標題:
四三棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:09
標題:
四三棋
雙方同樣各取OX輪流對下
8 h( _1 X, h2 t+ _4 ]
勝敗條件為
P# i; u" R* \. c& m
1.三子連成一線者落敗
+ g+ X0 @* [5 b3 T4 g. C
或
* |+ b. Y" D! Q! ~$ W/ A; {' o9 s
2.四子連成一線者得勝
( I. u" `) o8 f# C$ q! V
5 A4 y* o1 u6 T% P
這種棋最主要的精華就在於,
/ ~ K% a; Y, }, ~$ ^5 ]/ T
下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
% d5 ]. a0 _& ], j# l$ @
同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
4 \, O5 l" E) b
另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =
' h0 \1 t3 c6 X0 s$ m
絕對不會有和局的情況也是特色之一,
0 v9 W' ?( Y2 N6 H
而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲
3 m2 t- L& Q% O
# c0 w( V D, J* @: G- E
*弱點舉例來說:
k" r9 L6 \& b8 `' f) G, Q
X
$ E2 j5 N7 @4 {8 I j* ~- Q
O OO
/ O! V Y! B+ _6 t0 Q6 S
X
3 ?2 i, p, {& L9 S8 q. Z5 n
+ w& z3 W' e0 A1 [: q- E
O方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝
0 L. y- w, L0 ^0 l9 `9 ]7 \; a
但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
; m, b/ y0 V \0 k+ R. p
所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了
9 C5 @- f% \% R' j
F3 I+ b ^+ V' T5 ~' N
[發帖際遇]:
小雪小雪遵守交通規局獲交通局表揚遊戲幣7894.
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