標題:
三國戰棋
[打印本頁]
作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:12
標題:
三國戰棋
[遊戲簡介]東漢末年曹操、劉備、孫權三分天下形成三國鼎立的局面,誰能統一天下呢?試試看吧,你也能夠改寫歷史喔!
! Y' U5 f7 E+ u* Q j; V
1 Y3 d* y9 t" z0 l8 D7 B. y
三國戰棋~(呃~可惜要在載才能玩,不能線上...)
- k# f+ {) ^ G. U* b6 F
8 `9 \& }* q" B) ~" \% x
遊戲規則(以下這些裡面都有介紹喔,只是PO一下)
0 I8 l2 i/ l: W2 @( ~5 T1 {# _2 w
; H& a) ?$ C8 P9 P7 n6 L- L
( z* w. A. a7 O5 s- S
$ d! B2 O4 B3 U+ b/ j
/ t: p! V h8 S& [$ b
『進行遊戲』
0 m$ i9 y. S* x1 O) {
8 r9 k9 J6 k7 I! x8 @# h' k) ?
5 ]& e% p$ n! k- B% ^4 }
三國戰棋是一種可3人對戰的益智遊戲。棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態
# O, \% Q' I, z7 b; `% u2 p
# k4 t8 L7 a- O% F
「暗棋」,再由三位玩家一一翻開。以各玩家第一次摸牌的棋子,來決定自己是那一個「棋國」。
9 o% |4 g# p) v0 b
0 d7 G' E" Y# o7 z8 T; u- Z
, p1 s9 Z/ p# J- ~, B6 s
棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態(暗棋),再由三位玩家一一翻開。
+ l* s1 c( k' U% {: C
三國戰棋分為三股勢力,每位玩家都有各自不同的「棋國」勢力,按照各玩家第一次摸牌的棋子,來判定自己是那一個「棋國」,各玩家只能移動自己的棋國棋子。而各家的「基礎棋子數」如下:
7 @9 S1 b; E4 A2 }: {
勢力A(黑士國) 士X2 象X2 車X2 馬X2 包X2 共10子
/ M7 i! ~# M2 b* W6 v3 g. L
/ ^% b: v& y6 }0 F8 v
勢力B(紅仕國) 仕X2 相X2 紅車X2 馬X2 炮X2 共10子
/ C% |1 i. v |. [7 y
. m& [* P/ K6 G, }
勢力C(紅帥國) 將 帥 卒X5 兵X5 共12子
' d* k: ]2 |1 ?
時間限制:
* r, z7 g. B [& T; Y
玩家每步棋子有60秒思考時間,時間一到,若是還未下手,玩家此局將失去操縱權
* y2 W9 ?+ a* B# M1 N! n+ W) _
和局:
) o: ?2 |9 H' y* F
當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
/ L8 V c, Q. i& q- l
玩家所下的每步棋子都有 60 秒思考時間,時間一到,若是還未下手,將失去此局的操縱權。當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
& [. H7 l$ G. O6 b# X/ x9 \ d
在遊戲過程中,按下滑鼠右鍵便出現對話選單,玩家可選擇想要講的詞句來交談,這可是真人語音的哦!當遊戲結束便進入結算畫面,除了表揚輸贏之外,並計算在遊戲中玩家及對手的輸贏點數,並統計積分及排名。
1 z& R, y2 R$ D, c+ B1 h* v
) L8 Q D) N. C/ g( b
棋子分類:
1 B+ D8 Z7 p* z8 B+ X
棋 子
7 ]) y! S) s7 ^$ l& y g
走 法
: z6 ?9 o: \' Z8 h' B1 ?
車車帥將
( L, q; x. V O& w
+ N- F n, t. q/ w0 U$ Z
# G* p0 S; u$ i- ?
0 X) q& ~9 b8 h K( M; r, i
可直走或橫走於任一交叉點,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
$ Z! g( T% A0 [8 L! j6 T# Y
士仕
$ @# ?' h7 f5 Y( p% j2 P3 T9 O
* u4 m0 Y& n0 D* W- I! C
: u( c/ l3 C1 N5 O3 _
% P1 i$ l9 O! R1 C* y3 ?5 o0 ~4 w5 ~
( q. Q6 r; Z' p; j3 e, v
單格斜走"口字型"交叉點,一次只能走一格。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
5 p" l D4 J# H
象相
& ]% {4 v: A# A" ]; ~: P, z# h
" |' a3 q8 { l: n* s
- U) L- c4 M. E# E
4 }3 K- o1 {$ \$ r$ z$ |' U
; z* r4 Z0 i, s; I \
走"田字型"交叉點,即使"田"格中有棋子,也可移動。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
/ w5 q0 D" h3 n( q
馬馬
) |: D( j2 N. J/ D5 j* Q7 T
2 B7 q0 e) O2 C
9 \* {7 N% M4 ^6 d) @
e) {& x3 y; ^* q1 ` Z" Y; {7 C9 t
4 M M3 {: M4 ~. M F# m
走"日字型"交叉點,通常有八個落點可走,內側中央若有棋子時,並不受影響。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
6 o, _% K3 d0 b. ~ t2 ~/ w& z
包炮
+ V+ R, Z: Y& J* Q2 d. c5 C
9 u: Y/ r: K, D4 w K( s
" A( \% X9 I: U% d4 P! T
, x9 a" D( a V+ n- y1 \% o
& @( ?( q9 W9 r% G/ B
走法和將、帥、車一樣,都是橫衝直撞,但卻不能直接吃子,必須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子,但當隔著兩個棋子以上時,則不能吃子。
, D& _! e9 m% O4 u9 ^
卒兵
J" o; Z8 F8 D: X
8 V4 r8 i' A8 U! P6 \0 t' v
/ ?% }; o/ d) X; i9 _
4 X+ [' V& A: Y+ y
一次走一格,可任意移動於上下左右四方向橫軸或縱軸上。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
$ q6 h$ h2 K- @
1 }$ d9 ?$ X! O3 y
『斷線』
8 P. A3 c0 ~' G/ O: u- q3 u: o
2 C1 C1 e E$ D# e$ ^
遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數遊戲開始後該玩家之棋子則繼續留在畫面上,不會有任何動作,直至其他家將之吃完為止,且點數照算。
8 x$ z/ }# h' R$ v" A
4 e& _+ K4 |7 C9 D ]& r
『勝負條件(計算方式)』
" F" r3 N2 T) j) C
勝家 :
+ o. }0 G& V) r* n
吃棋得分最一者為勝家,可獲得一倍的成局點數
- d1 e6 a% L6 @2 Q# e D; {) l( z
+ m, k! d& Z9 Z/ l$ T2 s
平家 :
0 _4 {& u" B$ z$ O) q! _
吃棋得分第二者為平家,只扣基本點數
5 q* [. r# A0 F
9 s; a6 Y7 {# Y; e2 Y; G
敗家 :
( f% g* X9 W7 K3 G- `% d1 c
吃棋得分最三者為敗家,需給勝家一倍的成局點數
z' I4 T, _: x- k
附註:
8 H7 [9 u) t: |+ L0 A
若第一與第二同分,則兩家各得二分之一成局點數
2 l6 X" k* l8 u4 K: n
若第二與第三同分,則兩家各給勝家二分之一成局點數
p, @: }- G2 m
積分排名:
2 ^) u* V1 i0 L: W; n! ]
勝家積分增加該局之勝利點數值。
k: x; c! d+ r! s4 [! c
敗家積分扣除該局之減少點數值。
& U7 k, Q( F9 s* D7 M$ N9 m
+ ^% U, l( `" ]# F8 H7 ^- f
8 @" Q3 Z+ K0 ?0 f& _2 z( u! ~5 I
http://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0018.htm#d
9 n4 l q. H- m$ ]( P: _
: }7 t6 F/ e& Q! c( e& ~
[發帖際遇]:
小雪小雪愚人節被惡整慘損遊戲幣8179.
& Z, \% G% N! t# x
歡迎光臨 風之國論壇 (http://wind.talkapple.net/)
Powered by Discuz! 6.0.0