標題:
三國戰棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:12
標題:
三國戰棋
[遊戲簡介]東漢末年曹操、劉備、孫權三分天下形成三國鼎立的局面,誰能統一天下呢?試試看吧,你也能夠改寫歷史喔!
" G' G6 B3 z/ U5 V) k+ d7 H& Z
/ R- F6 s0 U4 k- h0 w0 {" k
三國戰棋~(呃~可惜要在載才能玩,不能線上...)
* z2 |* M. r" t: F0 E4 p
6 T: c" X7 \2 f: r% ^. | k
遊戲規則(以下這些裡面都有介紹喔,只是PO一下)
/ r/ w* Y, }! x& n& n- H& t5 C
G& M$ b4 t6 y4 e, N1 E# j: F
7 S) v9 k5 X- U v
: @% X/ Q, f4 L9 S+ N( |7 G
7 k8 z( K- ^& u( O0 V. e8 ]
『進行遊戲』
" s9 F) K! K& {
* L2 D5 T& M; o0 x2 L9 P, f
; {6 J( e3 w; H" V$ |0 A
三國戰棋是一種可3人對戰的益智遊戲。棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態
) p# H! d( ~$ I3 x4 [' x
& X8 R. g6 S* ?: E
「暗棋」,再由三位玩家一一翻開。以各玩家第一次摸牌的棋子,來決定自己是那一個「棋國」。
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: _( V% u1 \9 @3 R! H- w# p) T
) ]& C& y& C: o3 \* G/ F R7 C
棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態(暗棋),再由三位玩家一一翻開。
- a- }6 {' {* G; J1 k7 u
三國戰棋分為三股勢力,每位玩家都有各自不同的「棋國」勢力,按照各玩家第一次摸牌的棋子,來判定自己是那一個「棋國」,各玩家只能移動自己的棋國棋子。而各家的「基礎棋子數」如下:
9 P+ U. N' r9 a& j. _1 k
勢力A(黑士國) 士X2 象X2 車X2 馬X2 包X2 共10子
/ K2 A, ?0 X8 _0 p9 R" z$ Q: T0 Q
4 F" W4 n4 d/ I" s/ b. Y; u
勢力B(紅仕國) 仕X2 相X2 紅車X2 馬X2 炮X2 共10子
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+ Q: C0 T- |' s, }" h9 X% g/ {
勢力C(紅帥國) 將 帥 卒X5 兵X5 共12子
' [2 ^. I4 H6 p9 b/ ]
時間限制:
7 P$ q; T6 r& f6 Y/ {$ M$ G4 t
玩家每步棋子有60秒思考時間,時間一到,若是還未下手,玩家此局將失去操縱權
' s& |$ w3 }: p; P# R. K7 @# Y
和局:
5 z4 Z: ?# v8 G9 a; s7 q3 o
當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
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玩家所下的每步棋子都有 60 秒思考時間,時間一到,若是還未下手,將失去此局的操縱權。當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
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在遊戲過程中,按下滑鼠右鍵便出現對話選單,玩家可選擇想要講的詞句來交談,這可是真人語音的哦!當遊戲結束便進入結算畫面,除了表揚輸贏之外,並計算在遊戲中玩家及對手的輸贏點數,並統計積分及排名。
4 y, H/ n( y# K7 c% T3 L' z
( @: z9 {. B V7 c
棋子分類:
o/ [1 @, e' ~: ]; N% R- R
棋 子
2 q" @+ {9 q' [& A
走 法
: m% q- N( J: c6 _1 O
車車帥將
: S+ y8 |; y# g( j: V& v& ]
3 i# K% d% ~1 q) @
0 K" e1 ^/ V9 K
, m u3 p6 s7 L! H+ S5 i+ W$ n. x
可直走或橫走於任一交叉點,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
y& h( H. N& B* D
士仕
- i; n5 L: f* [6 ?7 k0 X) i- Y6 ~
: `4 \: [5 ~- R4 `# J' U
9 s$ s2 o& _& I) _9 O0 X% p
, p7 @9 N; n' k& i7 \% h/ O2 e& r
; R, I' Y& D- [5 a- [# X- h
單格斜走"口字型"交叉點,一次只能走一格。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
" x, V( f5 m! J8 n# u4 f1 @
象相
9 T! `( e) K$ `! {$ g1 R
( [) j0 a8 Q4 }. l2 A7 d( s
& }: b k) p. b" U1 [
+ r5 A2 w- F1 A/ o
) l3 T0 n& Y% v! j T6 u
走"田字型"交叉點,即使"田"格中有棋子,也可移動。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
# m1 V/ c* H4 T1 L' W
馬馬
7 F3 o( h2 B0 c' e, t
% g6 y C& F5 |- t, ?+ I1 i( H
( |. L) ]2 }$ s
! i( |7 n x7 v
1 |; S8 y' j# ]
走"日字型"交叉點,通常有八個落點可走,內側中央若有棋子時,並不受影響。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
9 \* m9 _) `1 p% K
包炮
( z1 u5 R- f- f6 o& M& l
! z1 D9 l9 k! ^" c$ f6 H
0 |( P/ z( \! f! F
/ ]2 ?3 N" E2 N: ?4 {0 U
' U0 f8 ]% P1 g! M# N0 `$ k
走法和將、帥、車一樣,都是橫衝直撞,但卻不能直接吃子,必須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子,但當隔著兩個棋子以上時,則不能吃子。
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卒兵
! f8 [. M# G" P
% k. ` w$ E V4 x3 d0 s
( [9 X3 X. v, K( ~) C) n; f* ]
q& n5 A; v2 ?3 c/ R
一次走一格,可任意移動於上下左右四方向橫軸或縱軸上。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
7 j: n$ p9 ?4 D
, @' O3 K6 F# Y, B& r3 ~, h
『斷線』
- g) }4 c: C* O, [* c* \
! U! |8 n$ d! d) t( f/ [% K0 y8 t
遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數遊戲開始後該玩家之棋子則繼續留在畫面上,不會有任何動作,直至其他家將之吃完為止,且點數照算。
4 R0 U1 A$ b* u9 T
+ K, s! Z# R& b6 s! ~$ \% n! O
『勝負條件(計算方式)』
% N+ B( E) i2 x4 G+ g' g" f, Y4 Z
勝家 :
% ]& p! u* A$ u4 Q5 ~& M
吃棋得分最一者為勝家,可獲得一倍的成局點數
& ^0 J9 z, a" P- R! V2 s* {
: A# m' X) ~* H, j) @- b9 ?0 Z
平家 :
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吃棋得分第二者為平家,只扣基本點數
1 b2 `, F0 I3 i1 J/ G* T' M8 b4 F
6 U" m0 s+ y6 B: @
敗家 :
+ I Z3 X5 x. K& ?: a- E
吃棋得分最三者為敗家,需給勝家一倍的成局點數
) w4 t& _: A3 a! h
附註:
* x3 n& G7 v4 [0 d. m& e# M7 w8 P
若第一與第二同分,則兩家各得二分之一成局點數
- P* x% L; d7 i* U! q) F
若第二與第三同分,則兩家各給勝家二分之一成局點數
2 O6 m2 ?3 ~6 _$ e% o |$ [
積分排名:
$ D. x1 d8 W' [. ^! x3 U
勝家積分增加該局之勝利點數值。
' U0 d* v' v. E% P* h3 K, R& Z
敗家積分扣除該局之減少點數值。
. v8 G- |1 s: G# x0 I5 x3 X1 r
1 |( v5 d, ?8 M) F
0 e0 |$ i6 ~2 Q4 d
http://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0018.htm#d
; [- K% b! R0 E4 N# t; k
- k, l' k+ N3 V9 T% V/ ~
[發帖際遇]:
小雪小雪愚人節被惡整慘損遊戲幣8179.
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