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標題: 四三棋 [打印本頁]

作者: 小雪小雪    時間: 2008-7-11 03:09     標題: 四三棋

雙方同樣各取OX輪流對下9 C; W$ x7 A3 l9 b* ?
勝敗條件為% Q5 @  u, i; N+ I3 \- ]4 h
1.三子連成一線者落敗# ^/ X. G) o4 D7 \
' \. m7 s1 y; f* L3 f
2.四子連成一線者得勝8 ~; X. j( i& U8 w# B

( F2 u- q$ z- X* ]" w; F  Z這種棋最主要的精華就在於,) x, \4 C% D- `+ ]' `2 {
下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線1 }& K0 Y1 ~* M
同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊5 g+ x5 z1 |* i/ H2 b6 }0 S
另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =& Q  p  I3 @" ], V3 L/ d
絕對不會有和局的情況也是特色之一,
3 u+ Q- n/ o; |而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲' T0 r: j$ @7 g) q& t
8 _7 |- ]4 O$ o7 e) ?5 P& Z( T
*弱點舉例來說:
3 c7 Q& v- u2 L5 E  X
# Z; Z0 w4 s( c" l& sO  OO
, Q, Y7 y) G7 ?: k# r  X
" l/ L4 Z6 [5 J. ~
! ]' A  b8 r8 H/ k, {O方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝8 |' b* C$ ]3 y' R
但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
7 d7 U( }! Z0 Z所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了
# }! S+ o4 O. L7 u: L- `% v
4 u; I3 M4 p* |
[發帖際遇]: 小雪小雪遵守交通規局獲交通局表揚遊戲幣7894." Q" C. V; `2 U% h





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