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標題: 三國戰棋 [打印本頁]

作者: 小雪小雪    時間: 2008-7-11 03:12     標題: 三國戰棋

[遊戲簡介]東漢末年曹操、劉備、孫權三分天下形成三國鼎立的局面,誰能統一天下呢?試試看吧,你也能夠改寫歷史喔! 6 u* \* i7 m4 v( R6 S9 G/ t% [4 u
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三國戰棋~(呃~可惜要在載才能玩,不能線上...)
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7 B8 S- s" U* q6 {- X, ]# g" y9 l+ @遊戲規則(以下這些裡面都有介紹喔,只是PO一下)& ^' z5 D5 g. V* k' ?4 I9 [$ d

1 `& a' W8 Y4 i3 I+ a1 E* p6 j  R7 t: |: w; r- x' F

7 T3 b- K$ R( n5 x
! n3 c6 X% j! P% L% a. O『進行遊戲』
# E1 E0 G: [) ]& t( T% t: ^- P( ?
1 Y: x: L- A: Z' A
& }$ C/ q# F) {( q: K. M三國戰棋是一種可3人對戰的益智遊戲。棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態0 o  }/ S$ E/ z

* E/ B( L# u# }+ l# I* k「暗棋」,再由三位玩家一一翻開。以各玩家第一次摸牌的棋子,來決定自己是那一個「棋國」。
. O: U+ ^: j' N/ S
) z0 z' u# P$ j" F7 B1 K
; H# M; |) C9 t棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態(暗棋),再由三位玩家一一翻開。
2 B$ e4 r& y! X2 C三國戰棋分為三股勢力,每位玩家都有各自不同的「棋國」勢力,按照各玩家第一次摸牌的棋子,來判定自己是那一個「棋國」,各玩家只能移動自己的棋國棋子。而各家的「基礎棋子數」如下:
1 ]7 m8 [+ }8 g1 O5 r& u% y( @勢力A(黑士國) 士X2 象X2 車X2 馬X2 包X2 共10子
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勢力B(紅仕國) 仕X2 相X2 紅車X2 馬X2 炮X2 共10子
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# o# B. [* x& m1 x/ K勢力C(紅帥國) 將 帥 卒X5 兵X5 共12子7 ~! _  m3 [  G  C4 Y7 D. t- T; e
時間限制:3 h& q5 t; C- X7 r3 c  p% A. c
玩家每步棋子有60秒思考時間,時間一到,若是還未下手,玩家此局將失去操縱權
4 o/ J( |+ M' E7 C和局:
- {6 N, d1 E' j% }: `當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
3 d% l( o* `1 J6 p0 @玩家所下的每步棋子都有 60 秒思考時間,時間一到,若是還未下手,將失去此局的操縱權。當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。$ y$ V; Y& f3 D0 S5 \$ B- `
在遊戲過程中,按下滑鼠右鍵便出現對話選單,玩家可選擇想要講的詞句來交談,這可是真人語音的哦!當遊戲結束便進入結算畫面,除了表揚輸贏之外,並計算在遊戲中玩家及對手的輸贏點數,並統計積分及排名。 4 w0 J( G" |8 T/ [2 b8 r

! e( r7 N. \7 q6 T棋子分類:
) J4 @2 f) `: ]5 ?  I& I5 b棋 子
. u9 ?9 [$ ?$ b* _+ d走         法0 F2 i* q: S$ e' a. v
車車帥將/ g2 d- b+ ]7 _& o5 S
7 f( @  a$ @) b' k) x1 U+ F3 d% x

. ]3 T% D5 i; ~$ D" h- m, B& [' x/ u) w- r
可直走或橫走於任一交叉點,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
, o+ v9 o' w, o* X$ A士仕
- Z1 R- n5 T. ]# E' V: S, T  g
* p% G( D/ n# q
' i  y* P) z8 T8 x* J: c4 r7 H6 g) i( ~6 F

% J+ l1 L( U, s; b1 q  o單格斜走"口字型"交叉點,一次只能走一格。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
% E" g/ h% S1 }4 F8 d& X象相1 G5 \7 t, m1 [( L' L5 L8 {: k4 ~
6 {* V9 ^! x+ X/ w7 l  @1 |
. J1 G4 \) j- W& X
9 H% N  C: `3 X1 O; p; M

  F" T3 {1 w- G3 G- A走"田字型"交叉點,即使"田"格中有棋子,也可移動。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。( g/ F! q, I2 I
馬馬# \( S/ I2 h! U; f' @/ `% M5 m

, v" K* v. M% Q, i3 j  `$ h  w: i; i5 C+ Q2 [% F& a, _/ x
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* u5 A' R. O& z6 c! c; Y7 Q4 d& x$ f
走"日字型"交叉點,通常有八個落點可走,內側中央若有棋子時,並不受影響。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。4 `3 C1 g6 E5 D& |7 m/ @9 s
包炮
3 j+ u% E" C& G5 g# q7 Z
' V/ _9 L+ q8 T- O. k9 o8 r+ M* D- \
3 z+ B  J. y% h1 V- _. m5 d* {+ v1 m$ G8 k# q

' c3 Z  `$ p% ~$ ]走法和將、帥、車一樣,都是橫衝直撞,但卻不能直接吃子,必須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子,但當隔著兩個棋子以上時,則不能吃子。
1 M( ^. t+ x# U1 e6 i& N卒兵
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一次走一格,可任意移動於上下左右四方向橫軸或縱軸上。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。. E8 B: C$ |5 f2 U/ s

' a1 j% u8 b- H# ?* ?; b# j0 J- p『斷線』# Z$ a, ]- T' y

' `" G) ~7 q7 ?* a. @遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數遊戲開始後該玩家之棋子則繼續留在畫面上,不會有任何動作,直至其他家將之吃完為止,且點數照算。
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2 a1 J) w3 D4 o" Z. s『勝負條件(計算方式)』& \% ^) I0 b7 S/ x. q0 g( L
勝家 :
4 v( f: F1 d; K4 \吃棋得分最一者為勝家,可獲得一倍的成局點數 8 f/ g/ C. \/ G" E, Q

( T7 f$ Q+ ~& g- R平家 :/ P( o! a, B% s" b6 R
吃棋得分第二者為平家,只扣基本點數
' y( `" V3 S' e+ y* v& o- `' o% l# A- H& F* i/ K8 d6 U. E6 M
敗家 :
4 A( U9 y2 g. \" d& \吃棋得分最三者為敗家,需給勝家一倍的成局點數
$ K3 J! s9 m- C4 E1 E$ [. F附註:9 r; d9 x8 @0 w
若第一與第二同分,則兩家各得二分之一成局點數 . E4 n; P+ ^& F1 \: X
若第二與第三同分,則兩家各給勝家二分之一成局點數
* y2 m- w/ v& i6 J積分排名:0 `7 }+ c7 ?9 b/ p4 ]+ r
勝家積分增加該局之勝利點數值。6 z5 a9 F4 F0 B- G3 c# b8 K
敗家積分扣除該局之減少點數值。 - K  i0 w1 K8 o5 P: U1 Q8 [

* q) W1 |7 S- y' h, W( g4 t7 @0 K% ?
http://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0018.htm#d
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[發帖際遇]: 小雪小雪愚人節被惡整慘損遊戲幣8179.. z  i) n* u! B- ?5 p) D2 _( Z





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