標題:
四三棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:09
標題:
四三棋
雙方同樣各取OX輪流對下
9 C; W$ x7 A3 l9 b* ?
勝敗條件為
% Q5 @ u, i; N+ I3 \- ]4 h
1.三子連成一線者落敗
# ^/ X. G) o4 D7 \
或
' \. m7 s1 y; f* L3 f
2.四子連成一線者得勝
8 ~; X. j( i& U8 w# B
( F2 u- q$ z- X* ]" w; F Z
這種棋最主要的精華就在於,
) x, \4 C% D- `+ ]' `2 {
下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
1 }& K0 Y1 ~* M
同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
5 g+ x5 z1 |* i/ H2 b6 }0 S
另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =
& Q p I3 @" ], V3 L/ d
絕對不會有和局的情況也是特色之一,
3 u+ Q- n/ o; |
而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲
' T0 r: j$ @7 g) q& t
8 _7 |- ]4 O$ o7 e) ?5 P& Z( T
*弱點舉例來說:
3 c7 Q& v- u2 L5 E
X
# Z; Z0 w4 s( c" l& s
O OO
, Q, Y7 y) G7 ?: k# r
X
" l/ L4 Z6 [5 J. ~
! ]' A b8 r8 H/ k, {
O方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝
8 |' b* C$ ]3 y' R
但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
7 d7 U( }! Z0 Z
所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了
# }! S+ o4 O. L7 u: L- `% v
4 u; I3 M4 p* |
[發帖際遇]:
小雪小雪遵守交通規局獲交通局表揚遊戲幣7894.
" Q" C. V; `2 U% h
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