標題:
四三棋
[打印本頁]
作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:09
標題:
四三棋
雙方同樣各取OX輪流對下
; T' Z5 q. ^5 Q7 a
勝敗條件為
( S6 j4 Z$ B# ?2 U) T) z/ b; V, q& X: b
1.三子連成一線者落敗
; a$ W! R2 q5 n' n: `) m! d: W" q
或
( p% p0 a2 Y0 u5 R L. A8 \
2.四子連成一線者得勝
' ~) E+ ^* q8 h& [* P1 Z2 k
4 E# X* L6 z4 A% Q& j. V
這種棋最主要的精華就在於,
1 \1 V; W9 l! K
下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
' B2 s! \, P; N8 }
同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
0 U3 N: L9 Q! D! y3 n5 d H
另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =
1 \3 P+ M/ P8 N2 T; G' K
絕對不會有和局的情況也是特色之一,
; P8 b! s. H# v; y5 P
而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲
5 i$ s( G4 i: _$ T" A: v8 N% J
) o7 A1 w5 ]4 i6 Q( e+ s
*弱點舉例來說:
% q5 v r/ z6 |( a0 p1 z
X
4 o1 c+ {6 V" }8 C# z
O OO
) L' ?. ^! T4 w6 {3 n9 d
X
1 W) C; S9 n: Z( D$ D: ~' B1 P
+ ]4 C5 p3 `$ T
O方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝
4 N6 I. K; s" E5 a' ~& ?
但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
2 I; b- P: V7 ~) T
所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了
& z1 @5 W; c' {- Y" ?/ Y
1 n( J3 C1 J; N& n4 X9 f( r
[發帖際遇]:
小雪小雪遵守交通規局獲交通局表揚遊戲幣7894.
5 ~$ W' t* |) o* ^9 k# _
歡迎光臨 風之國論壇 (http://wind.talkapple.net/)
Powered by Discuz! 6.0.0