標題:
四三棋
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作者:
小雪小雪
時間:
2008-7-11 03:09
標題:
四三棋
雙方同樣各取OX輪流對下
8 Y" g. K: q* f v7 Q$ g7 f
勝敗條件為
- N* L& U) i% ^1 w+ f% i
1.三子連成一線者落敗
% `% ~- D* m5 _6 G, Y6 \
或
$ t0 ~ z4 d& l6 N- {
2.四子連成一線者得勝
. H, ]0 A; e, x. e
1 j& X9 B# f$ [
這種棋最主要的精華就在於,
5 i( ~9 a; j3 D3 V$ d8 ]
下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
5 i1 B4 e/ m" [9 \, m
同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
$ m' r3 l: K# {/ k7 \2 y
另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =
% U$ n8 q! U8 @# r% p4 e& t7 R
絕對不會有和局的情況也是特色之一,
! C. |+ z2 A2 D' _
而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲
/ p* ^$ w6 f' ~: l! T0 X9 d# y# p
2 b% z, y' O* B# R1 U) l5 [
*弱點舉例來說:
9 F% f5 ~* }! t8 K$ D8 m
X
$ A7 U7 F( I/ t" v- T
O OO
8 k, L' I: W; w$ s- X$ ]. C
X
6 k9 u* d; ^! O/ ^6 e
% I: o2 l0 t- h' I
O方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝
; h$ h7 q0 e( z* ~. Y
但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
' ^; p3 Z5 F8 u- L" e O+ X( A4 Z
所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了
) U0 k# \; c, h# t) O C
' [: ?( h0 A- D# X
[發帖際遇]:
小雪小雪遵守交通規局獲交通局表揚遊戲幣7894.
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