標題:
四三棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:09
標題:
四三棋
雙方同樣各取OX輪流對下
" f- O% C7 m. e! W$ a
勝敗條件為
) ]; s2 H( W# F0 P
1.三子連成一線者落敗
8 U2 I, b- ^+ M/ S
或
" v! V3 |* y/ I, l# Q
2.四子連成一線者得勝
9 ] [% C4 l8 E9 `5 c
9 Q9 V6 N, s6 I- g8 @4 ~
這種棋最主要的精華就在於,
7 Y5 e) H* x4 t( z `& I
下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
0 D' }5 k/ z3 A0 ~' U' ?
同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
% G4 E; y+ {, r/ Q; z5 Z
另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =
" a4 i7 ^( D' H- a
絕對不會有和局的情況也是特色之一,
2 k# D/ N+ [& c- X% |
而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲
7 |4 s, }. e( N1 r
, H5 O2 l2 l# p! k
*弱點舉例來說:
* y6 \. [: G( [! e! V
X
9 K/ _/ A0 `) U0 ?& ]
O OO
7 q( N: p5 Q g& D
X
' U+ G' M! e4 k" n& \1 |; i% P
- e( ~3 m- @4 L4 @% m" W
O方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝
0 O( x, Q( x# H& h0 ~2 I7 P
但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
5 G! [, v/ l4 {
所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了
- u/ r& H* I5 ^# `
$ d+ f% J7 E; \4 c3 I
[發帖際遇]:
小雪小雪遵守交通規局獲交通局表揚遊戲幣7894.
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