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標題: 陸軍棋介紹 [打印本頁]

作者: 小雪小雪    時間: 2008-6-11 00:13     標題: 陸軍棋介紹

玩法一: 三人玩法" ~5 i1 ]: J$ H7 `& {  D* F
# N0 E6 y2 F! X1 q' I) n+ N
每人擁有25個棋子,一開始需先佈署於自己的本營。先佈署雙方的陣,完成自己的佈署。 第三人做裁判......! a8 s/ F- T/ K7 V* l! w2 [( v: m
' }& U7 `' ]/ l
棋子數量/棋子勝負規則
5 M3 n2 M8 R  t7 |8 S9 _6 u總司令(1)>軍長(1)>師長(2)>旅長(2)> 團長(2)> 營長(2)>連長(3)>排長(3)> 工兵(3)
2 b& a& ?5 {& u& ~- o0 j9 \- h; }3 e: p: \0 O5 L* l
工兵(3)是挖地雷(3)的唯一資源,需好好使用。工兵可行走至鐵軌上任何兵站上,不一定要在同一條橫線或直線上。
1 b) _3 p& X) y5 E# q0 W' h9 x' a# r% p. I: w$ `7 O+ ~6 {% O
炸彈(2) 任何棋子撞到炸彈或被炸彈炸到都將與炸彈同歸於盡(地雷除外)。因此炸彈通常都用於炸對手的總司令或軍長。
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8 r3 @1 @+ }0 _  M3 l8 ~地雷(3) 佈置後不可移動。通常用於保護軍旗。地雷可以重覆使用,只有工兵可以挖得動它。) \6 K- r( N. f  P* |& [+ J- b  i
軍旗(1) 只能佈署於兩個大本營之一,且不能移動。  R% S3 l- n+ e" f5 q
軍旗被取走之一方即結束遊戲。但取軍旗之棋子將不能再使用,因此盡量以小棋取軍旗。: A! P$ t/ ~1 b) }$ M. r8 j

4 P# b# W2 t0 \, w& B6 e下棋時,雙方輪流移動的自己棋子,再移到自己想要的位置或要攻擊的棋子。
: K$ S) t0 G- n- T攻擊時,公證人會判斷此役勝負,敗者將消失,只留下勝利的棋子。
' {6 B& c, A( s$ t
$ q( h8 ~' G# ?若為同級棋子,或其中一個棋子是炸彈,則兩個棋子都消失。棋盤上的黃框代表上一步棋,紅色的空 框則代表該棋子的起點。* E6 H2 M$ g. D7 t% \4 ?6 |6 B1 g

7 m0 e$ _% ?7 o4 ]0 f棋盤位置介紹2 z/ [) S, d6 ]2 `  q' v4 V. m

  J+ F; {8 T. [& {大本營: 軍旗需置於兩個大本營之一
8 P; j6 H5 J/ @. C" \- s行營: 棋子置於五個行營中時,對方的棋子不得攻擊(但於於行營不在鐵軌上,因此也不能進攻); {: D& r1 H# z
兵站: 棋子置於兵站時,對手可以攻擊之
. G$ B3 Y1 L3 K- |鐵軌: 棋子可在鐵軌上橫移或直移,或延著邊線移到任何空的兵站上,亦可直接攻擊對手的棋子: p* {, v# f( H( f# n6 K( e6 K, J+ r
行軍線: 不在鐵軌上的兵站或行營,必須以移動線一步一步走7 Z, m1 @" V- p$ g$ c4 Z4 T
" x: v  ~/ i% `6 V) V- y
勝利條件! D: u1 k) T% U) v
(1) 兩人玩時:只要取走對方的軍旗即獲勝# V5 G* c) k7 D  v0 _* c  O) k

/ K9 s' H$ w1 \2 f0 j) ^和局:雙方不能取勝為和局論。% M7 v: `0 N+ D5 K$ y

4 \) g$ P/ e) S( F$ w* ?玩法二: 二人玩法(盲棋)9 v7 ~' j0 n1 q; A1 f" B4 [; s( Q
將棋子覆蓋然後隨機佈置到棋盤上, 用揭開式進行對壘, 棋子勝負法按上...
* Y! Q3 X5 I9 I5 c- `3 m, M6 a- p3 S5 W4 H9 J# d# Z2 P3 o
勝利方法:
, T1 U! W2 V# {: d1 )任何一方將對訪棋子殺光為勝:& Z5 \1 M) X1 r8 q
2) 任何一方將對方的軍旗取得為勝(必須要將對方的三個地雷清除方可取軍旗)( s  P/ g3 \! `# ^  R

0 t' }$ _. n( R! g+ Y和局, 任何一方不能取勝則為和局論。0 W5 _( q9 p; j5 z% u

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