標題:
四三棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:09
標題:
四三棋
雙方同樣各取OX輪流對下
* X4 A( B4 M2 B
勝敗條件為
4 i" r4 r( h6 \( q& K t' t
1.三子連成一線者落敗
4 q& v/ e0 z! G% i6 e' a, I
或
. _1 w$ x0 A) _# X
2.四子連成一線者得勝
6 k' {6 _- D+ A9 Y4 g8 o5 M P0 ?
& @. a" }8 m) L& A" x
這種棋最主要的精華就在於,
( v+ y0 U" R8 K# M4 _9 `8 g0 {
下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
, B( A: L3 M+ H ?; X
同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
( } e% L/ @2 C5 m
另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =
7 k% S2 `' l0 R5 Y5 m
絕對不會有和局的情況也是特色之一,
7 G9 i# O. ~1 _/ n q
而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲
1 C8 a0 `5 O; j7 m% B
2 h- ?3 `2 v4 P5 O; d8 f
*弱點舉例來說:
+ X' O" K! ^+ A. B/ Y: i9 g" A( I
X
& F& B- Y5 c( B) C
O OO
6 ]. m9 n, _* {6 S2 G" F [) w# [
X
1 O$ D5 o' T3 Z X- x8 k
. ~. X' ~: y! L' R9 a7 C9 Y w
O方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝
4 w( f4 g' R5 ]7 C
但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
* @- n, `6 ?2 C
所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了
# l( K( A( ~: U& l8 b
o: o; O* H% Q# r% A: {
[發帖際遇]:
小雪小雪遵守交通規局獲交通局表揚遊戲幣7894.
! P3 ~* x. v ]* F8 P
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