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標題: 四三棋 [打印本頁]

作者: 小雪小雪    時間: 2008-7-11 03:09     標題: 四三棋

雙方同樣各取OX輪流對下
' P- ^/ y, |( |' h; Y0 j勝敗條件為7 l2 Q1 h5 J6 I+ c4 N
1.三子連成一線者落敗
! U5 P; h9 Y$ S
/ m5 [9 \" L2 y1 [; E% o2.四子連成一線者得勝
0 Y8 ^) p' y% S3 ~( O2 j7 Q+ w, O, s
& e$ g  o0 O4 z" A這種棋最主要的精華就在於,9 G) V9 b! W* y+ z
下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
. {" c1 C% w5 ^, f6 ~( X同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
  Z/ ^5 u0 R8 L0 r& ~0 v" l另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =: ?) e  }/ V3 d* R8 w, G
絕對不會有和局的情況也是特色之一,; F7 H9 `3 ^* `( B
而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲0 X% T& h# L* ^$ E; G) a, K
6 s. T- \$ i5 V0 u$ H
*弱點舉例來說:: R" |$ _6 T& |4 ?/ d4 W. L, A0 |
  X6 S8 [  W% K8 ?* S
O  OO
2 e$ h. V$ |/ Q* Q, [5 ]) k( L  X# [! V% D+ O+ Q% j& {

8 Y3 x* P4 t9 l  R& U$ mO方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝$ w0 i/ Z7 X* N
但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
6 S; U0 f( ~$ }8 r' Q$ a所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了
6 _, w) z  {- ^+ P9 J- l* J2 {$ r* Q$ E* y
[發帖際遇]: 小雪小雪遵守交通規局獲交通局表揚遊戲幣7894.# e. ?7 l' j' Q9 P3 K; ^





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