標題:
四三棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:09
標題:
四三棋
雙方同樣各取OX輪流對下
# t1 v2 o3 l" G! `
勝敗條件為
^5 z) R' p# s
1.三子連成一線者落敗
. [* Q. M: D6 W- W
或
1 [+ L% d. f. I
2.四子連成一線者得勝
, u. N3 q1 q, I% N
/ `5 R+ ~8 c" S9 n+ D/ W- [
這種棋最主要的精華就在於,
! b# s* w h P. ^- L* {$ F' O" F
下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
" U. S# R) p' S& ?2 l" N$ ~$ N
同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
8 c2 s( ]% A3 c
另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =
9 K* S- P2 S: t2 Q. ]" U+ P0 x
絕對不會有和局的情況也是特色之一,
5 y+ U& h8 R# Q1 e q, L) K4 ]( F
而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲
& p/ I% c- h. k- z
# u) R! e* @7 c. F3 V
*弱點舉例來說:
+ [% [; \/ [' W# _1 S; \
X
# \" P; s) U: R, v$ m
O OO
; J7 q0 D8 A* m5 C) k/ Z, u
X
' b' f4 C+ B' O/ p. Q6 J: v
0 J/ `. z; h, e. _5 s3 u; \- o% Z- h* ?
O方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝
9 c. E% g5 J* Z- h1 O
但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
" c$ B* W: f5 v
所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了
' \7 e( M6 ^6 F0 ^7 I9 b6 S
% P1 b4 Q2 l! Q/ t* E9 B
[發帖際遇]:
小雪小雪遵守交通規局獲交通局表揚遊戲幣7894.
8 B. c/ V$ X$ r3 o: w
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