標題:
三國戰棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:12
標題:
三國戰棋
[遊戲簡介]東漢末年曹操、劉備、孫權三分天下形成三國鼎立的局面,誰能統一天下呢?試試看吧,你也能夠改寫歷史喔!
& D8 N* z( E% v$ I+ I
. {9 P8 A3 ]8 m% N; \- B4 N
三國戰棋~(呃~可惜要在載才能玩,不能線上...)
p9 m$ e8 O2 O1 e& E
/ O- X' n' r* q- [' M5 b$ M4 e
遊戲規則(以下這些裡面都有介紹喔,只是PO一下)
- i8 z% _9 }4 D2 I5 T9 p$ P! v* x
" O. e: G9 D/ Y# S0 C
" w$ C: v- z& k5 E
: O5 x- d* Y- O* P# _, R- S
2 B; t! ~3 H9 X+ p
『進行遊戲』
# y: E& ~% Y8 e7 F- @0 \ q! v
: o5 q5 P; h# o9 h' }
7 T) m7 R0 M3 E1 @5 d6 Q; Z3 A
三國戰棋是一種可3人對戰的益智遊戲。棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態
, } t- A( [5 d6 J
7 ^( t* j8 r/ P5 n, R# k5 A/ s
「暗棋」,再由三位玩家一一翻開。以各玩家第一次摸牌的棋子,來決定自己是那一個「棋國」。
- x3 X+ x% r( l# Q3 H6 q0 F
2 F, d5 P5 ~ r+ Z/ s# O- z# V7 i
- D9 T+ ^" x: H3 T
棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態(暗棋),再由三位玩家一一翻開。
# m1 z2 z" g; U; p
三國戰棋分為三股勢力,每位玩家都有各自不同的「棋國」勢力,按照各玩家第一次摸牌的棋子,來判定自己是那一個「棋國」,各玩家只能移動自己的棋國棋子。而各家的「基礎棋子數」如下:
/ }1 [% J" Q2 z+ O1 T1 T
勢力A(黑士國) 士X2 象X2 車X2 馬X2 包X2 共10子
, O4 u/ ^$ c% W7 m! U( K, q
4 ~6 U: h# i+ @. }7 t
勢力B(紅仕國) 仕X2 相X2 紅車X2 馬X2 炮X2 共10子
- i0 Q7 h1 S5 L# i$ @
8 p# b0 i7 h- F$ S; G+ }% \( l; b
勢力C(紅帥國) 將 帥 卒X5 兵X5 共12子
4 R- x; A/ O8 A! r
時間限制:
% N4 u" a& A( x1 X9 n. q
玩家每步棋子有60秒思考時間,時間一到,若是還未下手,玩家此局將失去操縱權
' |4 q5 ^/ {2 u( a! t. R
和局:
* R* d3 M. ^5 U' }( Z% B2 `2 w
當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
- Q( b) V2 A/ c6 S Q: \
玩家所下的每步棋子都有 60 秒思考時間,時間一到,若是還未下手,將失去此局的操縱權。當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
6 h+ u! }! J3 U5 U
在遊戲過程中,按下滑鼠右鍵便出現對話選單,玩家可選擇想要講的詞句來交談,這可是真人語音的哦!當遊戲結束便進入結算畫面,除了表揚輸贏之外,並計算在遊戲中玩家及對手的輸贏點數,並統計積分及排名。
+ r, i! h; R; |( z+ E T4 c
8 r. }* W) Q% T+ b" y
棋子分類:
7 B% i' y5 F, v. k9 m# n) D8 b
棋 子
' r8 D& ?6 r* n# y
走 法
6 @4 b: w0 B- v2 }; T$ | L) ]
車車帥將
0 L& h/ W0 O9 a$ Y8 Q, ]6 l
5 ~& [8 \2 a# M# L5 f/ G2 \6 i Q
1 e+ B/ m: c7 f* ` [
6 e# q0 ~3 Z+ F% [
可直走或橫走於任一交叉點,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
# U2 o- w( O. w. m2 O3 g
士仕
- l, Z: }/ e2 _4 ?7 z
2 n6 \+ d" d/ e, h# H. F; C
9 N0 D: }" Z& Q7 d1 Y
# x, ?) r! }: w4 d2 W# C- U7 a1 M0 P$ F9 S
/ r5 }+ Y1 z/ W& T% D; `
單格斜走"口字型"交叉點,一次只能走一格。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
9 u" f8 C1 Y/ b" ?3 l1 i0 h4 S
象相
- o: Q" u" T. C, J# P
9 y6 r7 e+ z* n1 U, F
4 f' S/ Y5 @* n6 t* }' o" l, G
0 V2 r8 \5 Y/ R- o) b6 m+ ^
0 V3 p! N. R# X% C: b
走"田字型"交叉點,即使"田"格中有棋子,也可移動。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
7 H# n% `+ R, T; Q+ x% M
馬馬
2 w Q& {$ S" H8 T
2 I% }/ M M2 E
, s9 o9 i) Z5 Y4 N" g, Z5 V
! E& ]/ B6 M2 A+ H* Z
6 N# g+ s! y: y' \. e
走"日字型"交叉點,通常有八個落點可走,內側中央若有棋子時,並不受影響。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
: k( D- { [- [/ k4 x
包炮
8 {: `+ O6 M* ]5 z
+ h% I, M4 M" t% l L
) Q5 Z, r/ c7 ^1 D
" q# I; ?/ t4 M3 L: \4 x
: B: B' M- ^, y5 G4 I/ E
走法和將、帥、車一樣,都是橫衝直撞,但卻不能直接吃子,必須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子,但當隔著兩個棋子以上時,則不能吃子。
0 I2 [$ X0 L6 |+ _- |- c
卒兵
0 E' ^- S, v& I
6 B4 Q Q+ V! G: P3 E/ A$ F5 k3 a
. |& h, n) k7 k8 z+ c# q* _& v0 {
' Y# d8 J, I# f3 O# X) q: D
一次走一格,可任意移動於上下左右四方向橫軸或縱軸上。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
3 ]* X' E2 V7 Y0 R9 I1 u
) a2 ~ A- i7 q
『斷線』
' Z1 Q" d u8 I c
3 V1 n# O) o( w2 n
遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數遊戲開始後該玩家之棋子則繼續留在畫面上,不會有任何動作,直至其他家將之吃完為止,且點數照算。
+ h% v% L9 D( M j$ v% b3 H$ ?
/ r+ c; x' t) v6 x
『勝負條件(計算方式)』
1 l1 M1 v( a0 A0 }. Y% E4 N. K) c! F
勝家 :
8 s! [( b3 A- z% A% Q7 T! z
吃棋得分最一者為勝家,可獲得一倍的成局點數
7 B2 B% Z" i8 D6 _$ @
i3 a* I& ]/ K/ ~4 v$ \" G8 o' j
平家 :
7 x; J+ J7 U; U' z9 K
吃棋得分第二者為平家,只扣基本點數
4 ~) M4 U- D- f, q0 `
`9 J' `8 _3 M. C1 A: S! x
敗家 :
) I2 V: C4 b: O0 `
吃棋得分最三者為敗家,需給勝家一倍的成局點數
) ]7 I/ s+ {3 ~4 O# r" M
附註:
( Q# m! Y6 {2 t2 W
若第一與第二同分,則兩家各得二分之一成局點數
8 h+ p+ z5 A- E& i% Q, {
若第二與第三同分,則兩家各給勝家二分之一成局點數
. n1 t% q# F: M! z `
積分排名:
7 h/ R9 V; q0 N, l: b$ w
勝家積分增加該局之勝利點數值。
$ L# f5 y4 t" C7 E6 Q) C2 S
敗家積分扣除該局之減少點數值。
8 Y8 \) T7 P* o, t: T9 }; {
5 q% o3 f# T" y, M& o: H) t
: e. @, c3 T6 l% p$ r3 U
http://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0018.htm#d
' w8 A! F/ |3 G* K, F6 n
7 L" k6 L# b) S5 @; @
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小雪小雪愚人節被惡整慘損遊戲幣8179.
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