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標題: 四三棋 [打印本頁]

作者: 小雪小雪    時間: 2008-7-11 03:09     標題: 四三棋

雙方同樣各取OX輪流對下
8 h( _1 X, h2 t+ _4 ]勝敗條件為  P# i; u" R* \. c& m
1.三子連成一線者落敗+ g+ X0 @* [5 b3 T4 g. C

* |+ b. Y" D! Q! ~$ W/ A; {' o9 s2.四子連成一線者得勝( I. u" `) o8 f# C$ q! V
5 A4 y* o1 u6 T% P
這種棋最主要的精華就在於,
/ ~  K% a; Y, }, ~$ ^5 ]/ T下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
% d5 ]. a0 _& ], j# l$ @同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
4 \, O5 l" E) b另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =
' h0 \1 t3 c6 X0 s$ m絕對不會有和局的情況也是特色之一,
0 v9 W' ?( Y2 N6 H而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲
3 m2 t- L& Q% O
# c0 w( V  D, J* @: G- E*弱點舉例來說:
  k" r9 L6 \& b8 `' f) G, Q  X$ E2 j5 N7 @4 {8 I  j* ~- Q
O  OO
/ O! V  Y! B+ _6 t0 Q6 S  X3 ?2 i, p, {& L9 S8 q. Z5 n
+ w& z3 W' e0 A1 [: q- E
O方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝0 L. y- w, L0 ^0 l9 `9 ]7 \; a
但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗; m, b/ y0 V  \0 k+ R. p
所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了9 C5 @- f% \% R' j

  F3 I+ b  ^+ V' T5 ~' N
[發帖際遇]: 小雪小雪遵守交通規局獲交通局表揚遊戲幣7894.- K  ]) ?2 i1 N" L





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