標題:
三國戰棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:12
標題:
三國戰棋
[遊戲簡介]東漢末年曹操、劉備、孫權三分天下形成三國鼎立的局面,誰能統一天下呢?試試看吧,你也能夠改寫歷史喔!
3 J- M; s6 t4 X: a& I1 p, } [$ T
4 Z9 t5 r- A& K+ g& \$ s' v
三國戰棋~(呃~可惜要在載才能玩,不能線上...)
" f) I' q# { w# `
: b1 e: @+ i2 o" S T
遊戲規則(以下這些裡面都有介紹喔,只是PO一下)
4 }# M) o' n. {: ~6 D' H$ Z
( R$ f4 I- Z- ~4 }
# x$ x8 [0 T2 a" b( \, P+ Q) S- A
2 l2 ?4 ^9 ^2 @
3 p- J6 s4 W# C3 m/ Z" f
『進行遊戲』
( g$ i; r8 C1 |/ x/ T% i
5 u* L c6 G( `0 A4 u# I% V# D0 b
+ a# L# W$ ]0 x' t, w' }; J, E" ?; S' x
三國戰棋是一種可3人對戰的益智遊戲。棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態
& ^. X5 Y8 `. h
* {" ]. ^2 n R4 h6 K+ L0 K
「暗棋」,再由三位玩家一一翻開。以各玩家第一次摸牌的棋子,來決定自己是那一個「棋國」。
; i$ N- i- {8 H0 T+ O
1 l/ C* I+ i5 P) Y
N* b3 B( ~, F3 U9 j( W
棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態(暗棋),再由三位玩家一一翻開。
" e- E1 r+ x! V& {3 D' E
三國戰棋分為三股勢力,每位玩家都有各自不同的「棋國」勢力,按照各玩家第一次摸牌的棋子,來判定自己是那一個「棋國」,各玩家只能移動自己的棋國棋子。而各家的「基礎棋子數」如下:
: s: L* B- i; ^3 b8 Y* N
勢力A(黑士國) 士X2 象X2 車X2 馬X2 包X2 共10子
) v9 P( G4 q( G; j4 @. Q2 s
2 S! }: u/ w) O3 w, |( W
勢力B(紅仕國) 仕X2 相X2 紅車X2 馬X2 炮X2 共10子
3 M0 [7 \ D9 |; E
) [: o* A+ i1 P1 ^
勢力C(紅帥國) 將 帥 卒X5 兵X5 共12子
; k6 X' {# `; O1 o
時間限制:
4 N5 J( p' [- ]& G# x# x
玩家每步棋子有60秒思考時間,時間一到,若是還未下手,玩家此局將失去操縱權
$ J% K) Z1 T2 J. g8 m& P4 a
和局:
* i% y( t/ J* f6 R
當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
/ g L |' @1 w# S- y8 ]; D
玩家所下的每步棋子都有 60 秒思考時間,時間一到,若是還未下手,將失去此局的操縱權。當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
8 h0 C& H. k4 z
在遊戲過程中,按下滑鼠右鍵便出現對話選單,玩家可選擇想要講的詞句來交談,這可是真人語音的哦!當遊戲結束便進入結算畫面,除了表揚輸贏之外,並計算在遊戲中玩家及對手的輸贏點數,並統計積分及排名。
$ r& a) X, V1 V; V U# y5 D; u
* x" C' @8 y. K* A" ^
棋子分類:
$ ^; b- B: B* C; E5 T
棋 子
% U. \& c( e. d7 y+ u+ _
走 法
% Y5 K! W2 c p" j! {3 i- R4 Q/ r {" {
車車帥將
( i; Y# m' G8 R! }' K$ ]
6 V7 O" a. a' o( w1 ]
8 ]% r& V6 [ @% t, y: `% J
. L5 Z" q0 s6 p J5 S/ Q2 R
可直走或橫走於任一交叉點,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
& g& G( p8 X8 z6 [4 Z
士仕
& S. }$ w, @! h2 W/ {; W
6 I/ g0 ^3 ]' l
9 ?+ z" }' K7 y. g
+ j; X4 b: A, ~- P Z
5 G8 \8 `0 s; K* o
單格斜走"口字型"交叉點,一次只能走一格。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
7 S6 R! `1 W' [ U
象相
2 ]3 x! b% m) U" d
0 ]. S6 y+ p3 W# f/ x. v3 t
* f7 ~7 S- k) M8 W7 y, Z- h6 ~* K
+ B$ q, |+ K7 V
/ `" c% H- ?( ^+ n- u8 L
走"田字型"交叉點,即使"田"格中有棋子,也可移動。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
& h4 ?: X6 t; c8 ]1 ], O
馬馬
1 {! w k2 t# f& m
* J( r" t/ w$ ?4 m" R
# d8 i3 H5 K% E' X9 y" {3 q6 T3 ^& b4 j
2 L8 ]+ _$ M5 @ @7 s
* f) u6 r0 {0 P9 D% E# D# v
走"日字型"交叉點,通常有八個落點可走,內側中央若有棋子時,並不受影響。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
# c5 b2 u1 R: M7 ]
包炮
4 E4 w$ L7 Q% |! s6 i
0 m6 f6 x! ]4 e- t V3 Y- [4 o
+ D$ i5 y- F, E" q
3 z( K$ K C, e
0 L' a, B6 N+ E! v) H$ r
走法和將、帥、車一樣,都是橫衝直撞,但卻不能直接吃子,必須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子,但當隔著兩個棋子以上時,則不能吃子。
) y) D9 L* l5 Q; Q7 M
卒兵
6 ~; k) R! w/ H" H6 m- H
9 V @$ v( I/ @1 T( b9 P* s0 k
3 V t( v" A- N4 M1 y, g7 V8 W
! V; e0 T8 Y/ |9 Z6 D/ o( N
一次走一格,可任意移動於上下左右四方向橫軸或縱軸上。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
0 W3 J' O: Q% w; x5 C8 k3 _
4 @* R3 O9 D9 ^7 h# M. c: p
『斷線』
, G) N3 ^% q4 _$ ]6 p4 @5 P6 b5 n6 f
8 {( l3 j- [" `/ v2 ]& i
遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數遊戲開始後該玩家之棋子則繼續留在畫面上,不會有任何動作,直至其他家將之吃完為止,且點數照算。
: X% V. m B- q7 ]# n
/ L. G8 w' i7 |+ C. S, G2 \ s
『勝負條件(計算方式)』
. b! p% s5 z, V( ]
勝家 :
( b- e. h- t; ?! q
吃棋得分最一者為勝家,可獲得一倍的成局點數
0 S1 a+ r# S2 O# I* R C8 j
/ k+ b" I# t" G& U' v, z3 ~$ j
平家 :
8 _* F% B5 T+ R8 ~, n
吃棋得分第二者為平家,只扣基本點數
" ]$ E! s" `5 {6 D, h+ [" e$ g
4 H; b' X5 W5 Y+ v5 H9 q
敗家 :
( N; N% A; k3 G# x3 [) z9 e
吃棋得分最三者為敗家,需給勝家一倍的成局點數
; p+ k! d. Y7 ], F7 |7 X+ n
附註:
, Y* ]) G2 N* a/ {8 ^
若第一與第二同分,則兩家各得二分之一成局點數
2 O& m0 i: j8 m- `; v) R7 P
若第二與第三同分,則兩家各給勝家二分之一成局點數
C7 T1 o5 I/ g5 {; p1 l! \
積分排名:
( [' f8 x7 y$ X" d
勝家積分增加該局之勝利點數值。
6 S& Y- V- p9 ~. E0 `
敗家積分扣除該局之減少點數值。
1 E* b! v" j9 v4 G J
, T- v9 | Q$ N2 m# `
, K" B6 u+ g9 M
http://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0018.htm#d
% ?6 ^' ?5 d' l i' c' E4 X
9 `; Z! y7 V2 B8 j/ r8 f
[發帖際遇]:
小雪小雪愚人節被惡整慘損遊戲幣8179.
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