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標題: 四三棋 [打印本頁]

作者: 小雪小雪    時間: 2008-7-11 03:09     標題: 四三棋

雙方同樣各取OX輪流對下* X4 A( B4 M2 B
勝敗條件為4 i" r4 r( h6 \( q& K  t' t
1.三子連成一線者落敗4 q& v/ e0 z! G% i6 e' a, I
. _1 w$ x0 A) _# X
2.四子連成一線者得勝
6 k' {6 _- D+ A9 Y4 g8 o5 M  P0 ?& @. a" }8 m) L& A" x
這種棋最主要的精華就在於,
( v+ y0 U" R8 K# M4 _9 `8 g0 {下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
, B( A: L3 M+ H  ?; X同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊( }  e% L/ @2 C5 m
另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =7 k% S2 `' l0 R5 Y5 m
絕對不會有和局的情況也是特色之一,7 G9 i# O. ~1 _/ n  q
而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲
1 C8 a0 `5 O; j7 m% B
2 h- ?3 `2 v4 P5 O; d8 f*弱點舉例來說:
+ X' O" K! ^+ A. B/ Y: i9 g" A( I  X
& F& B- Y5 c( B) CO  OO6 ]. m9 n, _* {6 S2 G" F  [) w# [
  X1 O$ D5 o' T3 Z  X- x8 k

. ~. X' ~: y! L' R9 a7 C9 Y  wO方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝
4 w( f4 g' R5 ]7 C但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
* @- n, `6 ?2 C所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了# l( K( A( ~: U& l8 b

  o: o; O* H% Q# r% A: {
[發帖際遇]: 小雪小雪遵守交通規局獲交通局表揚遊戲幣7894.! P3 ~* x. v  ]* F8 P





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