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標題: 陸軍棋 [打印本頁]

作者: 小雪小雪    時間: 2008-7-11 03:13     標題: 陸軍棋

『進行遊戲』
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1.棋盤:( C' n( `1 ^9 `2 Y3 v/ ]
參加遊戲的每方棋盤稱軍區,各軍區上有30個停泊點,其中二個大本營,供放置軍旗用;五個行營,位於行營內的棋子不會遭受攻擊 。 2 _7 b; h6 e$ h1 Z

1 s! `9 W5 J1 ?' ^- s7 C3 L+ k2.棋子:
' q0 C5 C8 R- V- d1 x' ~每方在遊戲開始時各有軍旗1、地雷3、飛彈2、司令1、軍長1、師長2、旅長2、團長2、營長2、連長3、排長3、工兵3,共25枚棋子。
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3.佈局限制:
; ~% `' f, M1 C7 Z( A軍旗必須放在一個大本營內,行營不可放棋子。& d! f+ x6 y$ R" F3 u4 O
地雷只能安放在後兩排。. p1 i0 o8 _3 Q4 }' [
飛彈不能放在第一排。1 w% E  ]. v" N4 b
" @* M6 v0 p/ H: {  v; E
6 p/ Y2 `5 V5 ]% b
大本營  軍旗需置於兩個大本營之一。
; J. V) q! M- N2 J% H  \行營  棋子置於五個行營中時,對方的棋子不得攻擊。
" F' \9 `8 G! @兵站  棋子置於兵站時,對手可以攻擊。 : c* p$ ?7 \- g" Y
鐵軌  棋子可在鐵軌上橫移或直移,不限步數,亦可直接攻擊對手的棋子。 8 t# i3 R) Q/ g2 w9 j4 ?
行軍線  須沿著移動線行進,一次一步。
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4.勝利條件:  m+ w7 t4 N* x# x# i2 @
一方的軍旗被敵方奪取或無子可以移動時。8 v7 I; X7 o& n0 r$ C' u
註:任何一個軍階都可以奪軍旗,只有司令不能奪軍旗。/ [+ \* a9 M; K4 T3 Z% n1 {
+ o4 J( ^9 ^1 R, s/ T! X
5.和局條件:
: @$ X9 A: S( J# y9 T3 i" O. E棋局中間可以提議和棋,全部玩家同意則和棋,此局無勝負。(一但按和局即不可取消)
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6.行走規則:
% ^% j- |0 f4 @  i. q* a4 g◆向各方輪流行棋。) M* e# W+ Z8 x
◆在鐵路線上的棋子可以不限步數走動。
% h2 K7 k8 _( Z1 W◆司令部中的棋子不能移動。
7 u* W. A+ X8 \+ L◆地雷不能移動。) z; g; `; R2 w  W9 ^
◆行營只有在空置的時候才允許進入。. T: t3 O% X! L& V+ `6 V% y
◆中間點和行營的棋子只能移動一步。3 y2 u  b  C8 m! D) G) d+ r
◆在鐵道線上移動不能越過障礙。
$ Y! g  z  T; z% P◆每個停泊點同時最多允許一個棋子停泊,如一個棋子進入一個已經由敵方棋子佔據的停泊點,則雙方需要比較棋子大小,較大的棋子留在停泊點,較小的棋子則“死亡”,從棋盤上移去,如相等則同時移去。
7 r$ C' a: k; r( u$ H1 I) Q
5 e4 v& e" {" U! a7.棋子大小比較:
) z: ~# h2 O  z1 Q% J司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵。
  T* P/ a$ O- i小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡。
/ f  V" L) p! q( }& X地雷除小於工兵外,大於所有其他棋子。
+ n/ l* k: u% h飛彈與任何棋子同等大小。6 Z, E' E5 p. a" T6 k
司令死後,軍旗便會顯現。5 R$ S$ G0 R/ T3 `
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8.如何佈局:! I$ X) v" I; r! ?7 R/ [9 n0 x/ Q8 N
在作戰開始前,棋盤上只有您一方的棋子,系統會提供您一個參考陣型,此時,您可以直接用滑鼠點選需要交換位置的棋子,佈署陣型,或按「載入陣」,採用已存檔的陣型。排兵布陣結束,按下[確定]按鈕,您的大軍就推進到了對方的棋盤上,等對方也按下[確定]按鈕後,戰爭就開始了。
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2 p; v& d) O( h1 i5 p% g& M# a0 q佈陣時注意,飛彈不能放在第一排;地雷只能放在最後兩排;軍旗只能放在大本營;行營�堣ㄞ鄔韙l。
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9.作戰:
. O5 d! j8 o; o  A- [至於“軍旗”,則是雙方爭奪的物件,一旦“軍旗”被對方吃掉,則本方爆炸,這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無棋可走,判定該方輸棋。* p' ?% D6 \  |! t: S. O# O% X
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