標題:
三國戰棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:12
標題:
三國戰棋
[遊戲簡介]東漢末年曹操、劉備、孫權三分天下形成三國鼎立的局面,誰能統一天下呢?試試看吧,你也能夠改寫歷史喔!
6 {2 U5 V B: ~9 q
2 \& B/ b/ \1 w* o& @
三國戰棋~(呃~可惜要在載才能玩,不能線上...)
T& U" E& H+ \' j' F; B
6 i6 u1 _+ e# j( v, G f3 M9 e
遊戲規則(以下這些裡面都有介紹喔,只是PO一下)
& x' D3 W/ r: r( K9 O. j
5 T" p7 y; Q1 G8 j
! n2 k. u! t: I; z* ^' j* }" H( a
5 |; o4 q% s/ @8 A# Z, J
! `+ f9 \. ]; u# \0 n3 g
『進行遊戲』
1 a+ P q0 A: z/ z8 ^. O( W1 J
! j3 B3 A$ Q: o. H' p6 x
/ n/ k( n* {8 N; M
三國戰棋是一種可3人對戰的益智遊戲。棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態
3 {+ E2 b2 n0 ~6 S6 ^! T
8 B! h% K$ e6 k
「暗棋」,再由三位玩家一一翻開。以各玩家第一次摸牌的棋子,來決定自己是那一個「棋國」。
; E: H, J1 x* g6 P& k$ V) E& o/ w* D
) \9 `; x) E9 ?$ r
2 W7 ^4 g- D3 d! b5 x" p
棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態(暗棋),再由三位玩家一一翻開。
8 l( |1 \4 j0 c; ^ a n
三國戰棋分為三股勢力,每位玩家都有各自不同的「棋國」勢力,按照各玩家第一次摸牌的棋子,來判定自己是那一個「棋國」,各玩家只能移動自己的棋國棋子。而各家的「基礎棋子數」如下:
% w5 F! Y* f3 A5 J& R
勢力A(黑士國) 士X2 象X2 車X2 馬X2 包X2 共10子
: E H- B" f0 N" Q/ k. J
: t; j7 J' X5 R0 N
勢力B(紅仕國) 仕X2 相X2 紅車X2 馬X2 炮X2 共10子
, D* V+ B; h+ m
( l3 ?/ I) {4 k+ U. D ^
勢力C(紅帥國) 將 帥 卒X5 兵X5 共12子
& }! X% O& f E+ F0 Y2 o
時間限制:
# h/ P9 a9 c( `2 w2 z* v" O* i0 P
玩家每步棋子有60秒思考時間,時間一到,若是還未下手,玩家此局將失去操縱權
7 \+ X# c7 h0 l- |; I
和局:
) Q8 B7 z& l" W0 q: N( C/ v* u
當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
% p, g' v7 _: U8 ^
玩家所下的每步棋子都有 60 秒思考時間,時間一到,若是還未下手,將失去此局的操縱權。當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
6 t! ]0 u& \" q8 B+ o
在遊戲過程中,按下滑鼠右鍵便出現對話選單,玩家可選擇想要講的詞句來交談,這可是真人語音的哦!當遊戲結束便進入結算畫面,除了表揚輸贏之外,並計算在遊戲中玩家及對手的輸贏點數,並統計積分及排名。
% n; `$ |8 W/ o! T/ T# L+ G X
t8 i0 ~2 }$ Q6 J- @7 J
棋子分類:
, V U0 p& g7 @4 T6 [8 R$ r
棋 子
7 [+ \! T/ |) I' S, C
走 法
& ~ r: C* V$ e- I3 P+ @0 `
車車帥將
0 w0 E, F. `0 t2 U8 a" {
( O3 v% g5 K% `1 }
# m2 _# U# z7 m" y6 [
3 I8 S7 X) L3 E: ^0 P1 g
可直走或橫走於任一交叉點,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
. _3 `* M+ Y* z( e* L6 S3 p$ F
士仕
4 z) `3 R2 f2 e
/ h& v6 \$ n" g8 M; P4 c
8 T5 I% ?5 w# }. J- F+ D9 P# H
/ j, p' |) @$ ~/ e z1 x6 h4 x5 R
& R, k% @2 @: M- ]+ Y; l- h
單格斜走"口字型"交叉點,一次只能走一格。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
8 v7 u4 H2 E5 r- s9 ^
象相
; V1 l: |% c! B3 f4 k
& Z" C) U( l* [! U6 K0 V
- C) d( F. E4 p
& B& [, w! T. m6 Q" v
7 `' Z, B# @( Y) @2 Q( x
走"田字型"交叉點,即使"田"格中有棋子,也可移動。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
6 v4 A: q, i- n
馬馬
' p' g( i8 }: {+ o2 a6 J
8 h( c- E) k4 ~" p- U4 L
9 E% k1 `8 F0 M3 a1 I& F, Z
: N& m* ^$ u9 S) `; |3 F. S: L
5 d, g3 O( D; b7 Z$ `/ O, J; o
走"日字型"交叉點,通常有八個落點可走,內側中央若有棋子時,並不受影響。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
9 t* T/ I* p8 _$ `* x# c5 ]
包炮
6 l2 a F8 A2 H8 f7 B4 u7 [
6 R& [ k# z9 P T
0 ?5 A0 ~+ b' a, u
/ j, A: C, Z C& B0 K
3 d) z( y2 e7 m3 o
走法和將、帥、車一樣,都是橫衝直撞,但卻不能直接吃子,必須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子,但當隔著兩個棋子以上時,則不能吃子。
5 X% L e* \* h6 V* \1 J$ P3 ^
卒兵
/ i, ]# e' V+ G$ n/ |
$ S2 m% x( H- P2 F2 t
2 m# Y6 v9 g8 L3 d, v
: q# i1 K9 p5 S/ e
一次走一格,可任意移動於上下左右四方向橫軸或縱軸上。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
" c0 y2 P$ v! J# x" j+ `9 U
* I- M R/ `9 X6 Y
『斷線』
% l/ q/ @9 g: c0 M. f
+ v5 e0 l5 }# g6 h) K
遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數遊戲開始後該玩家之棋子則繼續留在畫面上,不會有任何動作,直至其他家將之吃完為止,且點數照算。
+ z' B; T- C: ?2 L8 s
2 L/ q2 `* H+ J6 w z
『勝負條件(計算方式)』
7 \4 v: L* j1 \ F. z
勝家 :
3 w$ ?4 B4 A1 Z3 L. u
吃棋得分最一者為勝家,可獲得一倍的成局點數
) C! G: E4 R3 {5 C k' V# k: [
; \- s, R, D1 a5 a5 ?5 q
平家 :
* d$ G9 W& d5 n6 A
吃棋得分第二者為平家,只扣基本點數
) |1 A' x6 A+ e: o/ K$ F8 O. b
* Z& R6 h: S) ^6 N/ ?' m6 o
敗家 :
: C( j$ `9 q2 q7 D+ Z
吃棋得分最三者為敗家,需給勝家一倍的成局點數
1 G; }% ]. W4 u- b: P; Z7 }& q
附註:
' v% C1 q% _ G3 |( u6 g
若第一與第二同分,則兩家各得二分之一成局點數
5 ?" Z1 w% y! s
若第二與第三同分,則兩家各給勝家二分之一成局點數
& n& `1 X. ^9 L% |6 W# C0 }
積分排名:
( o. S; b4 ^* n1 e
勝家積分增加該局之勝利點數值。
' e" W: M8 ]. Y' O& _- H$ F
敗家積分扣除該局之減少點數值。
5 W p2 F4 u- I3 G S
! y; G& j9 ~ x7 ~0 s8 E1 G, l
1 y7 N% E( B Z4 S' M8 Q4 M \
http://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0018.htm#d
& ?2 h ~- D( p( ~
3 N* w/ i/ g5 h& m% F9 A9 s
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小雪小雪愚人節被惡整慘損遊戲幣8179.
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