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標題: 陸軍棋介紹 [打印本頁]

作者: 小雪小雪    時間: 2008-6-11 00:13     標題: 陸軍棋介紹

玩法一: 三人玩法
5 z7 v' _( `# d0 Y2 H2 {
" A9 {7 M- V; R( O每人擁有25個棋子,一開始需先佈署於自己的本營。先佈署雙方的陣,完成自己的佈署。 第三人做裁判......) ^9 x) z# N9 S* L+ w
/ o8 {7 Q4 ^$ j4 [" [, v( X
棋子數量/棋子勝負規則
, E. f- W+ w. ~6 T總司令(1)>軍長(1)>師長(2)>旅長(2)> 團長(2)> 營長(2)>連長(3)>排長(3)> 工兵(3)
5 F5 h0 {' H$ |& j4 ~3 Z6 A+ C7 C$ U* @) N  n
工兵(3)是挖地雷(3)的唯一資源,需好好使用。工兵可行走至鐵軌上任何兵站上,不一定要在同一條橫線或直線上。* t- U3 M' r: f" c2 I7 P; [
* C# l% M+ Z- K0 d
炸彈(2) 任何棋子撞到炸彈或被炸彈炸到都將與炸彈同歸於盡(地雷除外)。因此炸彈通常都用於炸對手的總司令或軍長。
5 U' \- p. U6 B3 l: x5 R: b
9 W% J! H! w6 D* B3 V- u地雷(3) 佈置後不可移動。通常用於保護軍旗。地雷可以重覆使用,只有工兵可以挖得動它。# H2 H, @1 O9 x+ Z) I4 a4 a
軍旗(1) 只能佈署於兩個大本營之一,且不能移動。
5 P) U2 b, r) U& z軍旗被取走之一方即結束遊戲。但取軍旗之棋子將不能再使用,因此盡量以小棋取軍旗。
. z5 V) A( i( M3 L6 [6 f% s" [( r( G
下棋時,雙方輪流移動的自己棋子,再移到自己想要的位置或要攻擊的棋子。
  m$ [1 A8 n0 a9 `/ r2 S1 ^9 w攻擊時,公證人會判斷此役勝負,敗者將消失,只留下勝利的棋子。
1 \9 r1 w1 t" m/ z; N: u9 t# |- z
7 D% W% J* F! s若為同級棋子,或其中一個棋子是炸彈,則兩個棋子都消失。棋盤上的黃框代表上一步棋,紅色的空 框則代表該棋子的起點。  j3 K* r1 `, N
6 O0 m/ x5 K- H
棋盤位置介紹
* B/ \$ J" `; d" B4 C
" {7 }5 m7 V# b% x7 B6 E: |6 j" {大本營: 軍旗需置於兩個大本營之一3 P% J7 L7 l  p+ f: l/ b' i0 q7 L
行營: 棋子置於五個行營中時,對方的棋子不得攻擊(但於於行營不在鐵軌上,因此也不能進攻)
* P: m( j9 k* v2 v5 C& ]兵站: 棋子置於兵站時,對手可以攻擊之
2 \' h$ J& m! {: A4 Q鐵軌: 棋子可在鐵軌上橫移或直移,或延著邊線移到任何空的兵站上,亦可直接攻擊對手的棋子
# |: j; ?1 F* O# ^9 n5 _& n' u' m行軍線: 不在鐵軌上的兵站或行營,必須以移動線一步一步走& |- |$ j' i' F6 v% X5 B) X$ K% M: y

/ j4 M+ i, N! m! ^勝利條件6 h0 S% w7 ~2 [5 I0 ~' x
(1) 兩人玩時:只要取走對方的軍旗即獲勝" Y4 Z% U" I! D+ B! k0 ^

5 N  n3 `( G0 u/ T9 N和局:雙方不能取勝為和局論。
" j5 N$ d/ G0 s& U" j/ x) {1 o; f' q% ]6 P
玩法二: 二人玩法(盲棋)6 i  S9 U) o0 B7 l/ j7 }% P
將棋子覆蓋然後隨機佈置到棋盤上, 用揭開式進行對壘, 棋子勝負法按上...- i# U3 x* G4 a! Z! ~; f/ [
; s: c# Q  e6 g0 w3 m( G
勝利方法:2 F- `& ~* g3 V: a2 B& I4 W
1 )任何一方將對訪棋子殺光為勝:
% U. T! V) M$ v2) 任何一方將對方的軍旗取得為勝(必須要將對方的三個地雷清除方可取軍旗)
5 T& x1 R8 a8 e: c% R1 X0 U9 m& K8 D0 ?, i. w, t$ C
和局, 任何一方不能取勝則為和局論。
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3 H+ ^$ C: [; Q# E, T  n# Q
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