標題:
三國戰棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:12
標題:
三國戰棋
[遊戲簡介]東漢末年曹操、劉備、孫權三分天下形成三國鼎立的局面,誰能統一天下呢?試試看吧,你也能夠改寫歷史喔!
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三國戰棋~(呃~可惜要在載才能玩,不能線上...)
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! F8 w5 d' U1 F) q
遊戲規則(以下這些裡面都有介紹喔,只是PO一下)
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0 z" _# w2 k5 _' E# W2 ~3 ]3 c
5 @1 ?$ d3 t' e9 ~2 O$ d
2 x" @$ {1 \8 r* D- d2 `; c3 H0 V
8 _, T7 A: Z/ ?6 H! c. n
『進行遊戲』
7 F5 Z4 k; N: Y0 p
* k" o% e0 z. b- [/ W
5 M" a5 `% C& X
三國戰棋是一種可3人對戰的益智遊戲。棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態
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「暗棋」,再由三位玩家一一翻開。以各玩家第一次摸牌的棋子,來決定自己是那一個「棋國」。
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棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態(暗棋),再由三位玩家一一翻開。
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三國戰棋分為三股勢力,每位玩家都有各自不同的「棋國」勢力,按照各玩家第一次摸牌的棋子,來判定自己是那一個「棋國」,各玩家只能移動自己的棋國棋子。而各家的「基礎棋子數」如下:
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勢力A(黑士國) 士X2 象X2 車X2 馬X2 包X2 共10子
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勢力B(紅仕國) 仕X2 相X2 紅車X2 馬X2 炮X2 共10子
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% v0 B4 N% B" z
勢力C(紅帥國) 將 帥 卒X5 兵X5 共12子
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時間限制:
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玩家每步棋子有60秒思考時間,時間一到,若是還未下手,玩家此局將失去操縱權
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和局:
2 F4 b$ |' {3 t" v+ W8 a
當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
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玩家所下的每步棋子都有 60 秒思考時間,時間一到,若是還未下手,將失去此局的操縱權。當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
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在遊戲過程中,按下滑鼠右鍵便出現對話選單,玩家可選擇想要講的詞句來交談,這可是真人語音的哦!當遊戲結束便進入結算畫面,除了表揚輸贏之外,並計算在遊戲中玩家及對手的輸贏點數,並統計積分及排名。
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- ^' ?1 @ w3 K
棋子分類:
$ O G9 n- X8 H5 M/ o1 j% B( ~
棋 子
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走 法
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車車帥將
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4 k ]* P. @3 J$ N
可直走或橫走於任一交叉點,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
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士仕
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* j; v* t' a! ?9 j+ T- @' U6 R
7 y( y8 _$ v% K' i4 @' g7 U
" n5 l2 L6 S S1 L
' I1 Y$ j9 I) o: O
單格斜走"口字型"交叉點,一次只能走一格。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
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象相
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走"田字型"交叉點,即使"田"格中有棋子,也可移動。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
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馬馬
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+ Z/ [; P+ k& T e: b0 K) K
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走"日字型"交叉點,通常有八個落點可走,內側中央若有棋子時,並不受影響。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
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包炮
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- l7 Z7 C" b- ?0 |- F1 {) [7 ]" [
: R/ U3 ?) C# j+ _/ |
4 g4 |3 ?) g: [ m4 I* e# J
, s: a) q+ Z3 w# T* n5 N( A; f! ?
走法和將、帥、車一樣,都是橫衝直撞,但卻不能直接吃子,必須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子,但當隔著兩個棋子以上時,則不能吃子。
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卒兵
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* K2 W* F2 z. m+ ^, E- x
( M: k7 U7 V! k$ l7 B8 D0 e
2 C# F7 _: \ ]. m& ~
一次走一格,可任意移動於上下左右四方向橫軸或縱軸上。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
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『斷線』
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& x, y4 `& V$ G; M
遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數遊戲開始後該玩家之棋子則繼續留在畫面上,不會有任何動作,直至其他家將之吃完為止,且點數照算。
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; o$ g) \5 u, ?& q: g9 O
『勝負條件(計算方式)』
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勝家 :
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吃棋得分最一者為勝家,可獲得一倍的成局點數
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平家 :
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吃棋得分第二者為平家,只扣基本點數
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2 }) S4 f4 I/ l4 p
敗家 :
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吃棋得分最三者為敗家,需給勝家一倍的成局點數
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附註:
1 W( H* w" K7 k5 V6 z* m0 ?
若第一與第二同分,則兩家各得二分之一成局點數
1 ]- A0 U, n; ]- e$ Q# B9 u+ |
若第二與第三同分,則兩家各給勝家二分之一成局點數
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積分排名:
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勝家積分增加該局之勝利點數值。
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敗家積分扣除該局之減少點數值。
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; r+ l) f9 g# j! R) n2 a
2 v% C) f: c& {' x0 o- f6 e# F
http://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0018.htm#d
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