標題:
四三棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:09
標題:
四三棋
雙方同樣各取OX輪流對下
v- E8 \7 a; T# ~9 y; R
勝敗條件為
# u1 m% j2 t$ y9 e4 {; o
1.三子連成一線者落敗
8 p' L$ s* ?* R; c: i
或
6 l3 X1 F5 ?! _6 b- A% \5 d
2.四子連成一線者得勝
' Q/ N1 ^+ R1 h8 f9 Q7 L% h Y; J
4 e. G7 c. S4 z! g1 m# ?1 A
這種棋最主要的精華就在於,
0 S& U* K: v: {, X
下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
2 }& j- A5 \0 T' r+ G f
同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
; u8 |( G. h1 A! q' s. r# G
另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =
" k% B; A- N$ w/ O5 E, P7 U
絕對不會有和局的情況也是特色之一,
1 J. y- \0 c' I
而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲
+ s& y6 U% r3 }7 I4 L
0 Z }7 d* Y' L1 B
*弱點舉例來說:
- g" k! w" U- B# F5 u# n4 E6 }
X
+ C) [( w4 H$ S4 P/ f L
O OO
9 `: X& @, Z3 F+ }, `
X
8 Z& d# S3 g" Z& K4 M1 P& y3 `
! y* u0 d7 i7 @6 O
O方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝
6 e: h0 m0 d! w Q @ f
但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
3 E4 H7 A- f k
所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了
- q% j4 z* T! O8 }1 ]; }
3 K6 O9 p3 S8 K, d C
[發帖際遇]:
小雪小雪遵守交通規局獲交通局表揚遊戲幣7894.
+ E" n: e3 k- a( E4 z& L
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