標題:
四三棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:09
標題:
四三棋
雙方同樣各取OX輪流對下
" v/ [5 E9 z1 A) R( |7 y
勝敗條件為
R' |+ N/ L9 ?9 Q
1.三子連成一線者落敗
$ ~. J3 y; p3 L' R
或
) E; v" D9 y: b
2.四子連成一線者得勝
4 ^- R0 e* r- T1 J; J) m3 u/ f
/ }' v! j2 X8 N! \* U
這種棋最主要的精華就在於,
. m. n3 P$ J; H- r2 m
下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
p% V9 i* |/ v$ P7 T0 I/ z
同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
# }! [6 g a1 v6 t
另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =
6 l: W0 I9 b$ t' E8 }6 ]5 Y% v
絕對不會有和局的情況也是特色之一,
% V" D1 x. _1 z: V8 M$ b
而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲
9 @; P9 d v" S, l3 E7 I/ b
- V5 R, D1 ]3 ^. Z: J
*弱點舉例來說:
1 h( d, }/ a; v& q1 p1 w! L
X
, z/ Q! q& B" U% E5 f' e
O OO
( l+ d, T6 n) o0 n$ n( G' d* u* K
X
& Q+ {, Z# X l3 D6 s
! G1 U% I0 G& Z& _
O方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝
% G; T, L% g/ D1 U: U3 T
但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
3 x# U ^, F) I# E3 d# v
所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了
' Y( W N2 O4 G" @ Q
5 N" W8 M5 M' V9 c$ n; q% G' N
[發帖際遇]:
小雪小雪遵守交通規局獲交通局表揚遊戲幣7894.
2 J' c5 Z8 X- N8 r$ A% A
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