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標題: 三國戰棋 [打印本頁]

作者: 小雪小雪    時間: 2008-7-11 03:12     標題: 三國戰棋

[遊戲簡介]東漢末年曹操、劉備、孫權三分天下形成三國鼎立的局面,誰能統一天下呢?試試看吧,你也能夠改寫歷史喔!
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三國戰棋~(呃~可惜要在載才能玩,不能線上...)- N2 T3 C/ E1 a+ Z( u. m

! F8 w5 d' U1 F) q遊戲規則(以下這些裡面都有介紹喔,只是PO一下)
5 B; t! y, o, d9 Z' L$ f+ {1 M+ r% e) Q0 z" _# w2 k5 _' E# W2 ~3 ]3 c

5 @1 ?$ d3 t' e9 ~2 O$ d
2 x" @$ {1 \8 r* D- d2 `; c3 H0 V8 _, T7 A: Z/ ?6 H! c. n
『進行遊戲』7 F5 Z4 k; N: Y0 p

* k" o% e0 z. b- [/ W
5 M" a5 `% C& X三國戰棋是一種可3人對戰的益智遊戲。棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態2 ^( A- X! U, M% _% O( `4 a) _* w4 z
/ V4 `+ U# U7 y+ d; O% S
「暗棋」,再由三位玩家一一翻開。以各玩家第一次摸牌的棋子,來決定自己是那一個「棋國」。 6 e4 q+ r! W, b! K3 ?

8 C3 N$ v2 D3 O. @( h( ?: E7 q2 U7 t- U) d6 e9 U
棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態(暗棋),再由三位玩家一一翻開。
" O' w! J! D- a( t3 a三國戰棋分為三股勢力,每位玩家都有各自不同的「棋國」勢力,按照各玩家第一次摸牌的棋子,來判定自己是那一個「棋國」,各玩家只能移動自己的棋國棋子。而各家的「基礎棋子數」如下: ( \0 k  W$ m4 ?2 }
勢力A(黑士國) 士X2 象X2 車X2 馬X2 包X2 共10子 - n, W9 M8 p3 D9 z3 y( [
   
9 z5 Q3 L3 i. O9 E! _( y$ m勢力B(紅仕國) 仕X2 相X2 紅車X2 馬X2 炮X2 共10子 5 F& \: |' C( q& y7 ~% K' X
   
% v0 B4 N% B" z勢力C(紅帥國) 將 帥 卒X5 兵X5 共12子5 d0 u8 }$ q: w, Q- {  U. s
時間限制:
: ~: S' D3 A) {( ?! k! O8 W7 |# Z玩家每步棋子有60秒思考時間,時間一到,若是還未下手,玩家此局將失去操縱權 ' ~- j+ Y& E- z7 Q
和局:
2 F4 b$ |' {3 t" v+ W8 a當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
" m" v! X/ ?. [; z玩家所下的每步棋子都有 60 秒思考時間,時間一到,若是還未下手,將失去此局的操縱權。當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。* _$ s% b3 a1 o4 {
在遊戲過程中,按下滑鼠右鍵便出現對話選單,玩家可選擇想要講的詞句來交談,這可是真人語音的哦!當遊戲結束便進入結算畫面,除了表揚輸贏之外,並計算在遊戲中玩家及對手的輸贏點數,並統計積分及排名。 - e( B5 T8 ~0 W! B

- ^' ?1 @  w3 K棋子分類:
$ O  G9 n- X8 H5 M/ o1 j% B( ~棋 子. R6 i$ P! c9 a! E0 _6 i  x' ?' M
走         法: o- _6 c. _; L
車車帥將
% S1 G" V2 _8 \7 j5 L! ~& S' z( ~* ^- Y1 s- V- h) o, ?
; A! x% |6 o5 T0 Z0 I. S
4 k  ]* P. @3 J$ N
可直走或橫走於任一交叉點,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。! Q& g, [& `% i7 G5 Q5 i
士仕
$ e# E: ^& z6 ?# Q8 P2 J' V4 b* j; v* t' a! ?9 j+ T- @' U6 R

7 y( y8 _$ v% K' i4 @' g7 U" n5 l2 L6 S  S1 L
' I1 Y$ j9 I) o: O
單格斜走"口字型"交叉點,一次只能走一格。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
$ |" G' L4 H: ]9 w& Z) s6 g9 o象相
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' p7 D3 c; P1 ^! ^/ U% @
7 a, p; L0 |1 f% }3 X% g
& f- i$ B0 c6 m8 @) _5 q; J- i; {+ U/ H6 J2 y! M+ p& S
走"田字型"交叉點,即使"田"格中有棋子,也可移動。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。8 L) I8 c# E% S
馬馬
6 O0 S2 d1 y+ Z6 [% @  L- g# L% Z% z1 [8 b4 O5 F
+ Z/ [; P+ k& T  e: b0 K) K
6 v8 g8 d9 F) q; Z+ b

7 Q9 ~* W* H! w; L5 r: I, e5 ?走"日字型"交叉點,通常有八個落點可走,內側中央若有棋子時,並不受影響。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
7 h7 C( Q5 {. ~3 l# }包炮
* H8 ?8 L6 [+ L
- l7 Z7 C" b- ?0 |- F1 {) [7 ]" [
: R/ U3 ?) C# j+ _/ |4 g4 |3 ?) g: [  m4 I* e# J

, s: a) q+ Z3 w# T* n5 N( A; f! ?走法和將、帥、車一樣,都是橫衝直撞,但卻不能直接吃子,必須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子,但當隔著兩個棋子以上時,則不能吃子。4 a9 C' r& G% X3 g
卒兵
  Y# l1 U  l3 w, [7 ?6 N  X8 ^4 d* K2 W* F2 z. m+ ^, E- x

( M: k7 U7 V! k$ l7 B8 D0 e2 C# F7 _: \  ]. m& ~
一次走一格,可任意移動於上下左右四方向橫軸或縱軸上。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
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『斷線』
$ [1 M# \" H: i0 \- [* z& x, y4 `& V$ G; M
遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數遊戲開始後該玩家之棋子則繼續留在畫面上,不會有任何動作,直至其他家將之吃完為止,且點數照算。
4 N1 A4 n2 j6 T, Q6 \; o$ g) \5 u, ?& q: g9 O
『勝負條件(計算方式)』; e7 U- z: b: H" d# w' }
勝家 :
/ f, B, ]; N4 @  n& J  X- L吃棋得分最一者為勝家,可獲得一倍的成局點數 1 ^0 |# ~6 I, X* I) L

! Z8 h" q& I/ M8 {平家 :
' N$ a3 N! x& B  H1 q% ~0 _3 l吃棋得分第二者為平家,只扣基本點數 1 L, u8 A5 y8 [4 y( u+ L8 K

2 }) S4 f4 I/ l4 p敗家 :   l- z0 y: k* r8 y* p8 s/ W* O
吃棋得分最三者為敗家,需給勝家一倍的成局點數 ( m0 W9 z9 M. v- _; ]+ R
附註:
1 W( H* w" K7 k5 V6 z* m0 ?若第一與第二同分,則兩家各得二分之一成局點數
1 ]- A0 U, n; ]- e$ Q# B9 u+ |若第二與第三同分,則兩家各給勝家二分之一成局點數 $ ]8 \$ \# ~$ O( ?2 P
積分排名:
$ r2 Q1 V3 \3 T7 ]9 |2 J) f勝家積分增加該局之勝利點數值。5 x/ d$ e4 m3 }, Q; J, R! d  `
敗家積分扣除該局之減少點數值。 $ E8 S9 P, J( ~# B

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http://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0018.htm#d. j. q; k3 F: S/ ?( |
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[發帖際遇]: 小雪小雪愚人節被惡整慘損遊戲幣8179.! Q  f/ B; f8 y- D





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