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標題: 四三棋 [打印本頁]

作者: 小雪小雪    時間: 2008-7-11 03:09     標題: 四三棋

雙方同樣各取OX輪流對下
$ z* u& |3 j$ U8 Q勝敗條件為" x& ~  b8 B# k& g- [& U$ Z2 k- j( E: |8 _
1.三子連成一線者落敗/ l5 u4 j2 ~: e& j8 t

# e' y* V% V2 u5 v% L2.四子連成一線者得勝
* h9 W0 K2 V/ R& _+ f# B
' h, a- ^7 j6 }' X4 X0 B0 L: y+ S' s這種棋最主要的精華就在於,5 @- L3 a! M8 r" x+ k
下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線# V- X3 t, v' i( y8 X6 [
同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
# m; M* G% ^& i7 [8 x8 c- E另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =6 c% Y" {% j4 v* L/ F3 S* c
絕對不會有和局的情況也是特色之一,7 {2 s' n4 I  \7 X" w/ p  C
而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲
" I& K5 d3 x' b5 B1 u6 j2 q. c5 G4 l6 Q, ~# {
*弱點舉例來說:! F0 g1 ?) k% p
  X$ I4 B0 |) ^% h* `( e. K# c
O  OO
4 {) U9 K0 b7 W& a) I  X  g( ?: j: c  F( f

5 V. p9 I- o0 V( HO方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝
" u+ r! C! x) u: b+ [但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
: t( y/ z  k8 [0 r' c所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了1 k5 u3 c- ^2 Z& Y+ P
5 |  G+ K+ [7 R* F
[發帖際遇]: 小雪小雪遵守交通規局獲交通局表揚遊戲幣7894.3 {: k4 B8 m& B7 {





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