標題:
三國戰棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:12
標題:
三國戰棋
[遊戲簡介]東漢末年曹操、劉備、孫權三分天下形成三國鼎立的局面,誰能統一天下呢?試試看吧,你也能夠改寫歷史喔!
E( A; \" ], e/ Y3 c2 i8 z
- c7 c5 ~0 q7 E' ]( V5 [) Z
三國戰棋~(呃~可惜要在載才能玩,不能線上...)
" G2 k7 [6 h9 `8 b1 }
M7 _, l) X: V/ i
遊戲規則(以下這些裡面都有介紹喔,只是PO一下)
2 h6 N/ I9 q9 A) o C! p
/ k0 `& z8 n$ _6 y- E
3 l6 S+ b, y+ q
& K+ m8 D2 h" h( ` ]7 p
, n# t$ T( J& e8 c
『進行遊戲』
+ E ?- i1 O. E$ x( ?+ J' Q
. n u4 H7 r% I5 M/ ?: f9 [; V3 F; `
% t# o# n8 R7 ^+ v3 Q6 ]' v I3 \
三國戰棋是一種可3人對戰的益智遊戲。棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態
% w. I6 T% p+ s& n7 J6 |+ ~4 {
, F) c! O; o+ ]: v- b% g
「暗棋」,再由三位玩家一一翻開。以各玩家第一次摸牌的棋子,來決定自己是那一個「棋國」。
8 _) T+ E3 d" Z$ }6 P
1 m2 r. L6 {9 h% n
1 @8 Q ]* y1 N$ Y6 } |4 I
棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態(暗棋),再由三位玩家一一翻開。
" M% b7 ]4 ]) V, Q" t
三國戰棋分為三股勢力,每位玩家都有各自不同的「棋國」勢力,按照各玩家第一次摸牌的棋子,來判定自己是那一個「棋國」,各玩家只能移動自己的棋國棋子。而各家的「基礎棋子數」如下:
$ V* w k7 w- N
勢力A(黑士國) 士X2 象X2 車X2 馬X2 包X2 共10子
n$ y1 X& K; ?7 ~
4 o' v) b: y6 \6 Z' b
勢力B(紅仕國) 仕X2 相X2 紅車X2 馬X2 炮X2 共10子
7 V/ x, d* y( r7 p' t: n: C
6 Z* H1 r* z; P$ x7 [
勢力C(紅帥國) 將 帥 卒X5 兵X5 共12子
; p7 Q! @& I% p) d- t
時間限制:
9 b$ X& s7 w9 K$ a0 b3 p
玩家每步棋子有60秒思考時間,時間一到,若是還未下手,玩家此局將失去操縱權
+ p9 J6 g K8 ?, r
和局:
2 }; P0 L% j* U
當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
% H3 H0 V- J+ i8 u
玩家所下的每步棋子都有 60 秒思考時間,時間一到,若是還未下手,將失去此局的操縱權。當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
# Z: n0 V b" `: Y6 A/ g! g
在遊戲過程中,按下滑鼠右鍵便出現對話選單,玩家可選擇想要講的詞句來交談,這可是真人語音的哦!當遊戲結束便進入結算畫面,除了表揚輸贏之外,並計算在遊戲中玩家及對手的輸贏點數,並統計積分及排名。
$ V2 k7 Q. |# y3 W) ]
6 ?- b/ g/ M! p( {2 @9 a: A: B
棋子分類:
" i7 k. L6 ?( \: ]! O
棋 子
. D2 h H% d/ ]' ]' N
走 法
8 B7 ^7 H- }# |% O% ]. v
車車帥將
! Q- J A* J$ M L; O8 W
6 ~1 s7 U' d# g1 {# i$ u
1 [" R1 s+ V7 {/ H3 x
1 J+ F" x, T% T3 [% z) v/ J
可直走或橫走於任一交叉點,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
. r4 A" U5 h2 _9 n
士仕
# a! K" A1 J9 ?
; g% r1 L% G; g7 j* h- S3 w
7 _3 e+ _# T" f4 _& N- ~6 E
. o& i% y6 p/ W2 ?% U# X& d
3 U4 Y( b/ U4 e9 K0 ?
單格斜走"口字型"交叉點,一次只能走一格。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
+ J! n$ [1 a. N2 w6 w: D% k
象相
* b. t& w/ M1 }' j# k! r
! k; T: z$ V5 d+ T. ?5 e
$ G" v" z! J: U/ O- C
1 A+ k* F5 Z4 e2 C3 s, h
3 o6 o$ Z! M) v+ i1 Q5 O
走"田字型"交叉點,即使"田"格中有棋子,也可移動。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
# g( C3 h% k& H* R9 }
馬馬
# b& i) O: C6 L: k$ a. u3 L+ ?
0 N" Y) x& R9 E) N& S
7 e5 X2 ]% R; n7 @$ ~9 I
) [7 L( u) g9 M4 R7 k. e0 W2 y* b0 R
( a v4 \, A% Z) W' y# n/ e
走"日字型"交叉點,通常有八個落點可走,內側中央若有棋子時,並不受影響。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
4 J0 Q( H0 P$ W" \
包炮
# v8 P% t$ R8 P1 S
) P2 ~" k0 }2 e1 x% i
1 X& ?) j3 G; V
( q8 T7 p; @3 c
) Q2 p' n8 m; m- i& T( b' s2 p
走法和將、帥、車一樣,都是橫衝直撞,但卻不能直接吃子,必須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子,但當隔著兩個棋子以上時,則不能吃子。
+ F1 E0 U n3 g' e% V, Z
卒兵
( W2 ~( X( U& G4 e5 i- f" a
: B, {! ^. X/ b/ }9 s% K% s
) x, T; [! h0 J9 ^! y
* A$ ] f, Y7 e& F) d4 `7 r& I
一次走一格,可任意移動於上下左右四方向橫軸或縱軸上。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
* T, ~ D- _- F' J( L7 `. S
0 |5 S! L9 j B! H
『斷線』
2 s/ Z. r7 V; a+ |0 z2 k, ~/ o1 U
7 _' X7 i; z: \
遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數遊戲開始後該玩家之棋子則繼續留在畫面上,不會有任何動作,直至其他家將之吃完為止,且點數照算。
2 y# f, c$ m8 S- a5 E' C& @% ]! l
0 v9 D ` J/ L T, y
『勝負條件(計算方式)』
9 l6 Q% m1 S$ o4 @& W& `- e2 \
勝家 :
9 B/ z$ X) b; x
吃棋得分最一者為勝家,可獲得一倍的成局點數
8 I! l: S, }1 [$ e! H% C
" n5 [' N& e; K( ?
平家 :
8 W) U5 \7 e( w7 s, M3 {# X3 { z
吃棋得分第二者為平家,只扣基本點數
4 t1 c. F' [/ m! B5 ]2 n$ R& R
: ~% q2 q' \& f
敗家 :
3 v4 p6 p2 r0 a
吃棋得分最三者為敗家,需給勝家一倍的成局點數
8 W) _8 r# p/ F
附註:
5 Z( J8 v( H, e# E% `
若第一與第二同分,則兩家各得二分之一成局點數
- T1 n8 A* r8 D! J
若第二與第三同分,則兩家各給勝家二分之一成局點數
9 z8 ?, n, Y; j) x. ~
積分排名:
+ B L, X5 u' f
勝家積分增加該局之勝利點數值。
v( \% A8 [2 x6 \8 E O" z/ {
敗家積分扣除該局之減少點數值。
. W; I$ r' f5 f4 |/ X* k; p+ ~# P
" d3 W' H' |" s0 x4 W" z4 N
& n% l) c3 T2 v& c* h/ X
http://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0018.htm#d
5 v& u, R. |3 q: V% p
& S8 y) m! }7 \% k3 E/ E6 y
[發帖際遇]:
小雪小雪愚人節被惡整慘損遊戲幣8179.
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