標題:
三國戰棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:12
標題:
三國戰棋
[遊戲簡介]東漢末年曹操、劉備、孫權三分天下形成三國鼎立的局面,誰能統一天下呢?試試看吧,你也能夠改寫歷史喔!
$ q+ Q; u% E& s6 B* H7 Y
/ G5 S! T" S: i3 n5 v0 k8 S
三國戰棋~(呃~可惜要在載才能玩,不能線上...)
% r- J, Y" m5 z) a) G0 E' s
3 d4 n9 Z1 m" z3 g7 c
遊戲規則(以下這些裡面都有介紹喔,只是PO一下)
; i8 _* }* ?% R: ~! X+ y: d
3 W4 f- q2 U4 i) w1 g+ ~! m
% [* P" c' G7 x; r* @
3 N/ Z2 K5 r# V" \
- }+ Y# w5 Q; O3 j' p
『進行遊戲』
) }; _/ G* M; m8 Y) T" S% W
. G" f- i0 ]; M: o
5 |7 d2 d/ C( J
三國戰棋是一種可3人對戰的益智遊戲。棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態
6 N# c" B9 _+ l" d% c' @
) J% ~% x' @/ {( c5 ^
「暗棋」,再由三位玩家一一翻開。以各玩家第一次摸牌的棋子,來決定自己是那一個「棋國」。
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8 R' ?/ y. I. m$ _0 d
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棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態(暗棋),再由三位玩家一一翻開。
2 v0 k' o9 F+ G# p N
三國戰棋分為三股勢力,每位玩家都有各自不同的「棋國」勢力,按照各玩家第一次摸牌的棋子,來判定自己是那一個「棋國」,各玩家只能移動自己的棋國棋子。而各家的「基礎棋子數」如下:
8 E5 F) l& a! f" U* ?
勢力A(黑士國) 士X2 象X2 車X2 馬X2 包X2 共10子
' o: ]7 T9 U. Z( n$ C% [' D
/ m# O1 X# G! Y9 k0 W
勢力B(紅仕國) 仕X2 相X2 紅車X2 馬X2 炮X2 共10子
( N! b) ]6 }- P# m
* O8 A3 t# {& p( E
勢力C(紅帥國) 將 帥 卒X5 兵X5 共12子
+ k' s7 j- N/ C
時間限制:
$ B4 g# {& J# O3 L1 Y
玩家每步棋子有60秒思考時間,時間一到,若是還未下手,玩家此局將失去操縱權
6 s5 Z) y! u; q- d! V, P+ r* [/ f
和局:
! y2 h' b8 F. x8 J, y3 A% E5 c% e
當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
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玩家所下的每步棋子都有 60 秒思考時間,時間一到,若是還未下手,將失去此局的操縱權。當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
D& T; p* u" @: }1 T I9 ^
在遊戲過程中,按下滑鼠右鍵便出現對話選單,玩家可選擇想要講的詞句來交談,這可是真人語音的哦!當遊戲結束便進入結算畫面,除了表揚輸贏之外,並計算在遊戲中玩家及對手的輸贏點數,並統計積分及排名。
1 x6 ^2 v+ t+ k6 z) v5 a$ J7 S
) G4 p! {9 e' F! Y2 x4 Y
棋子分類:
# Z! R' H9 |, C* |' C& y
棋 子
3 ^6 x5 R7 X5 W; P8 a9 P1 M
走 法
- c# G; ]) m% A0 O, A( h
車車帥將
& h9 b2 F+ p0 p+ C' l
8 \/ T5 }$ {. n+ F4 z. N/ x/ i
( W$ m4 f4 s% T. \ v& t) V! } Z
; r+ J: X! w2 q, S# z ~2 r
可直走或橫走於任一交叉點,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
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士仕
' A+ m* ~5 v W
8 d! S+ I( f+ S% R6 P' z9 A, e
6 n; p5 a" j& @5 }0 o
+ |. n! J" k" M% z+ }7 A
; w7 d4 N# U9 h$ P
單格斜走"口字型"交叉點,一次只能走一格。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
* R1 y, A+ B( I, L5 W
象相
3 s' q+ T9 |, w- h" j4 V7 Z
) Q3 c+ Q, ?3 L, v$ G. x, P8 U
+ d4 U4 U" p/ L" d6 I; ^9 X
( B. q( S7 A3 A! K0 a
/ W6 T( {' w, h, G
走"田字型"交叉點,即使"田"格中有棋子,也可移動。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
" x3 o: m" Q' z
馬馬
! J" @1 V6 p7 I' c _" u
6 q" B% \" x- i
) ], W( ?- e$ ~3 n
1 c, {# ?, `7 C( n, S
, c7 D3 V2 W$ h, W
走"日字型"交叉點,通常有八個落點可走,內側中央若有棋子時,並不受影響。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
/ t# s% y3 K* d9 E. Y- S+ N
包炮
8 [& @' n' y5 V( \. r2 j
* b! m: {! o" s3 Z, P
% g- a5 Q* ?+ V
* C E; d; ?1 f2 U% Q* P7 I
" { a: C% p: ^: @
走法和將、帥、車一樣,都是橫衝直撞,但卻不能直接吃子,必須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子,但當隔著兩個棋子以上時,則不能吃子。
' W8 R. f; i5 ?/ N3 }
卒兵
; {9 l* I& P( B! _( Q5 K! j- E& {
; e Y4 @- w. \* g/ Y
7 e9 ~& n2 X+ p- R6 h7 t$ p5 Z
2 p" ^& u4 P9 h# J( c' [
一次走一格,可任意移動於上下左右四方向橫軸或縱軸上。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
\/ M' C- w5 z. M* f; ?6 q
/ q& P0 H! K8 R8 n( i s3 r2 |
『斷線』
: |; r) k! p3 M2 W; j, k- f2 ?# ~
5 V! T8 e7 d( k- D3 |& O* x
遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數遊戲開始後該玩家之棋子則繼續留在畫面上,不會有任何動作,直至其他家將之吃完為止,且點數照算。
2 ~& I/ e8 Z5 h$ _* ^- _
- Q" \. H/ F$ C
『勝負條件(計算方式)』
* D- w: G7 ^7 E5 c" N( n; h& e2 x
勝家 :
3 B/ T4 A6 g* g3 @
吃棋得分最一者為勝家,可獲得一倍的成局點數
9 _7 D' X X3 t. q- K3 f
% @2 |. [+ p) j* J7 r% ?& a& ~
平家 :
$ b) {* `5 I9 e* ?% v
吃棋得分第二者為平家,只扣基本點數
# f; \: M0 G) W- O f5 ~& r
: p, b1 F1 ?4 M: t" `' x2 U% _
敗家 :
. | h% D4 Q& q
吃棋得分最三者為敗家,需給勝家一倍的成局點數
, z" ^, Q, M5 U8 B6 ^
附註:
0 J- }1 s! ]- i5 z" w, s
若第一與第二同分,則兩家各得二分之一成局點數
7 @; t+ R( O) } J& ~
若第二與第三同分,則兩家各給勝家二分之一成局點數
; G1 L9 w# p8 q. m1 { k, V
積分排名:
+ P' d }$ ~2 ~4 ]
勝家積分增加該局之勝利點數值。
3 M1 K( Z+ L* i; v' D
敗家積分扣除該局之減少點數值。
0 ^8 n# K/ ]/ E5 K p* ]
8 x) Y0 J2 S2 ]& d
4 M z R) `) W* d& `, r* E0 T
http://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0018.htm#d
) t K& b5 ?4 z q* I$ d
2 m' ^; n* D5 P1 {' M0 R
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小雪小雪愚人節被惡整慘損遊戲幣8179.
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