標題:
三國戰棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:12
標題:
三國戰棋
[遊戲簡介]東漢末年曹操、劉備、孫權三分天下形成三國鼎立的局面,誰能統一天下呢?試試看吧,你也能夠改寫歷史喔!
& k' }/ } w) ^$ R5 k
- E* l3 k y* d8 g3 \( ^
三國戰棋~(呃~可惜要在載才能玩,不能線上...)
2 n1 j4 S8 s! ?
% C: e) l/ G0 u+ E
遊戲規則(以下這些裡面都有介紹喔,只是PO一下)
0 T- O) y6 E" s7 v" }' p
( C! C& `" x( x% ]4 o$ \( @
$ t: u3 ?8 O0 E% Z! f" f# ~; f7 R/ t
: a+ C6 a1 s0 Y5 ]- l
6 J9 f" C6 K7 l. l. }
『進行遊戲』
0 {. k4 g: _8 G( F
7 X# P( s/ H& s
4 d, s& ?" s# Q
三國戰棋是一種可3人對戰的益智遊戲。棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態
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8 G5 U/ v) m* A# h( O6 j9 o
「暗棋」,再由三位玩家一一翻開。以各玩家第一次摸牌的棋子,來決定自己是那一個「棋國」。
8 D/ e- U8 f7 N& |% T! s
2 V+ j3 Q" k& d2 W, I. X
! [7 G4 M- d2 B% c
棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態(暗棋),再由三位玩家一一翻開。
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三國戰棋分為三股勢力,每位玩家都有各自不同的「棋國」勢力,按照各玩家第一次摸牌的棋子,來判定自己是那一個「棋國」,各玩家只能移動自己的棋國棋子。而各家的「基礎棋子數」如下:
' \4 J( \+ R$ g" x a' X
勢力A(黑士國) 士X2 象X2 車X2 馬X2 包X2 共10子
. b3 T K) L, R; ~8 u
9 s m+ _ [' X& i* g
勢力B(紅仕國) 仕X2 相X2 紅車X2 馬X2 炮X2 共10子
8 n2 M" q/ x$ q U6 q [. I
2 T. H2 o$ _0 Y/ J" L3 I8 J
勢力C(紅帥國) 將 帥 卒X5 兵X5 共12子
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時間限制:
e6 p9 ~5 ^& B6 r/ w
玩家每步棋子有60秒思考時間,時間一到,若是還未下手,玩家此局將失去操縱權
. J5 v1 o: g+ J$ P$ W$ { s1 G4 j
和局:
& P. F. ?1 I8 p6 a4 h& S% b
當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
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玩家所下的每步棋子都有 60 秒思考時間,時間一到,若是還未下手,將失去此局的操縱權。當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
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在遊戲過程中,按下滑鼠右鍵便出現對話選單,玩家可選擇想要講的詞句來交談,這可是真人語音的哦!當遊戲結束便進入結算畫面,除了表揚輸贏之外,並計算在遊戲中玩家及對手的輸贏點數,並統計積分及排名。
4 @ Q! c$ y4 y
0 c5 n4 w3 e0 f9 Q9 p: W$ @$ |
棋子分類:
" B1 S; w: @* n$ f: J
棋 子
. [0 a/ I+ @$ c4 v+ a, h( V6 n
走 法
6 B, n& r0 @- `; y
車車帥將
. K3 f/ F( k: i4 q6 Q
3 r0 ~/ V# L) O2 t7 b6 j2 V) K
9 O! y0 f: J7 ~+ k+ x, S0 C
; q3 ^4 o& x1 y: T9 T
可直走或橫走於任一交叉點,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
/ k" f" C* k3 g' Q
士仕
7 g, I5 r0 V9 Z
8 ^ \( P% p! f+ [% A* G& j
5 p" e5 h: N+ f* h0 ^0 y( s* O
' m5 H7 C; j; l5 A* b6 a4 l" S0 ?
% G# A( m- [+ ^
單格斜走"口字型"交叉點,一次只能走一格。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
" |7 t- R* m7 E8 N
象相
) z9 m0 ?0 D' t/ I2 L% Z' z
9 U- f4 G/ u$ K0 i( R$ M
2 U9 A4 J- X& @1 m! s* U, I, C& q7 o
9 q& P$ S* b+ [3 j0 M: z
- o1 H. a% Z" }$ x
走"田字型"交叉點,即使"田"格中有棋子,也可移動。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
$ u3 O" N5 L ]5 e
馬馬
$ s. A1 E/ ^9 [) |& m
* ?% ~& J `6 N- B9 U0 M
: ^, F3 ~1 i0 ?$ o* s# d
8 O8 I% h1 t, T4 x( ]: y
7 u( C' U4 f, X w w! _& I
走"日字型"交叉點,通常有八個落點可走,內側中央若有棋子時,並不受影響。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
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包炮
* x" H. M, X" K: I7 E' q0 i
. _" f8 k: Y7 y# B9 s+ J
/ \1 R1 ^0 L J: J, A- p, L
/ L2 H6 x) K- T: g0 K5 }. ]) s
& ]9 W- h* P- W4 p+ S& o+ d1 d
走法和將、帥、車一樣,都是橫衝直撞,但卻不能直接吃子,必須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子,但當隔著兩個棋子以上時,則不能吃子。
6 Y- O, v1 }/ s; q- F+ F$ Y
卒兵
, |5 U' e% j$ Z: i1 Q
' Z& z% W& h( m( G
# D6 H8 L: S H7 K+ S* L8 l. ]
6 ?6 m Q6 W3 P- P
一次走一格,可任意移動於上下左右四方向橫軸或縱軸上。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
0 v$ g% |6 T' e$ r, e" O
) l0 I5 F0 {, U( ~9 [8 L1 z
『斷線』
0 `7 Z+ D; K2 m9 a: `
. E. L& Z6 _0 S
遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數遊戲開始後該玩家之棋子則繼續留在畫面上,不會有任何動作,直至其他家將之吃完為止,且點數照算。
) i, R: x5 q* b( W3 Q2 s7 n" i
) ?; J5 N2 z- E, q+ a+ x
『勝負條件(計算方式)』
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勝家 :
' R1 v! ^- v9 f0 V# H1 g. A# q
吃棋得分最一者為勝家,可獲得一倍的成局點數
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' z! Q+ o& k* A# t* {
平家 :
& V- M1 u1 a: D& [* l- b
吃棋得分第二者為平家,只扣基本點數
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* M2 W- B" r5 D
敗家 :
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吃棋得分最三者為敗家,需給勝家一倍的成局點數
N# M) w$ |# l3 T7 K1 k
附註:
. M/ p. _* S6 x! n
若第一與第二同分,則兩家各得二分之一成局點數
( T% ~1 i& U1 i2 J
若第二與第三同分,則兩家各給勝家二分之一成局點數
. W8 y5 }* y$ ^1 h( d
積分排名:
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勝家積分增加該局之勝利點數值。
2 L) C3 T, P: c0 ~' D) J
敗家積分扣除該局之減少點數值。
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7 S8 d2 I( ], {
9 w8 u% R. J; ~* h
http://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0018.htm#d
5 r3 G% J) Q$ X9 c$ d, A" o
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[發帖際遇]:
小雪小雪愚人節被惡整慘損遊戲幣8179.
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