Board logo

標題: 三國戰棋 [打印本頁]

作者: 小雪小雪    時間: 2008-7-11 03:12     標題: 三國戰棋

[遊戲簡介]東漢末年曹操、劉備、孫權三分天下形成三國鼎立的局面,誰能統一天下呢?試試看吧,你也能夠改寫歷史喔!
! Y' U5 f7 E+ u* Q  j; V1 Y3 d* y9 t" z0 l8 D7 B. y
三國戰棋~(呃~可惜要在載才能玩,不能線上...)
- k# f+ {) ^  G. U* b6 F
8 `9 \& }* q" B) ~" \% x遊戲規則(以下這些裡面都有介紹喔,只是PO一下)
0 I8 l2 i/ l: W2 @( ~5 T1 {# _2 w; H& a) ?$ C8 P9 P7 n6 L- L
( z* w. A. a7 O5 s- S
$ d! B2 O4 B3 U+ b/ j

/ t: p! V  h8 S& [$ b『進行遊戲』
0 m$ i9 y. S* x1 O) {8 r9 k9 J6 k7 I! x8 @# h' k) ?
5 ]& e% p$ n! k- B% ^4 }
三國戰棋是一種可3人對戰的益智遊戲。棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態# O, \% Q' I, z7 b; `% u2 p

# k4 t8 L7 a- O% F「暗棋」,再由三位玩家一一翻開。以各玩家第一次摸牌的棋子,來決定自己是那一個「棋國」。
9 o% |4 g# p) v0 b
0 d7 G' E" Y# o7 z8 T; u- Z
, p1 s9 Z/ p# J- ~, B6 s棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態(暗棋),再由三位玩家一一翻開。
+ l* s1 c( k' U% {: C三國戰棋分為三股勢力,每位玩家都有各自不同的「棋國」勢力,按照各玩家第一次摸牌的棋子,來判定自己是那一個「棋國」,各玩家只能移動自己的棋國棋子。而各家的「基礎棋子數」如下:
7 @9 S1 b; E4 A2 }: {勢力A(黑士國) 士X2 象X2 車X2 馬X2 包X2 共10子
/ M7 i! ~# M2 b* W6 v3 g. L    / ^% b: v& y6 }0 F8 v
勢力B(紅仕國) 仕X2 相X2 紅車X2 馬X2 炮X2 共10子
/ C% |1 i. v  |. [7 y   
. m& [* P/ K6 G, }勢力C(紅帥國) 將 帥 卒X5 兵X5 共12子' d* k: ]2 |1 ?
時間限制:
* r, z7 g. B  [& T; Y玩家每步棋子有60秒思考時間,時間一到,若是還未下手,玩家此局將失去操縱權
* y2 W9 ?+ a* B# M1 N! n+ W) _和局:
) o: ?2 |9 H' y* F當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
/ L8 V  c, Q. i& q- l玩家所下的每步棋子都有 60 秒思考時間,時間一到,若是還未下手,將失去此局的操縱權。當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。& [. H7 l$ G. O6 b# X/ x9 \  d
在遊戲過程中,按下滑鼠右鍵便出現對話選單,玩家可選擇想要講的詞句來交談,這可是真人語音的哦!當遊戲結束便進入結算畫面,除了表揚輸贏之外,並計算在遊戲中玩家及對手的輸贏點數,並統計積分及排名。
1 z& R, y2 R$ D, c+ B1 h* v) L8 Q  D) N. C/ g( b
棋子分類:
1 B+ D8 Z7 p* z8 B+ X棋 子
7 ]) y! S) s7 ^$ l& y  g走         法
: z6 ?9 o: \' Z8 h' B1 ?車車帥將
( L, q; x. V  O& w
+ N- F  n, t. q/ w0 U$ Z
# G* p0 S; u$ i- ?0 X) q& ~9 b8 h  K( M; r, i
可直走或橫走於任一交叉點,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
$ Z! g( T% A0 [8 L! j6 T# Y士仕
$ @# ?' h7 f5 Y( p% j2 P3 T9 O
* u4 m0 Y& n0 D* W- I! C
: u( c/ l3 C1 N5 O3 _
% P1 i$ l9 O! R1 C* y3 ?5 o0 ~4 w5 ~( q. Q6 r; Z' p; j3 e, v
單格斜走"口字型"交叉點,一次只能走一格。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
5 p" l  D4 J# H象相& ]% {4 v: A# A" ]; ~: P, z# h

" |' a3 q8 {  l: n* s- U) L- c4 M. E# E
4 }3 K- o1 {$ \$ r$ z$ |' U

; z* r4 Z0 i, s; I  \走"田字型"交叉點,即使"田"格中有棋子,也可移動。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。/ w5 q0 D" h3 n( q
馬馬) |: D( j2 N. J/ D5 j* Q7 T
2 B7 q0 e) O2 C

9 \* {7 N% M4 ^6 d) @
  e) {& x3 y; ^* q1 `  Z" Y; {7 C9 t4 M  M3 {: M4 ~. M  F# m
走"日字型"交叉點,通常有八個落點可走,內側中央若有棋子時,並不受影響。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。6 o, _% K3 d0 b. ~  t2 ~/ w& z
包炮+ V+ R, Z: Y& J* Q2 d. c5 C
9 u: Y/ r: K, D4 w  K( s

" A( \% X9 I: U% d4 P! T, x9 a" D( a  V+ n- y1 \% o

& @( ?( q9 W9 r% G/ B走法和將、帥、車一樣,都是橫衝直撞,但卻不能直接吃子,必須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子,但當隔著兩個棋子以上時,則不能吃子。
, D& _! e9 m% O4 u9 ^卒兵
  J" o; Z8 F8 D: X
8 V4 r8 i' A8 U! P6 \0 t' v
/ ?% }; o/ d) X; i9 _
4 X+ [' V& A: Y+ y一次走一格,可任意移動於上下左右四方向橫軸或縱軸上。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
$ q6 h$ h2 K- @
1 }$ d9 ?$ X! O3 y『斷線』
8 P. A3 c0 ~' G/ O: u- q3 u: o
2 C1 C1 e  E$ D# e$ ^遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數遊戲開始後該玩家之棋子則繼續留在畫面上,不會有任何動作,直至其他家將之吃完為止,且點數照算。
8 x$ z/ }# h' R$ v" A4 e& _+ K4 |7 C9 D  ]& r
『勝負條件(計算方式)』" F" r3 N2 T) j) C
勝家 : + o. }0 G& V) r* n
吃棋得分最一者為勝家,可獲得一倍的成局點數
- d1 e6 a% L6 @2 Q# e  D; {) l( z+ m, k! d& Z9 Z/ l$ T2 s
平家 :0 _4 {& u" B$ z$ O) q! _
吃棋得分第二者為平家,只扣基本點數 5 q* [. r# A0 F
9 s; a6 Y7 {# Y; e2 Y; G
敗家 :
( f% g* X9 W7 K3 G- `% d1 c吃棋得分最三者為敗家,需給勝家一倍的成局點數   z' I4 T, _: x- k
附註:
8 H7 [9 u) t: |+ L0 A若第一與第二同分,則兩家各得二分之一成局點數
2 l6 X" k* l8 u4 K: n若第二與第三同分,則兩家各給勝家二分之一成局點數   p, @: }- G2 m
積分排名:
2 ^) u* V1 i0 L: W; n! ]勝家積分增加該局之勝利點數值。  k: x; c! d+ r! s4 [! c
敗家積分扣除該局之減少點數值。 & U7 k, Q( F9 s* D7 M$ N9 m

+ ^% U, l( `" ]# F8 H7 ^- f8 @" Q3 Z+ K0 ?0 f& _2 z( u! ~5 I
http://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0018.htm#d9 n4 l  q. H- m$ ]( P: _
: }7 t6 F/ e& Q! c( e& ~
[發帖際遇]: 小雪小雪愚人節被惡整慘損遊戲幣8179.& Z, \% G% N! t# x





歡迎光臨 風之國論壇 (http://wind.talkapple.net/) Powered by Discuz! 6.0.0