標題:
四三棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:09
標題:
四三棋
雙方同樣各取OX輪流對下
, H% G; K9 v/ R z' U4 p' d
勝敗條件為
- l. Q! ~& @3 g& F
1.三子連成一線者落敗
1 D/ j) }& P0 A/ n1 }
或
! W% {! N0 O8 k1 Z+ e
2.四子連成一線者得勝
' O* p6 d" [2 I9 V
2 \1 ]1 d1 y- G1 C# \ x: V
這種棋最主要的精華就在於,
' Y: J9 D& J8 K' |
下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
. M# S* ^( F; ? f) U0 J
同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
: H9 W. x2 y% R7 g# o
另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =
e& g% F+ c4 K _& V5 x
絕對不會有和局的情況也是特色之一,
. g$ R9 ]; o% y6 C1 r# c0 w
而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲
# b4 S% }+ t/ k1 u
! E7 @: M$ B/ u7 B6 h
*弱點舉例來說:
) }/ V1 n' M5 ^( l
X
" k& L% s' T, Y! f
O OO
$ S0 D, L! ?) M0 H( a( }
X
2 ^- S7 f5 @+ e. G
% k& [6 k3 T9 I$ I/ }4 O
O方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝
6 h/ K9 M9 `# _, o4 i2 U9 x$ |
但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
' ~: L+ ]0 @: d1 m( R# I
所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了
! x$ t9 E! I! E6 F1 G
$ W- z6 O7 n4 [2 c5 d
[發帖際遇]:
小雪小雪遵守交通規局獲交通局表揚遊戲幣7894.
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