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標題: 三國戰棋 [打印本頁]

作者: 小雪小雪    時間: 2008-7-11 03:12     標題: 三國戰棋

[遊戲簡介]東漢末年曹操、劉備、孫權三分天下形成三國鼎立的局面,誰能統一天下呢?試試看吧,你也能夠改寫歷史喔!
+ Z" d5 W+ E1 b; P
! o2 n& {/ N6 G+ C: G! R# n三國戰棋~(呃~可惜要在載才能玩,不能線上...)
7 Z( A) u) b7 W3 o% l/ T
$ T0 j, g& G9 e遊戲規則(以下這些裡面都有介紹喔,只是PO一下)
7 m9 k# o* A3 r/ K! S1 E) v# V8 b9 `& N, q. L6 ^
2 u! p2 A* S( }+ Y6 y

- b, T0 `8 Q% O) u9 P2 {1 C2 [2 e- t5 R: @7 `. \+ K$ i5 L# n8 `
『進行遊戲』
. [+ l5 K! `# \+ }0 ^; P+ @$ a1 \8 ~

! |2 A# {* S9 j" ]0 U# o0 P三國戰棋是一種可3人對戰的益智遊戲。棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態
$ f0 G1 P( w) R/ B+ }& z1 L1 D" X* t9 z# \! `8 {, \
「暗棋」,再由三位玩家一一翻開。以各玩家第一次摸牌的棋子,來決定自己是那一個「棋國」。 2 Z: Q/ H/ W$ ?2 F% u  V
. t$ C$ ^% [5 \' \

6 v- d) _$ m  z/ P棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態(暗棋),再由三位玩家一一翻開。* \$ R' U/ M! C9 B
三國戰棋分為三股勢力,每位玩家都有各自不同的「棋國」勢力,按照各玩家第一次摸牌的棋子,來判定自己是那一個「棋國」,各玩家只能移動自己的棋國棋子。而各家的「基礎棋子數」如下: 4 Y8 u  g; I0 |0 g
勢力A(黑士國) 士X2 象X2 車X2 馬X2 包X2 共10子
9 ?7 u% I2 m7 z: W+ c    ; P1 D4 ?. K+ C
勢力B(紅仕國) 仕X2 相X2 紅車X2 馬X2 炮X2 共10子
$ v9 k6 W( X9 N, G# S% r# T    $ O8 q# u) Y% c8 \
勢力C(紅帥國) 將 帥 卒X5 兵X5 共12子  v( [' o0 v! M5 W3 B3 `2 A
時間限制:7 _% [; G8 k+ s6 O& r
玩家每步棋子有60秒思考時間,時間一到,若是還未下手,玩家此局將失去操縱權 3 ]5 ~0 M' A* l8 b
和局:' ?' T6 G9 J# r% U
當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。 7 U4 U* K1 d' E8 y
玩家所下的每步棋子都有 60 秒思考時間,時間一到,若是還未下手,將失去此局的操縱權。當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
5 Z9 Z7 F9 S3 X# g% _在遊戲過程中,按下滑鼠右鍵便出現對話選單,玩家可選擇想要講的詞句來交談,這可是真人語音的哦!當遊戲結束便進入結算畫面,除了表揚輸贏之外,並計算在遊戲中玩家及對手的輸贏點數,並統計積分及排名。 + q0 G$ {0 T* {4 J

9 F- Q& k) @. o  j棋子分類:
/ Z& D2 c2 R! e棋 子* K  V( k/ U4 c' L# ~$ v
走         法0 Z# k$ r0 ^, P& u. X. j
車車帥將- l% ]. z& O( B  e- B! U5 a- M
7 A: w: Q$ @5 {! t4 E8 E  C

. D3 _- |+ d: }( f: I4 D$ _" R1 N0 Z& a8 t$ v
可直走或橫走於任一交叉點,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
* ~/ Y4 j. S1 X8 t' F) I士仕0 x) Q* t: X6 ~+ `
! a' h  Y" {% N% L6 W+ t
! h6 O' M0 V4 b6 j- a$ J( z9 m

( y; S) ], o& P! k, y
3 `  R; A9 s. R! }# G單格斜走"口字型"交叉點,一次只能走一格。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
; y: G% w/ @) J' z象相; H  K; b2 M2 U% l

$ \. v1 g( G2 k/ G1 b$ Z; z, e0 e  {' W9 g  a% l- J! q4 Z

1 g* Y' `4 H5 K7 Q0 l. P% S9 C
( |. }3 Q4 z0 P9 M5 r走"田字型"交叉點,即使"田"格中有棋子,也可移動。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。0 g: k% V% z5 k$ g. Z
馬馬
' P$ Z( N, {6 l5 ]/ Q; K
3 ^6 B7 d' X' g& ^# O6 x! ?2 Q! K
& ~) U. s' G, ~9 }$ i! Q: i( n

* M8 N( x& k* e& F1 o. Z, F1 Y) V' g走"日字型"交叉點,通常有八個落點可走,內側中央若有棋子時,並不受影響。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。6 f( K  G/ i; ]/ T4 S( i7 e
包炮8 M! Q$ K& V# c  l* }& H7 O) u

' b2 t/ {* u2 j6 D3 a; ~' X/ s5 c, o  H/ D9 S" b1 h8 H+ c

  v( C2 U% S. E
3 O7 W* ?* Y4 W2 B" S. D+ g走法和將、帥、車一樣,都是橫衝直撞,但卻不能直接吃子,必須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子,但當隔著兩個棋子以上時,則不能吃子。
+ b0 [* n% S! I# y5 ~卒兵
. v  J4 [7 X& f* _! B& u3 N3 c
2 U/ u9 A) I3 K$ ~/ O, a$ @7 l) U3 Q- v
! {4 ~4 m( R' B
一次走一格,可任意移動於上下左右四方向橫軸或縱軸上。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。( u! P% M% e& N& Y1 u6 |

  l& Z6 j6 y+ j『斷線』3 }$ o- |2 ~" m6 m% D: w

* a0 T# h- P4 l1 b遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數遊戲開始後該玩家之棋子則繼續留在畫面上,不會有任何動作,直至其他家將之吃完為止,且點數照算。 1 x1 u/ H) ~2 h  ^- i! S
9 H! J% \8 X: O- c3 \, R
『勝負條件(計算方式)』. W3 w5 f5 h' H( U) d5 u) M
勝家 : ! L* S0 h) _9 d, P! \
吃棋得分最一者為勝家,可獲得一倍的成局點數 & ]* w9 _) o$ z- c/ q; k! l

/ b4 |& }0 P+ g' D平家 :% `& J- Y* t" T, T' v8 a* z
吃棋得分第二者為平家,只扣基本點數 * B7 M; q; K  ^/ A# f

# i8 r0 Z* A2 P敗家 : 7 g% T. L( `1 x# ]  Y
吃棋得分最三者為敗家,需給勝家一倍的成局點數
! R( p: |7 Q+ y) D1 Z9 D附註:; k8 P6 `+ V7 c( q0 A0 C) F- F) n' _
若第一與第二同分,則兩家各得二分之一成局點數
. W# R& b2 [8 u$ c' p& |若第二與第三同分,則兩家各給勝家二分之一成局點數 # X( I9 d" Q2 h+ Y! S& S9 q' }9 J
積分排名:3 {1 M4 g- [/ r  d& I/ q+ a
勝家積分增加該局之勝利點數值。4 x. l9 S# z9 |/ o8 A+ Q
敗家積分扣除該局之減少點數值。 5 B! O8 U* n5 |! N- H5 R

* x- ~6 g6 p/ z2 S! j- [! I0 c" @" a8 }7 n
http://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0018.htm#d+ W$ r. z2 Q4 S) C
; Z6 O9 R! c1 X1 R! X
[發帖際遇]: 小雪小雪愚人節被惡整慘損遊戲幣8179.
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