標題:
三國戰棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:12
標題:
三國戰棋
[遊戲簡介]東漢末年曹操、劉備、孫權三分天下形成三國鼎立的局面,誰能統一天下呢?試試看吧,你也能夠改寫歷史喔!
& S; F) r/ }/ h
! X4 C& F9 J+ c5 U/ e, |
三國戰棋~(呃~可惜要在載才能玩,不能線上...)
9 T. Y. X7 a* f+ g
! B6 p. s: a( }# {) N
遊戲規則(以下這些裡面都有介紹喔,只是PO一下)
( e; b1 f$ q# `
! ^. `5 j8 t2 Z6 w0 ?
9 P& ^0 `% Z9 I4 e. B
$ C3 ?* L4 r6 ^& D- e
0 F: g4 z/ b8 @6 ~) S
『進行遊戲』
. y$ b5 x+ B+ s3 r) C$ T
6 C" f d0 p3 m' c6 T, q7 U& [
; Y, s- Q) s- s7 u% I' b4 U
三國戰棋是一種可3人對戰的益智遊戲。棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態
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. V, e3 H3 E1 s: S# A! t
「暗棋」,再由三位玩家一一翻開。以各玩家第一次摸牌的棋子,來決定自己是那一個「棋國」。
. v8 n4 V# S, o8 W* i8 ?; Q; F0 f" ]: z
2 X: S5 t( ~$ [. D7 v% R
! C% z t g. ?) E+ d. u
棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態(暗棋),再由三位玩家一一翻開。
" q' @8 k2 P* E; q0 o7 p. Z
三國戰棋分為三股勢力,每位玩家都有各自不同的「棋國」勢力,按照各玩家第一次摸牌的棋子,來判定自己是那一個「棋國」,各玩家只能移動自己的棋國棋子。而各家的「基礎棋子數」如下:
, [9 `* U0 {% O1 ^& ~! M
勢力A(黑士國) 士X2 象X2 車X2 馬X2 包X2 共10子
2 |$ j, E4 L+ o: [2 \. ]
$ ~7 B' T/ ^. f6 W+ D1 o8 L
勢力B(紅仕國) 仕X2 相X2 紅車X2 馬X2 炮X2 共10子
+ E! c& R9 X# d7 `7 L' A
+ H' M, w0 f. v. v" w: @
勢力C(紅帥國) 將 帥 卒X5 兵X5 共12子
( |4 z+ `) \" V5 y" r5 B' X4 N
時間限制:
" l) {$ P) v4 m$ D! f) V
玩家每步棋子有60秒思考時間,時間一到,若是還未下手,玩家此局將失去操縱權
" O& c+ b, I* }0 `( E- Q
和局:
# l' ^# Q6 W4 b. j- L# }# ]% w3 k
當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
6 K; b: |( O; k( o- e' q: W
玩家所下的每步棋子都有 60 秒思考時間,時間一到,若是還未下手,將失去此局的操縱權。當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
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在遊戲過程中,按下滑鼠右鍵便出現對話選單,玩家可選擇想要講的詞句來交談,這可是真人語音的哦!當遊戲結束便進入結算畫面,除了表揚輸贏之外,並計算在遊戲中玩家及對手的輸贏點數,並統計積分及排名。
: r7 i1 q, ]' ]
* ^8 U `* F, {* h% j
棋子分類:
- b; c' M# c/ ~
棋 子
/ G; `" x' v) o' I" r( x
走 法
7 `+ f9 ^# _* q$ u" ~1 U% u" I# ~
車車帥將
( T7 `# c V- b* F, x% ]
& V7 |8 L* Q6 L" k
+ R3 B+ O4 \- B) V0 y/ h
) \3 S& j: C/ Z, F: n8 {6 A
可直走或橫走於任一交叉點,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
6 Q! z4 [- [+ J( D) O* }
士仕
+ S/ D+ E3 U3 A8 {4 s k, t
: G& K) d5 y+ f1 m2 S( P
0 a9 s) q( T& P$ [& k, }. {2 Y
: x' b9 P2 d7 H m! l+ W' J
% ~3 c, B+ M. x4 y
單格斜走"口字型"交叉點,一次只能走一格。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
6 T* P; ?* N: |' A
象相
9 `/ N1 x0 L. V; k* c
- W' U$ |( J& _, `
/ |& J2 o2 H) Q. Y9 [. f; W S
# Y5 E# s: d4 Y
0 K; q6 D3 r/ T
走"田字型"交叉點,即使"田"格中有棋子,也可移動。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
2 f4 Q- I7 c& p2 i4 c
馬馬
7 r/ U2 P+ y4 [* T) w
`* d# K7 r0 l. K
; K/ F( m1 r6 Q3 _
3 H4 S; V7 o" S% d! H
2 D3 _- {5 e7 v( y* |( A: _) y
走"日字型"交叉點,通常有八個落點可走,內側中央若有棋子時,並不受影響。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
g4 r! S+ e* B! w
包炮
' d3 g# N1 w7 k v0 o9 A! N1 f
0 _9 S2 ?/ @$ D. P k
2 @, A% M$ M% Z& H* G
5 { U/ J1 z& H( \" w2 @0 s% Z
+ R0 p5 K1 I& u2 n
走法和將、帥、車一樣,都是橫衝直撞,但卻不能直接吃子,必須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子,但當隔著兩個棋子以上時,則不能吃子。
, B/ t, k$ q2 I2 ]" Z/ y& T
卒兵
8 p' h0 Q) h7 ?7 P! O& F
) K6 z' v$ G0 N
: K8 |: K l' V8 ]
& X( V) |# @2 }
一次走一格,可任意移動於上下左右四方向橫軸或縱軸上。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
9 M1 M: H5 q* _; }1 u0 y
4 p1 y5 Y) y. z
『斷線』
8 ~8 Q0 L- R: K0 R
# `% H. p6 k7 e" m) C& m* v
遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數遊戲開始後該玩家之棋子則繼續留在畫面上,不會有任何動作,直至其他家將之吃完為止,且點數照算。
" V$ y( k$ y5 ]. r
% K7 }: k: o( O( Q! R
『勝負條件(計算方式)』
8 x7 S K* d: m$ n
勝家 :
+ j0 O* x8 j% B. D# [1 h
吃棋得分最一者為勝家,可獲得一倍的成局點數
. j% C/ N! a% a# U* Q
! i+ J9 Z% j$ v, I) k c
平家 :
3 w9 O& j2 j0 H- \2 C4 {
吃棋得分第二者為平家,只扣基本點數
7 J5 B& J- E5 G9 D" r1 H
' v3 O5 W" G) ?* M R0 y
敗家 :
: K+ q* _; |: }" W T6 u
吃棋得分最三者為敗家,需給勝家一倍的成局點數
8 ^$ M& q' H- P( e- J c
附註:
! x- `- S( G8 ]; ]9 d1 J. B
若第一與第二同分,則兩家各得二分之一成局點數
* {$ ]8 l7 _3 n ?/ g% y
若第二與第三同分,則兩家各給勝家二分之一成局點數
+ b7 F# C4 B3 o* y. M! A/ y5 \; g
積分排名:
& u9 n2 t& V9 G+ m9 b
勝家積分增加該局之勝利點數值。
* u7 O% w& k! c4 `6 F6 U
敗家積分扣除該局之減少點數值。
3 s. }5 l4 M# x4 j! f
) p' C k6 h/ R* y5 u
6 v* B! G/ M$ }2 _
http://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0018.htm#d
1 f3 |8 O- q% b% A& S" W, P
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[發帖際遇]:
小雪小雪愚人節被惡整慘損遊戲幣8179.
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