標題:
四三棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:09
標題:
四三棋
雙方同樣各取OX輪流對下
2 e/ w2 e: l9 _
勝敗條件為
i9 _1 u, c4 w8 @5 A, r+ h
1.三子連成一線者落敗
; b; m) I$ ]' M0 K J) \
或
. Q9 E0 j1 ^+ g/ E* [ ]
2.四子連成一線者得勝
7 I) b9 G7 E/ i$ X
: k) k+ ~5 Z' V* }
這種棋最主要的精華就在於,
& Y0 l' K) o/ P
下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
+ D4 s6 p' I1 s, W: e
同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
7 a* ?' ]2 ~* i0 ?5 d* g
另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =
& C+ L$ }, w: j8 m/ L
絕對不會有和局的情況也是特色之一,
5 e4 l' @; w% @5 W4 n9 ]( y( M
而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲
/ N3 [) B- a2 x9 ~+ w
3 \! o; W% I# k. ]2 m; a. ~# Z
*弱點舉例來說:
) Z* \) @. a3 T `
X
/ {* V6 x, `6 ~- s+ X7 K$ A- U
O OO
. O: ?# Q& e/ j8 Q4 {6 I
X
# v# s8 B9 O6 I7 L% M
: Q9 S$ k4 P. x
O方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝
4 f; H. f. f6 N5 a1 o6 U
但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
' X( [* q3 c& v
所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了
: B! z4 y7 t+ Z9 v8 ^. r( e
* m9 u3 I2 A5 n
[發帖際遇]:
小雪小雪遵守交通規局獲交通局表揚遊戲幣7894.
, g k( b' A4 q$ l5 a7 v$ \
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