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標題: 三國戰棋 [打印本頁]

作者: 小雪小雪    時間: 2008-7-11 03:12     標題: 三國戰棋

[遊戲簡介]東漢末年曹操、劉備、孫權三分天下形成三國鼎立的局面,誰能統一天下呢?試試看吧,你也能夠改寫歷史喔! # ?1 m7 v4 Z) P- G: ?9 |8 i' p' L

+ {" d+ N3 e  B2 |% L! w三國戰棋~(呃~可惜要在載才能玩,不能線上...). _3 T1 J! T7 A: J& X
/ V8 L1 Y- a; @
遊戲規則(以下這些裡面都有介紹喔,只是PO一下)4 N7 W) T7 C  q- F
1 N$ n$ [$ s' I0 \* i' z' Q

) M% o7 D% ~8 A1 w: k. F  s4 w  y! R1 H
& J+ v9 s0 {4 ^1 J" k/ s0 x% i: {
『進行遊戲』
( Y% \; T/ s( A9 i$ Y% m* P4 u* D! O, W# E0 H! W1 c& c' S  ~2 s
0 s2 m% v' T1 F3 j# i7 B- w7 s
三國戰棋是一種可3人對戰的益智遊戲。棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態9 T3 }  q! [- a7 W" F
9 y" d8 ~3 n9 B. ]  i
「暗棋」,再由三位玩家一一翻開。以各玩家第一次摸牌的棋子,來決定自己是那一個「棋國」。 ! R. C) O5 b8 R% x  k

) Z- O8 `' Q' E) B
& V2 @: {, k/ b1 w, E棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態(暗棋),再由三位玩家一一翻開。2 p% |- D/ E1 O+ p% X9 M, O: p+ ]
三國戰棋分為三股勢力,每位玩家都有各自不同的「棋國」勢力,按照各玩家第一次摸牌的棋子,來判定自己是那一個「棋國」,各玩家只能移動自己的棋國棋子。而各家的「基礎棋子數」如下:
. L0 w$ S8 m' j+ Z2 Q勢力A(黑士國) 士X2 象X2 車X2 馬X2 包X2 共10子
+ f" e- Y0 D$ f; A   
& U( R% J4 v# x% q; t, H! V勢力B(紅仕國) 仕X2 相X2 紅車X2 馬X2 炮X2 共10子   L/ V! v7 S5 L  z
   
* s5 C& M2 i3 ~. Q+ s6 a, O勢力C(紅帥國) 將 帥 卒X5 兵X5 共12子
+ `& \) p4 D: O* W$ ~: K時間限制:* N9 ?2 d6 Q! o* G6 }! O5 p
玩家每步棋子有60秒思考時間,時間一到,若是還未下手,玩家此局將失去操縱權 * C7 d. d8 p( {7 I) v
和局:
6 G9 |, c0 ~/ K2 {# F當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
8 N! _( R( }& L  N玩家所下的每步棋子都有 60 秒思考時間,時間一到,若是還未下手,將失去此局的操縱權。當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
+ N) d, O2 S. W在遊戲過程中,按下滑鼠右鍵便出現對話選單,玩家可選擇想要講的詞句來交談,這可是真人語音的哦!當遊戲結束便進入結算畫面,除了表揚輸贏之外,並計算在遊戲中玩家及對手的輸贏點數,並統計積分及排名。
) B; [! }: e7 l% G9 k4 ]0 q' q
* d! C4 G4 [/ c/ `9 R. j棋子分類: $ A( T' G( {7 \" a, s. S
棋 子6 }9 g# X+ ?& i, }. i+ }! B0 U
走         法/ x+ V$ n: N3 W. D( z" I
車車帥將3 `8 d2 [6 D; P  S- P
8 Z7 L" W+ f. y( d. ?- J8 l

3 P, n+ U2 r& U7 o! U" B8 C8 ?/ e' n7 t; B- N3 I. ]' s
可直走或橫走於任一交叉點,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。. R; A5 o# K/ ^; b
士仕+ m3 A8 @& U9 t, D: c& z9 k& p
+ o+ z! g3 g# K  |
+ O8 x9 k# g& |( `* S1 [1 c0 D
; O/ |9 }/ |$ w: b2 e) X3 {# E/ g

' y$ M  `# H; Q, [+ l4 q( |. W單格斜走"口字型"交叉點,一次只能走一格。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。0 ^4 p# G9 w) n5 z, ^
象相
3 B/ b: R" Z  y# K1 y
3 [# o* u* u& Q3 }3 j" J. E! j
: z! g% D! l  c
  f; e2 _& z/ o3 M. {
" `- X! Y  Y! z+ m" H走"田字型"交叉點,即使"田"格中有棋子,也可移動。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
! g5 D6 s3 N, i  Z2 o: |馬馬
7 p# \7 a- }0 {& j$ ^
% n4 ?- j2 B. F" e, w" H% E# K/ F2 w& F: @- @: I8 F" [' Z  w) ]/ q
7 d5 w8 E* h- {+ x1 j

! }! k+ t" D/ m1 P走"日字型"交叉點,通常有八個落點可走,內側中央若有棋子時,並不受影響。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。  R3 J0 [4 u9 W$ }
包炮0 K9 O# p; i3 a$ r
% M* O& `- Y  j5 c

- U( C" G  o- R- |( r. [
" @8 j; \  _* l# N* \4 ]4 Y: [/ z8 N0 ?+ i# j1 C& U' m
走法和將、帥、車一樣,都是橫衝直撞,但卻不能直接吃子,必須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子,但當隔著兩個棋子以上時,則不能吃子。
4 C2 S$ e, j; P) u5 l卒兵6 _, k  J( ]. v2 Q! p# U/ r# V

2 J- b8 f" _  {" c
, D# U/ N2 t( N0 t( e4 M( `& s
' a+ I: z* h6 A( |一次走一格,可任意移動於上下左右四方向橫軸或縱軸上。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
  d4 @& V$ Y' N2 O* s, Y* m
% x7 W. P& I& N2 g) ?- s2 s『斷線』: T9 J- o, o4 [5 u& s! w; \; f$ L0 y

& v+ C/ h1 |' y/ V8 G遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數遊戲開始後該玩家之棋子則繼續留在畫面上,不會有任何動作,直至其他家將之吃完為止,且點數照算。 4 G; d3 [! z+ c1 \) p/ S" v
) q9 k% W5 M0 a
『勝負條件(計算方式)』9 V  \2 P0 ~  t0 E9 L
勝家 : . V3 O# N- o! N/ D/ i2 Q
吃棋得分最一者為勝家,可獲得一倍的成局點數
- Q! f  P/ r) k; ~/ _- B; L) A/ K7 G& P4 O& Y7 o$ h! [& P
平家 :
* t2 t$ A0 ~0 O% u8 e吃棋得分第二者為平家,只扣基本點數
. \! }. O9 A) D: q$ _
- P% |2 Y+ W- K# {1 l' q敗家 :
  \8 N! _6 C9 \' y/ o; m吃棋得分最三者為敗家,需給勝家一倍的成局點數 6 X  a. j7 W  b  M
附註:
7 w  O# Q% N8 u' g3 u& L; I若第一與第二同分,則兩家各得二分之一成局點數
* y- F7 `( T( [3 ]3 j1 T  `若第二與第三同分,則兩家各給勝家二分之一成局點數
: ?& o$ _$ P, j* Q積分排名:
9 I6 u) }& Y9 J勝家積分增加該局之勝利點數值。
, j4 C$ `) X# ]7 U敗家積分扣除該局之減少點數值。
3 r9 z# q+ F% @* @( a, l+ U2 Y$ Z# k2 W& F  K
1 i6 p& a, s& \6 w1 x" I
http://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0018.htm#d
2 d; p3 J: @4 L4 l$ b
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[發帖際遇]: 小雪小雪愚人節被惡整慘損遊戲幣8179., A; f8 d7 U- x; y1 B8 A





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