標題:
四三棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:09
標題:
四三棋
雙方同樣各取OX輪流對下
) }7 X8 W6 {, y
勝敗條件為
( O- S8 k5 V0 C
1.三子連成一線者落敗
, c' D; r V* w5 ]2 i7 f
或
) x a$ S- Z( `4 U
2.四子連成一線者得勝
6 f8 t3 K; C+ P( [# k7 r8 i( N' |
3 c$ O d. R$ g( a$ A6 Z
這種棋最主要的精華就在於,
& x. }: ]! C# g- h4 \: O
下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
( X+ |: v2 U& u F- @# ]
同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
+ W' w& C6 k9 u' @9 E( k6 q
另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =
: j' W0 j# x7 V
絕對不會有和局的情況也是特色之一,
9 u- }* H$ j0 b7 S' p7 y( \4 j/ [$ Q
而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲
3 ` d- y# \$ f' O
) a( i! v( G# q* K, r
*弱點舉例來說:
# B; e+ e1 ^; ^ q
X
. ]; {5 Q# v l8 U
O OO
$ C5 D$ p( p. k q; }
X
1 T' |3 D1 w$ }4 J. |
+ Q' w3 [" ~6 d' n3 ^, b0 _. z
O方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝
* H( |, \( i: {# x! h/ i) C2 [, ?
但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
! U' Y2 d$ M/ t# C
所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了
# `" N1 R" @; c
8 W5 P7 ]. T# {) T3 m
[發帖際遇]:
小雪小雪遵守交通規局獲交通局表揚遊戲幣7894.
% l) u- {# b/ V1 g. c( U6 u
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