地方段位從初段至六段,六段最高。段位以下是級位,從9級至1級,1級最高。
/ S" M0 G4 e/ M$ v% k8 d
6 p  ?2 M3 O% E7 Z: g1 N  x+ M第二十七條 比賽辦法
& H$ P7 R* {- z  _& I- ?4 F! s5 M, J3 ?- n0 j4 `
根據參加人數的多少,賽程的長短。可採用不同的比賽辦法。 , i3 X$ V  E( j6 h& R+ o' I; D

: d+ d/ T( z% W) F7 y+ [4 _: E$ C一、淘汰制。分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,凡被淘汰者,即失去續賽資格。淘汰制比賽適用於人數多,賽程短的情況。
$ H- S. m7 t" w) r, U( t
8 _* s) G1 j9 T2 E/ o% ~二、循環制。由一個棋手(隊)與參賽的其他棋手(隊)逐個輪流進行比賽。循環制適用於參加人(隊)數不多,賽程又允許的情況。循環制通常採用一局制,也可採用每個對手下二局的雙循環制。
& y7 u: v1 k3 ]* O* j
! e# C+ _, b3 k  g, F三、積分編排制。以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排比賽。由於它的輪次可根據情況適當增減,賽程介於淘汰制和循環制之間。
9 A5 k# H$ x8 v  }  }/ N
* {  I2 I+ e* ^; A7 S: k四、多局決勝制。適用於兩個人的比賽,一般是三局兩勝制、五局三勝制、七局四勝制、或十局制。 8 z; [& |# y# w- c" B  G& ~

0 N4 t. p2 E# Q% D7 Y, B) O/ `五、全隊循環制。適用於兩個隊的對抗賽,即一方隊員逐一和另一方所有隊員輪流對弈。
4 b, N- [" w; a, m6 n4 P4 `
+ a% V( X, ]% D6 Q六、擂臺賽。用打擂臺的方式進行團體對抗。參加擂臺賽的雙方人員,必須依次排好順序。打擂臺的方式為每次隻賽一局,負者淘汰,勝者接著和對方另一人比賽,凡一方最後一位棋手敗北,擂臺賽即結束。
( i( o& O( e3 X- v0 o$ {' L, m( g7 f' a
第二十八條 成績計算 + d! d' k  c9 [( L# p
  b: C6 P  x* M( g' w
一、個人賽記分辦法。每局棋的結果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。名次確定:1、採用循環制的比賽,計算成績時根據個人積分排定名次,積分高者列前,如遇積分相同,則按下列原則依次比較,並區分名次。A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較,分數高者列前。B、整個比賽,警告次數少者名次列前。C、名次並列。D、如名次不允許並列,應加賽或抽籤區分名次。 2、在積分編排制的比賽中,採用比較總得分的方法區分名次,總得分高者名次列前。總得分的計算公式為:總得分 = 個人積分 +(對手積分總和 / 1/2最高積分 - 輪次數)如總得分相等,則按上項B、C、D三條區分名次。
1 U- W$ r# q) y0 k0 N: H' Z2 X) L% a1 A  {; U( M$ z
二、團體賽記分辦法,團體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。名次確定:1、在循環制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相等,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者列前;以下依臺次相比,如全部一樣,允許並列。2、在積分編排制的團體賽中,團體成績根據總得分的高低區分名次,總得分為:總得分 = 場分 +(對手場分總和 / 1/2最高場分 - 輪次數)。如相同則依循環賽順序區分名次。 3 S- `( d" u+ ?

# h3 D* D, J3 e% n2 A, ]" ?( ~/ }三、區分名次的加賽如比賽不允許名次並列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數、時限、團體人數等。由競賽組織機構事先規定。
5 P/ Y+ f3 r; y2 S: e$ ^4 @0 i* o- f6 ^2 R) D* S; ^, v: T
第二十九條 棋手退出比賽
( R4 }4 I* ^$ H8 ?( X* y) G4 z4 Y! o/ ~: u2 \3 `9 C) D) ^$ u- ^: q9 [
棋手退出比賽,按下列辦法處理:
* ]( p7 V7 f; q7 q0 s7 i1 K- N4 k  O; d* O$ i1 W+ T/ c/ j
一、比賽尚未開始,有棋手退出比賽。在時間允許的情況下應重新抽籤。 - K  D2 M$ j9 c6 ]

% s" F& _5 h2 y# d二、在循環制比賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數不足總輪次的一半,則其已賽成績全部無效。如果已賽局數達到輪次的一半,則以下棄權的各局,都作對手勝。 2 Q) c( J3 |! @% s

6 ?/ [6 M% Q2 [" a! X% j, O4 @3 b- F三、在積分循環制的比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以後各輪比賽,不再編排。計算與該棋手已賽過的對手的辦法:已賽部分積分有效。未賽部分應為A(即:積分/已賽局數)*未賽局數。A如大於1,則按1計算。
8 {9 b' [  e, C* e: u5 v" x+ E2 y; B+ G0 \# h8 G. y5 F
四、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作對方勝。
  ~8 X, w0 R/ u+ o/ g' w! g4 x第五章 競賽組織及其他* |) o  ?$ h: d  y1 T: d
第三十條 競賽組織
  J2 u* }! T+ o3 }% _* t& x' D& L$ L6 }& {) l3 z
根據各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善後工作。比賽的籌備工作主要是: / a4 [/ x$ a: F* e
3 m" d) J/ n  e
一、根據比賽的規模和條件,聘請相應數量的裁判員,並指定裁判長。如裁判員人數較多,也可增設副裁判長。 6 S5 i' E# F/ l6 U) S* `
7 }/ b' U+ j2 w& d/ A
二、根據報名人數,確定比賽的方法和賽程。
3 |/ [& d# m$ w. t$ V$ |; K& @
2 |% g4 I6 H$ R' N  ~三、準備比賽的場地和器材。
# p+ S/ V/ s1 O. Y& Z
/ y1 f1 ?) C. n第三十一條 裁判長的職責 - D7 t  Z: R/ }% o8 i) Z

( k+ Y' }* p- S- A一、草擬本次比賽的補充規定,提供組委會討論通過執行。
7 j. U+ y6 |2 @; E4 j6 A' P; l0 H" o5 {" c! |$ `
二、組織裁判員學習規則和規程。 # p) W7 J, Z  m. `# _4 A3 @
5 @3 r1 O' l* M! P3 `" u8 t' Y7 q
三、對裁判員明確分工,對嚴重矢職的裁判員有撤消裁判資格的權利。 8 a: }) V2 F9 _6 `8 n
. Y2 C& d9 T9 \( @2 J, G
四、主持比賽的首輪抽籤,監督比賽的編排及成績公佈。 ' G4 ^5 I( s9 s5 c
  B9 j) p  e8 f6 B2 ]/ L  L3 }
五、檢查比賽場地、設備及用具。 6 }: j# u5 o- [: n
7 ]: @; ^9 @8 E4 _
六、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作特殊事例。 3 \% t: Z* w. u" O/ P

, M; A4 W$ @" {. s* `七、比賽結束後,向大會宣佈比賽優勝名次。
! q" \, Y3 O: f- ]  v& j! S9 [% D& v2 E; [4 k
八、做好賽後總結,對裁判員寫出評語。 ! x" S! L4 K9 ?. G( j- A

( z4 X% c' m! b  H- V* V% `- X2 h6 V九、維護賽場紀律,倡導優良賽風,做精神文明的帶頭人。
; i; j0 G/ W# ^7 w9 M- j: W9 Q! Z
$ O* Q7 u1 k& C; ]# |$ E" K第三十二條 裁判員職責 - K8 A( J3 O; B' x* n
+ p% P1 N8 ~+ w) Y6 m/ y7 h
一、裁判員應熟悉規則,嚴肅認真,公正準確地執行任務。 ) y7 ^; Y8 E# ]( i

, e% s; U3 _9 m2 V! F' c; A二、執行競賽規程,圍棋規則和賽場紀律。對犯規或違紀的棋手及時做出公正的判決。 ; l: q7 b- a) n  P' x9 ^

) D5 R* r, d4 [- t三、負責比賽的監局、記錄、計時和計算勝負等工作。
+ [7 _. ?  x/ _' s6 Y
3 C; b! z9 v$ h3 W, l四、及時公佈比賽成績,正確做好編排工作。 : R3 E- y3 ~: f; q1 S4 `
" a/ V) d4 A: z5 {4 ?0 F' P* s, d* U8 N
五、對難以處理的重大問題,及時上報裁判長。 0 u4 Q! G9 J' R4 ?9 b; T

; g1 G/ Z' @& a* D" t6 G# W1 y六、不做任何妨礙棋手比賽的動作,不對未完的棋局進行議論探討。七、裁判員有及時較對比賽鐘準確的義務。 2 p; Z% U" H) r6 r% U) `; F
/ o% Y9 R# ]3 |* S7 a- s6 T
第三十三條 比賽器材 # c$ k1 _' z' N1 B

4 B( ]& ^3 i. a; T$ g一、棋盤標準的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.25--2.35釐米,縱線的等距離2.4--2.5釐米,盤面外側留有2釐米。 ! D* W& j0 M( v/ ]1 J: M
$ b  g; E4 n! m$ X
二、棋子標準圍棋子的直徑2.2--2.3釐米,厚度不超過1釐米。 8 V# `" F6 N$ d3 @6 N

4 T: f& m' S  _% p三、計時鐘圍棋比賽計時鐘由兩個鐘面、兩個按鈕組成,能夠一停一走或同時停止的專用棋類比賽鐘。 ' _1 ]' W' n  V) [1 J; u

- g/ y. R2 t7 ?% r0 T8 D四、秒錶讀秒使用一般的秒錶。基層比賽也可用手錶代替。
; ^- v2 G" B, N( U% f! Q% z" w" \3 T: p1 M9 U5 f( {: r! w
第三十四條 本規則的解釋權屬國家體委。3 a8 v1 a7 Y0 r9 c, s5 a; P

3 S: ^& k; x3 ~
[發帖際遇]: 小雪小雪被外星人綁假贖金遊戲幣361265.$ c3 L- r/ s; M





歡迎光臨 風之國論壇 (http://wind.talkapple.net/) Powered by Discuz! 6.0.0