標題:
四三棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:09
標題:
四三棋
雙方同樣各取OX輪流對下
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勝敗條件為
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1.三子連成一線者落敗
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或
; J& i0 l& C/ c. c H6 V, t
2.四子連成一線者得勝
! g& m; n% N9 w4 j, I( x
. M7 W6 _" Y( p) m E* c
這種棋最主要的精華就在於,
# C# I5 |' ^: L/ }7 g5 g3 `" ^
下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
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同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
& ]' X$ \$ A7 k* X6 {
另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =
7 Z+ C0 S* v; P: d6 `% x
絕對不會有和局的情況也是特色之一,
/ q" p3 S5 p2 ?! f8 W
而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲
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- C9 y' P( r9 K3 I' S4 Y
*弱點舉例來說:
9 S$ y8 D6 K8 C( n* t. `
X
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O OO
5 x k5 }* @% z
X
& x7 L) S8 [( m
3 {1 E" [! Y: |: u$ K( @
O方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝
: X8 {. D2 e9 m: |% E& R7 |
但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
! P8 w S6 f( W, K4 j
所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了
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+ B; a* ^1 V" ?: A1 }) `6 e
[發帖際遇]:
小雪小雪遵守交通規局獲交通局表揚遊戲幣7894.
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