標題:
三國戰棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:12
標題:
三國戰棋
[遊戲簡介]東漢末年曹操、劉備、孫權三分天下形成三國鼎立的局面,誰能統一天下呢?試試看吧,你也能夠改寫歷史喔!
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/ M' [+ U# K6 z4 Y4 Q# O5 b
三國戰棋~(呃~可惜要在載才能玩,不能線上...)
" N5 O( j/ _0 A* ?/ o. `& D
7 B8 S- s" U* q6 {- X, ]# g" y9 l+ @
遊戲規則(以下這些裡面都有介紹喔,只是PO一下)
& ^' z5 D5 g. V* k' ?4 I9 [$ d
1 `& a' W8 Y4 i3 I+ a1 E* p6 j
R7 t: |: w; r- x' F
7 T3 b- K$ R( n5 x
! n3 c6 X% j! P% L% a. O
『進行遊戲』
# E1 E0 G: [) ]& t( T% t: ^- P( ?
1 Y: x: L- A: Z' A
& }$ C/ q# F) {( q: K. M
三國戰棋是一種可3人對戰的益智遊戲。棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態
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* E/ B( L# u# }+ l# I* k
「暗棋」,再由三位玩家一一翻開。以各玩家第一次摸牌的棋子,來決定自己是那一個「棋國」。
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) z0 z' u# P$ j" F7 B1 K
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棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態(暗棋),再由三位玩家一一翻開。
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三國戰棋分為三股勢力,每位玩家都有各自不同的「棋國」勢力,按照各玩家第一次摸牌的棋子,來判定自己是那一個「棋國」,各玩家只能移動自己的棋國棋子。而各家的「基礎棋子數」如下:
1 ]7 m8 [+ }8 g1 O5 r& u% y( @
勢力A(黑士國) 士X2 象X2 車X2 馬X2 包X2 共10子
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2 h$ y3 g$ m; j+ I+ V1 y* |' s
勢力B(紅仕國) 仕X2 相X2 紅車X2 馬X2 炮X2 共10子
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勢力C(紅帥國) 將 帥 卒X5 兵X5 共12子
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時間限制:
3 h& q5 t; C- X7 r3 c p% A. c
玩家每步棋子有60秒思考時間,時間一到,若是還未下手,玩家此局將失去操縱權
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和局:
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當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
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玩家所下的每步棋子都有 60 秒思考時間,時間一到,若是還未下手,將失去此局的操縱權。當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
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在遊戲過程中,按下滑鼠右鍵便出現對話選單,玩家可選擇想要講的詞句來交談,這可是真人語音的哦!當遊戲結束便進入結算畫面,除了表揚輸贏之外,並計算在遊戲中玩家及對手的輸贏點數,並統計積分及排名。
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! e( r7 N. \7 q6 T
棋子分類:
) J4 @2 f) `: ]5 ? I& I5 b
棋 子
. u9 ?9 [$ ?$ b* _+ d
走 法
0 F2 i* q: S$ e' a. v
車車帥將
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7 f( @ a$ @) b' k) x1 U+ F3 d% x
. ]3 T% D5 i; ~$ D" h
- m, B& [' x/ u) w- r
可直走或橫走於任一交叉點,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
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士仕
- Z1 R- n5 T. ]# E' V: S, T g
* p% G( D/ n# q
' i y* P) z8 T8 x
* J: c4 r7 H6 g) i( ~6 F
% J+ l1 L( U, s; b1 q o
單格斜走"口字型"交叉點,一次只能走一格。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
% E" g/ h% S1 }4 F8 d& X
象相
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6 {* V9 ^! x+ X/ w7 l @1 |
. J1 G4 \) j- W& X
9 H% N C: `3 X1 O; p; M
F" T3 {1 w- G3 G- A
走"田字型"交叉點,即使"田"格中有棋子,也可移動。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
( g/ F! q, I2 I
馬馬
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, v" K* v. M% Q, i3 j `
$ h w: i; i5 C+ Q2 [% F& a, _/ x
' p# r; l2 f' Z& f" o
* u5 A' R. O& z6 c! c; Y7 Q4 d& x$ f
走"日字型"交叉點,通常有八個落點可走,內側中央若有棋子時,並不受影響。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
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包炮
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' V/ _9 L+ q8 T- O. k9 o8 r+ M* D- \
3 z+ B J. y% h1 V- _. m
5 d* {+ v1 m$ G8 k# q
' c3 Z `$ p% ~$ ]
走法和將、帥、車一樣,都是橫衝直撞,但卻不能直接吃子,必須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子,但當隔著兩個棋子以上時,則不能吃子。
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卒兵
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, z$ S$ T, o T3 p
一次走一格,可任意移動於上下左右四方向橫軸或縱軸上。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
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『斷線』
# Z$ a, ]- T' y
' `" G) ~7 q7 ?* a. @
遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數遊戲開始後該玩家之棋子則繼續留在畫面上,不會有任何動作,直至其他家將之吃完為止,且點數照算。
) k* G" y' j. [7 e# r1 _
2 a1 J) w3 D4 o" Z. s
『勝負條件(計算方式)』
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勝家 :
4 v( f: F1 d; K4 \
吃棋得分最一者為勝家,可獲得一倍的成局點數
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( T7 f$ Q+ ~& g- R
平家 :
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吃棋得分第二者為平家,只扣基本點數
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敗家 :
4 A( U9 y2 g. \" d& \
吃棋得分最三者為敗家,需給勝家一倍的成局點數
$ K3 J! s9 m- C4 E1 E$ [. F
附註:
9 r; d9 x8 @0 w
若第一與第二同分,則兩家各得二分之一成局點數
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若第二與第三同分,則兩家各給勝家二分之一成局點數
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積分排名:
0 `7 }+ c7 ?9 b/ p4 ]+ r
勝家積分增加該局之勝利點數值。
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敗家積分扣除該局之減少點數值。
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( g4 t7 @0 K% ?
http://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0018.htm#d
! J2 Q3 p3 O# Z9 t3 A2 L( {
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小雪小雪愚人節被惡整慘損遊戲幣8179.
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