標題:
三國戰棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:12
標題:
三國戰棋
[遊戲簡介]東漢末年曹操、劉備、孫權三分天下形成三國鼎立的局面,誰能統一天下呢?試試看吧,你也能夠改寫歷史喔!
* t" n0 R* `& B8 N8 k: z
6 Q6 j9 _1 `; _4 Y- B
三國戰棋~(呃~可惜要在載才能玩,不能線上...)
E0 y7 U8 n5 W( A* J/ z
* @3 B* h. G3 M+ c7 B3 C0 @* b# d
遊戲規則(以下這些裡面都有介紹喔,只是PO一下)
- e7 d1 V& n2 V: k. b: t; V% p
0 u: E, t- ]- S U
& Z- e! c( b1 T6 y( Q0 U& T
; @4 u8 C O; j! H$ \
% d% d: @3 N% v8 K
『進行遊戲』
" t+ J6 w* M+ T5 C0 J
, h$ ~. n0 T6 M* R1 d6 K
# [1 s8 R7 R, u# R w( Y/ y8 G
三國戰棋是一種可3人對戰的益智遊戲。棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態
8 A% f- f0 o( s7 E3 l3 ?/ z9 k
: h, `/ [; D- H
「暗棋」,再由三位玩家一一翻開。以各玩家第一次摸牌的棋子,來決定自己是那一個「棋國」。
; \. X+ P( U! Y. q- ^
0 b& T& V6 r% u D% j% b
8 S/ P, U1 Z, S$ Y \
棋局開始時,所有棋子都是在反蓋狀態(暗棋),再由三位玩家一一翻開。
' y( t8 c% ?; a. k2 L) p# U q
三國戰棋分為三股勢力,每位玩家都有各自不同的「棋國」勢力,按照各玩家第一次摸牌的棋子,來判定自己是那一個「棋國」,各玩家只能移動自己的棋國棋子。而各家的「基礎棋子數」如下:
8 ~2 e. P, l( d
勢力A(黑士國) 士X2 象X2 車X2 馬X2 包X2 共10子
k4 l! V" i+ r( N; D- i/ D: Z8 e
; [! }5 _4 o% `& B) b* {& ^
勢力B(紅仕國) 仕X2 相X2 紅車X2 馬X2 炮X2 共10子
, f. A8 R- ]8 A' g r( D
/ B/ T9 k! a, J- C- p
勢力C(紅帥國) 將 帥 卒X5 兵X5 共12子
9 ~- W$ L h; _9 n& ^+ l O
時間限制:
" M m+ A+ J: {: |5 ]) ?; @+ L2 R
玩家每步棋子有60秒思考時間,時間一到,若是還未下手,玩家此局將失去操縱權
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和局:
# E! G* e: d' \& g7 k8 E
當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
: M* v# c6 @" h, k
玩家所下的每步棋子都有 60 秒思考時間,時間一到,若是還未下手,將失去此局的操縱權。當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。三家都同意時,則和局狀態成立。
2 t" i- r! m/ C8 q$ ^1 ]
在遊戲過程中,按下滑鼠右鍵便出現對話選單,玩家可選擇想要講的詞句來交談,這可是真人語音的哦!當遊戲結束便進入結算畫面,除了表揚輸贏之外,並計算在遊戲中玩家及對手的輸贏點數,並統計積分及排名。
8 e+ n5 e, @7 c) X3 S
) K' z# J3 Z; ]9 k9 c4 T* q
棋子分類:
8 `" z% _) T: }7 X6 d
棋 子
) X8 D9 m; R [$ J1 F
走 法
* H2 S' @8 ?2 a$ ^4 q
車車帥將
% t+ h; C" m5 l0 v; Z1 ]
) d1 U$ t' t2 j
' O* F, G1 a i! w
) _% B1 a/ C7 _" e6 i8 W8 H" E* z
可直走或橫走於任一交叉點,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
! [" D/ _4 f+ B! |& T( V
士仕
0 ~% A9 G) \9 ~' B
( M: V7 A* D6 e+ C+ z+ P4 Y$ i
8 a! P) h/ a) Q) G) }
6 d$ r M. O& P4 |
" Z/ D0 b. c8 }( }: U" A
單格斜走"口字型"交叉點,一次只能走一格。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
L0 n- k1 L3 Z! Q. ~5 _
象相
& R0 ]6 P4 a' N" k5 U
: M- Y4 ]1 O8 H4 G, m9 R
! b. M& N0 h! O. y; i
2 I/ t5 I8 n9 T" m0 l, j, R8 ~
3 |6 Q0 H1 j: Y! ]8 H6 A; b
走"田字型"交叉點,即使"田"格中有棋子,也可移動。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
/ `# S$ r/ W5 H! ?
馬馬
1 J k! I7 L2 f" E) {1 K1 E
" @! \# [5 f# `) p2 i: G3 x
, L! o& z* `! q$ H$ s4 c9 p
4 H1 q& t! V( d2 Z2 \: G1 h) P' T- s8 Q
& p& z H- \5 n2 H1 E& }$ I& H- c+ i5 a
走"日字型"交叉點,通常有八個落點可走,內側中央若有棋子時,並不受影響。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
- G, R% K1 J: I& K# {0 Y1 Q) g
包炮
/ ~$ @! p1 q- o+ X9 Z7 `+ X
7 E7 a; c2 x: Y# W2 w1 L! a
. D$ J r) e0 t$ D
0 b9 d: `2 X. k* f5 I2 @" k
9 j$ F$ a: j9 {* G
走法和將、帥、車一樣,都是橫衝直撞,但卻不能直接吃子,必須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子,但當隔著兩個棋子以上時,則不能吃子。
: V/ F+ f4 y9 q8 Y S/ u& d
卒兵
: ]; i( l5 o K% H0 H
; V# O' D$ S8 ]6 q+ x3 W+ u
5 I/ |; K0 A1 p# c
( O( R& t& D2 `9 R0 ]2 A$ {: _7 w) w2 b
一次走一格,可任意移動於上下左右四方向橫軸或縱軸上。吃子時,凡在行進路線上的敵棋,皆可吃。
0 L9 |: P; C1 \, ]
5 {0 e% O4 j3 k- L- J
『斷線』
+ X! D1 u! z' l
1 A9 [5 Q6 ], e+ D! J
遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數遊戲開始後該玩家之棋子則繼續留在畫面上,不會有任何動作,直至其他家將之吃完為止,且點數照算。
( s# F7 t$ j* V* ~: F8 E) j# d
4 \& J* Z& ~! \. y5 c
『勝負條件(計算方式)』
7 i7 p# M, k1 | \
勝家 :
9 j7 o# T$ k$ ]0 n. @6 z) S- `
吃棋得分最一者為勝家,可獲得一倍的成局點數
$ m, x& { r, A4 _/ C
. _ N; M- ^" C4 h9 V: h1 ~1 @- @
平家 :
1 m2 ?: M4 E1 E. N3 u
吃棋得分第二者為平家,只扣基本點數
) {9 Y4 [0 C7 V
1 ^+ Q, x! l9 X# @' u1 E) U" d) C
敗家 :
0 _/ ^4 b) k+ e: w* D; h, Z) E
吃棋得分最三者為敗家,需給勝家一倍的成局點數
" p! i, k" m+ k7 ]$ y# J
附註:
d, E1 k7 W! n
若第一與第二同分,則兩家各得二分之一成局點數
, K( B: j) ~7 G9 N
若第二與第三同分,則兩家各給勝家二分之一成局點數
8 k% i, [2 s" d. d7 M/ ]
積分排名:
0 V$ i! @% [# E5 X% Y" R
勝家積分增加該局之勝利點數值。
7 O8 D! B' J4 r- q y
敗家積分扣除該局之減少點數值。
- z% a1 q) Q- r6 M$ }. d) ?
R% Y, `- V: b2 {8 e8 e
( z/ y& y- H2 D, B3 J/ x& G' }$ X
http://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0018.htm#d
) p8 O5 L* g4 I
+ R9 g. t# K3 u, w
[發帖際遇]:
小雪小雪愚人節被惡整慘損遊戲幣8179.
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