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標題: 三國戰棋 [打印本頁]

作者: 小雪小雪    時間: 2008-7-11 03:12     標題: 三國戰棋

[遊戲簡介]東漢末年曹操、劉備、孫權三分天下形成三國鼎立的局面,誰能統一天下呢?試試看吧,你也能夠改寫歷史喔! 0 b: J6 u) I* b/ f8 x0 C2 K! C/ b
0 {5 X+ ?# V  Q4 O+ Q
三國戰棋~(呃~可惜要在載才能玩,不能線上...)$ f  L+ d5 b7 p
7 o. \- w0 i& z5 O, ]
遊戲規則(以下這些裡面都有介紹喔,只是PO一下)  M$ e+ \9 X1 Z. v! `: H

7 g+ N$ @, k4 {' H8 l$ s( s9 Y- l0 ?, a) Q5 v3 k$ l$ N: v

; r3 X& ~- y$ W, J# U
; `% U. U5 j* }0 y; l# E2 g『進行遊戲』
! c! r- U3 W% C' e' M( x& L! W4 }% H( {9 f1 {% M( Y
' o+ k7 |+ A4 v; M+ F  E- W! d9 n9 M
三國戰棋是一種可3人對戰的益智遊戲。棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態( J: i* P; B, b5 T3 K5 Y

, J9 Z: c3 _/ t& i3 s「暗棋」,再由三位玩家一一翻開。以各玩家第一次摸牌的棋子,來決定自己是那一個「棋國」。
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3 ^3 k8 F8 f: Y3 V4 X! x2 K- F; F: q6 N9 `6 p  ^5 G7 u$ E, G
棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態(暗棋),再由三位玩家一一翻開。/ g# |7 E8 K4 Z4 w: F; d6 V
三國戰棋分為三股勢力,每位玩家都有各自不同的「棋國」勢力,按照各玩家第一次摸牌的棋子,來判定自己是那一個「棋國」,各玩家只能移動自己的棋國棋子。而各家的「基礎棋子數」如下:
/ Y+ O; U* G: k5 a* ]9 z' X勢力A(黑士國) 士X2 象X2 車X2 馬X2 包X2 共10子
; v: a6 z0 V: p5 `7 y# N    , a) Q. a! I0 u' l+ s  W" P. A  ]
勢力B(紅仕國) 仕X2 相X2 紅車X2 馬X2 炮X2 共10子 $ }& a( V8 }; L) l: P
    / i5 z5 b3 R* }, e
勢力C(紅帥國) 將 帥 卒X5 兵X5 共12子
- o! H2 X/ ~4 E  t! i* a! T* [時間限制:
! V; {+ e) w4 z5 _9 D. Y2 a玩家每步棋子有60秒思考時間,時間一到,若是還未下手,玩家此局將失去操縱權 2 U4 V' C! V( Y# l- i9 e
和局:
- y0 Q6 W$ f. ?! S7 J" P當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。 ( x  B1 l% z6 \9 n4 F
玩家所下的每步棋子都有 60 秒思考時間,時間一到,若是還未下手,將失去此局的操縱權。當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。- c6 T- G( k. s6 i" |1 K  p8 S- e& B
在遊戲過程中,按下滑鼠右鍵便出現對話選單,玩家可選擇想要講的詞句來交談,這可是真人語音的哦!當遊戲結束便進入結算畫面,除了表揚輸贏之外,並計算在遊戲中玩家及對手的輸贏點數,並統計積分及排名。 ) H" t& C$ K' r
# ^  U" t  P1 z, W/ o' l! w' n
棋子分類: 0 }( s; B% g, @6 m. x
棋 子
( v+ u. M/ y" N. q走         法/ p) u% l% ^$ a4 [6 b- l
車車帥將. j% x2 {, A$ v  F: o
  o4 }1 N1 M0 G; G- \
" |/ i$ L3 f1 h$ \+ P

. {# z# O- Z) [8 h6 m可直走或橫走於任一交叉點,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。5 L' G, V! Q2 d% L- t/ N
士仕% {- z5 q* E5 J  Z' a; o: f! G

1 J: u1 P7 v% r) {, `$ e& e3 ?. J  ~: a% V4 M& W& \1 U$ G

- L0 m2 Z+ z* X+ r& r- d
+ z9 U/ s6 ]% B單格斜走"口字型"交叉點,一次只能走一格。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。. g/ ]$ N+ g: G" h8 r% C. \
象相
' t+ Q4 X1 B9 h$ I/ u  t' ^' `1 H; l" ?  X; T$ }2 i
2 \0 q2 Q. x2 U( Z+ f' r- ]& Q

/ e6 E6 |+ K4 P8 M9 F# c4 `/ H* ]$ M! _* b. J
走"田字型"交叉點,即使"田"格中有棋子,也可移動。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。8 h# [/ J/ K- H$ P, I. S% o
馬馬% z' z! ~3 M0 @/ @! A

5 m$ f/ v" a5 n* L
! _. Y0 a2 Y8 V# |; z
4 Z1 j9 [8 T' V# d* K! `, {8 g5 M0 c6 C. X+ h1 A
走"日字型"交叉點,通常有八個落點可走,內側中央若有棋子時,並不受影響。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。3 `- Q* u2 E2 l4 R+ `
包炮% S* h$ r4 D5 ]! u9 J  I
" l1 r; v3 X: D/ d# s: y
& U* y* |5 F; H9 X6 b3 I
, w: b- F+ g" K& u2 s/ H" O* C; U

3 {- }7 R+ {- G) [走法和將、帥、車一樣,都是橫衝直撞,但卻不能直接吃子,必須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子,但當隔著兩個棋子以上時,則不能吃子。
. K. \5 s& C- d4 o9 C; Q卒兵- @4 W$ ~6 s( p) J5 U5 D+ }% G* H

0 U) _( x9 S3 _% e
9 ~5 O' d& p( `/ ?% F9 J
. U! F5 d7 w* p6 C' @一次走一格,可任意移動於上下左右四方向橫軸或縱軸上。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。, S) t3 l6 ]1 g8 G# I. d
3 o2 d- i! f' Y$ T7 A7 E+ ^' o! X
『斷線』
% L) o0 ?$ R  I. o9 N+ y' ]/ `, q- @3 t
遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數遊戲開始後該玩家之棋子則繼續留在畫面上,不會有任何動作,直至其他家將之吃完為止,且點數照算。
$ h+ r9 c/ ?+ ~7 k2 I
. h1 R# A, h  s7 t3 c8 [" k& w『勝負條件(計算方式)』* j7 B2 R0 _! \& R- L6 W5 _7 q5 t
勝家 :
, @7 C+ X! N. q- X. `4 g  P( }吃棋得分最一者為勝家,可獲得一倍的成局點數 ! c3 L* S" `# o( B) E2 d. x
% B# `2 a9 c3 H- C5 t
平家 :
- A( T9 c$ i7 D3 ~7 }3 ^& t7 X9 t# E吃棋得分第二者為平家,只扣基本點數 3 N: R7 T, V1 C2 K* n5 e

  W+ E( i( w( Z+ q敗家 : ' @6 S* T+ U, B7 S) M
吃棋得分最三者為敗家,需給勝家一倍的成局點數 3 f- P1 U# ^1 Q7 P, E4 x% H
附註:
& b$ Y+ m+ f' v9 s若第一與第二同分,則兩家各得二分之一成局點數
& A# C+ ]7 z5 s若第二與第三同分,則兩家各給勝家二分之一成局點數
* T/ {: k! m+ n積分排名:  u; ?! m0 T8 H$ q% T
勝家積分增加該局之勝利點數值。7 C: h& X$ R7 d- {
敗家積分扣除該局之減少點數值。 : C1 K& O0 @0 m1 z" V4 A& i8 [: J

8 j- B' F9 V! B$ J" i* q
8 v! J, S2 V: j3 U' a6 d& F0 t, |' ]http://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0018.htm#d& m$ v+ B5 ^' x2 O. J& \
  M1 ~" u7 v1 B! P! B, x
[發帖際遇]: 小雪小雪愚人節被惡整慘損遊戲幣8179.2 \) z3 H3 z1 j0 s% S+ l





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